Даммаку

Матеріал з Touhou Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Версія для друку більше не підтримується і може мати помилки обробки. Будь ласка, оновіть свої закладки браузера, а також використовуйте натомість базову функцію друку у браузері.

Даммаку (яп. 弾幕, ромаджі: danmaku, досл.: шквал куль) — японський термін для загороджувального вогню, належить до стилю «стрілянка», який містить складні схеми від десятків до сотень ворожих куль. Ігри «Touhou Project» є яскравим прикладом цього жанру.

Цей термін також іноді використовується в більш буквальному значенні стосовно самих шквалів куль. Для узгодженості з транспозицією японського вживання ця стаття розглядатиме це значення «даммаку» як масовий іменник.

Щоб отримати деякі загальні поради щодо гри такого типу, перегляньте Загальну стратегію.

Огляд жанру

У традиційних стрілянках кулі летять швидко до гравця, але їх небагато. У даммаку стрілянках візерунки багатьох куль заповнюють екран, контролюючи простір й обмежуючи рухи гравця, коли вони розквітають у складні форми смертоносної краси. Цей піджанр, який зазвичай звуть «bullet hell» (укр. кульове пекло), сумнозвісний своєю складністю.

Пов’язаний термін «manic shooter» (укр. маніякальна стрілянка) іноді використовують як синонім слова «bullet hell», але деякі ентузіасти стрілянок проводять різницю: «bullet hell» просто вказує на високу щільність ворожого вогню, який не обов’язково потребує швидкого руху чи реакції, щоб уникнути, тоді як «manic shooter» означає шалену, швидку гру, яка вимагає швидкої реакції, попри кількість куль на екрані.

Не маніякальні «bullet hell» стрілянки зазвичай підкреслюють спокійну точність у навігації складними лабіринтами передбачуваних, повільних снарядів. Touhou Project є такою серією ігор, є й інші приклади: «Mushihime-sama», «Espgaluda» та «DeathSmiles» від «Cave». Натомість маніякальні стрілянки мають тенденцію показувати кулі, які швидко рухаються, з хаотичними візерунками, від яких потрібно швидко ухилятися. Приклади не «bullet hell» маніякальних стрілянок уключають серію «Raiden Fighters» від «Seibu Kaihatsu», «Dangun Feveron» від «Cave» і «Battle Garegga» від «Raizing». Звичайно, багато ігор повністю використовують обидва підходи, наприклад «DoDonPachi DaiOuJou», знову від «Cave», тоді як інші можуть надавати перевагу одному стилю, але вибірково включати елементи іншого для певних розділів: екстра рівень у «Touhou Project», наприклад, часто набагато маніякальніші, ніж основні режими відповідних ігор.

Ігрові механіки

Стрілянкам у стилі даммаку зазвичай притаманні такі ігрові механіки. Вони описані тут з конкретним відсиланням на «Touhou Project», але є типовими для цього жанру.

Гітбокс

У будь-якій стрілянці вважається, що снаряд влучив у гравця тоді й тільки тоді, коли його область перетинається з областю на екрані, яка називається «гітбокс» і знаходиться поверх спрайта, що представляє персонажа гравця. У даммаку стрілянках гітбокс, як правило, набагато менший за сам спрайт, іноді він може становити лише один піксель. Цей занижений гітбокс дозволяє кулям нібито проходити крізь персонажа, не завдаючи йому шкоди. Це називається «ґрейз», і в багатьох іграх, зокрема в «Touhou Project», за це нараховуються очки.

Життя

У більшості японських стрілянок гравці починають гру, маючи від одного до п'яти «життів», кожне з яких відповідає одному влученню, яке гравець може витримати від ворожого вогню. У грі немає гіт-поїнтів чи шкали здоров'я: кожне отримане влучання віднімає рівно одне життя, незалежно від того, чи було воно від крихітної енергетичної кулі фея, чи від велетенського червоного лазера EX боса. Коли життя втрачено, персонаж гравця зникає й знову з'являється внизу екрана та йому дається кілька хвилин невразливості, щоб зайняти позицію, перш ніж ухиляння доведеться починати знову. Досить заплутано, але в японській мові влучання в ціль і втрата життя зветься «промахом».

У багатьох іграх життя можна відновити, зібравши предмети, які скидають певні вороги (найчастіше боси), а іноді й заробивши очки. Це зветься «розширення».

Коли всі життя вичерпані, гравцеві пропонується вийти з гри або продовжити гру негайно з того місця, де він зазнав поразки, з такою кількістю життів, з якою він почав гру. Останній варіант може бути використаний лише певну кількість разів, обмежену в ігрових автоматах грошима або ігровими жетонами, а на домашніх комп'ютерах та ігрових приставках — довільно або взагалі не обмежену. Коли всі продовження вичерпані, гравець змушений прийняти кінець гри. Ігри «Тохо» дозволяють продовжувати гру тричі, але не дають доступу до останнього рівня гри й не дозволяють зберігати повтори, якщо ви продовжували гру.

Бомби

У багатьох інших стрілянках гравець має основну зброю з необмеженим запасом боєприпасів і кілька потужних «бомб», які можна використовувати за власним бажанням, натискаючи кнопку праворуч від кнопки «стріляти». Це завдає шкоди кожному ворогу й знищує кожну ворожу кулю на екрані, а також зазвичай робить гравця на короткий час невразливим. Основне використання — це інструмент для екстреної втечі, але досвідчені гравці можуть використовувати його й в інших цілях.

Як і життя, бомби часто можна поповнити, зібравши предмет, який називається «розширення бомби».

Даммаку в «Touhou Project»

Типовий Місячний Кролик стріляє даммаку проти типової Казкової Покоївки у Silent Sinner in Blue, розділ 13

Трактування даммаку в Touhou унікальне не в реалізації ігрової механіки, а в тому, як даммаку вписано в сам сетинґ, де воно, по суті, є надприродним бойовим мистецтвом, що практикується мешканцями Ґенсокьо. Слово «даммаку» з'являється в діалогах ігор. Згідно з правилами карт заклинань, поєдинки даммаку не є смертельними, а є ритуалізованими та естетизованими спаринґами з узгодженими умовами перемоги та поразки[1][2][3]. Про це свідчать гарні візерунки багатьох марних куль: якби вороги дійсно хотіли вбити гравця, співвідношення куль 10:1 не було б необхідним.

Битви даммаку відбуваються за межами ігор, переважно в манзі, де це працює в основному так само, хоча деякі речі трапляються в битвах даммаку в манзі, які не можна побачити в іграх. У «Silent Sinner in Blue» Ватацукі но Йоріхіме кинула шквал даммаку такої щільності, що Сакуя не змогла уникнути його, навіть зупинивши час, оскільки в даммаку не було отвору, достатньо великого, щоб вона могла пройти крізь нього. На сьогодні жодна гра не має такого нездоланного даммаку, але це не суперечить правилам карт заклинань.

Рейму з рваним одягом

У різних іграх показано, що битви даммаку мають тенденцію пошкоджувати одяг персонажа. У випадку Рейму його зазвичай зашиває Рінноске.

Даммаку в «Seihou Project»

Даммаку також відіграє велику роль у «Seihou Project». На відміну від «Тохо», на екрані не так багато даммаку, проте швидкість даммаку вища. Відсутня система карт заклинань. Ухиляння від куль має більше значення для набору очок, ніж у Тохо, і називається «обходом» натомість.

У «Seihou» даммаку використовується зі смертоносною зброєю, хоча смертельні випадки не гарантуються, і взагалі не трапляються у змагальній стрілянці для двох гравців «Kioh Gyoku». Існує також надприродне даммаку, як у «Тохо», що використовується такими персонажами, як Хірано Сакурасакі, що володіє духовною силою, подібною до тієї, яку має Рейму Хакурей.

Даммаку в «Project Blank»

«Даммаку» знову відіграє головну роль у серії Project Blank. Кулі швидкі і їх багато, що робить ігри маніякальними bullet hell стрілянками. Система карт заклинань відсутня.

Як і в «Seihou», бої даммаку в «Project Blank» відбуваються із застосуванням смертоносної зброї.

Примітки