Даммаку: відмінності між версіями

Матеріал з Touhou Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
м (GuraMoku перейменував сторінку з Данмаку на Даммаку)
Немає опису редагування
Рядок 1: Рядок 1:
'''Даммаку''' (弾幕, буквальний переклад ''завіса з куль'' чи ''вогнева завіса'') японський термін для вогневого валу.
'''Даммаку''' (弾幕, буквальний переклад ''завіса з куль'' чи ''вогнева завіса'') японський термін для вогневого валу.
[[File:Danmaku.png|300px|thumb|Данмаку у [[Perfect Cherry Blossom]]]]
[[File:Danmaku.png|300px|thumb|Данмаку у [[Perfect Cherry Blossom]]]]
Данмаку [[шутер]]и дуже схожі на звичайні шутери, але тут акцент робиться на атаки «хвилями» з кількістю снарядів, збільшеною до десятків, якщо не сотень куль.
Даммаку-[[шутер]]и дуже схожі на звичайні шутери, але тут акцент робиться на атаки «хвилями» з кількістю снарядів, збільшеною до десятків, якщо не сотень куль.


У звичайних шутерах усі кулі спрямовані на гравця, вони швидкі, точні, але відносно нечасті. Кулі в данмаку більше значно повільніші, але у значно більшій кількості: залежно від атак, ворожі кулі можуть заповнити увесь екран, покриваючи більшу частину ігрового поля. Вони не обов’язково спрямовані на гравця, можуть бути вишукувані узорами, або рухатися у випадковому напрямку. Ці узори можуть складати комплекси, вишуковуючись у красиві, але смертельні малюнки. Жанр данмаку приваблює багатьох фанів, яким подобається його складність, краса, або і те, і інше.
У звичайних шутерах усі кулі спрямовані на гравця, вони швидкі, точні, але відносно нечасті. Кулі в даммаку значно, більш повільніші, але у значно більшій кількості: залежно від атак, ворожі кулі можуть заповнити увесь екран, покриваючи більшу частину ігрового поля. Вони не обов'язково спрямовані на гравця, можуть бути вишикувані узорами, або рухатися у випадковому напрямку. Ці узори можуть складати комплекси, вишиковуючись у красиві, але смертельні малюнки. Жанр даммаку приваблює багатьох фанів, яким подобається його складність, краса, або і те, і інше.


Термін ''Данмаку шутер'' має англійський еквівалент: ''«Bullet hell»'', тобто «Пекло куль». Існує інший термін: ''Manic shooting game'' (маніакальний шутер), який може бути синонімом попередньому, хоча деякі естети вважають, що ці два терміни пояснюють зовсім різні основи шутерів, і не завжди мають однакове значення.
Термін ''Даммаку-шутер'' має англійський еквівалент: ''«Bullet hell»'', тобто «Пекло куль». Існує інший термін: ''Manic shooting game'' (маніакальний шутер), який може бути синонімом попередньому, хоча деякі естети вважають, що ці два терміни пояснюють зовсім різні основи шутерів, і не завжди мають однакове значення.


У цьому контексті, «Пекло куль» позначає високу плотність ворожого вогню, але це не завжди вимагає швидкої реакції, а скоріше спокіної зібраності, щоб обійти усі ці маси куль. Приклади таких ігор — це ігри серії [[Тохо]], Mushihime-sama, Espgaluda, DeathSmiles (усі три розроблені [http://en.wikipedia.org/wiki/Cave_%28company%29 Cave]), інші…
У цьому контексті, «Пекло куль» позначає високу щільність ворожого вогню, але це не завжди вимагає швидкої реакції, а скоріше спокійної зібраності, щоб обійти усі ці маси куль. Приклади таких ігор — це ігри серії [[Тохо]], Mushihime-sama, Espgaluda, DeathSmiles (усі три розроблені [http://en.wikipedia.org/wiki/Cave_%28company%29 Cave]), інші…


З іншого боку термін «Маніакальні шутери» позначає високу динаміку геймплею, це висока реакція винагороджується, в той час, як повільність штрафується. Прикладом таких ігор є серія Raiden Fighters ([http://en.wikipedia.org/wiki/Seibu_Kaihatsu Seibu Kaihatsu]), Dangun Feveron ([http://en.wikipedia.org/wiki/Cave_%28company%29 Cave]), Battle Garegga ([http://en.wikipedia.org/wiki/8ing/Raizing Raizing]).
З іншого боку термін «Маніакальні шутери» позначає високу динаміку геймплею, це висока реакція винагороджується, в той час, як повільність штрафується. Прикладом таких ігор є серія Raiden Fighters ([http://en.wikipedia.org/wiki/Seibu_Kaihatsu Seibu Kaihatsu]), Dangun Feveron ([http://en.wikipedia.org/wiki/Cave_%28company%29 Cave]), Battle Garegga ([http://en.wikipedia.org/wiki/8ing/Raizing Raizing]).

Версія за 05:37, 31 березня 2018

Даммаку (弾幕, буквальний переклад завіса з куль чи вогнева завіса) японський термін для вогневого валу.

Даммаку-шутери дуже схожі на звичайні шутери, але тут акцент робиться на атаки «хвилями» з кількістю снарядів, збільшеною до десятків, якщо не сотень куль.

У звичайних шутерах усі кулі спрямовані на гравця, вони швидкі, точні, але відносно нечасті. Кулі в даммаку значно, більш повільніші, але у значно більшій кількості: залежно від атак, ворожі кулі можуть заповнити увесь екран, покриваючи більшу частину ігрового поля. Вони не обов'язково спрямовані на гравця, можуть бути вишикувані узорами, або рухатися у випадковому напрямку. Ці узори можуть складати комплекси, вишиковуючись у красиві, але смертельні малюнки. Жанр даммаку приваблює багатьох фанів, яким подобається його складність, краса, або і те, і інше.

Термін Даммаку-шутер має англійський еквівалент: «Bullet hell», тобто «Пекло куль». Існує інший термін: Manic shooting game (маніакальний шутер), який може бути синонімом попередньому, хоча деякі естети вважають, що ці два терміни пояснюють зовсім різні основи шутерів, і не завжди мають однакове значення.

У цьому контексті, «Пекло куль» позначає високу щільність ворожого вогню, але це не завжди вимагає швидкої реакції, а скоріше спокійної зібраності, щоб обійти усі ці маси куль. Приклади таких ігор — це ігри серії Тохо, Mushihime-sama, Espgaluda, DeathSmiles (усі три розроблені Cave), інші…

З іншого боку термін «Маніакальні шутери» позначає високу динаміку геймплею, це висока реакція винагороджується, в той час, як повільність штрафується. Прикладом таких ігор є серія Raiden Fighters (Seibu Kaihatsu), Dangun Feveron (Cave), Battle Garegga (Raizing).