Стрілянка: відмінності між версіями
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
Deimos (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
м (interwiki:pl) |
||
Рядок 3: | Рядок 3: | ||
Характерним для 3D-шутерів є вид «з очей» головного героя, приціл повністю прив’язаний до курсора мишки і знаходиться в центрі екрану, керування персонажем здійснюється з клавіатури.<br /> | Характерним для 3D-шутерів є вид «з очей» головного героя, приціл повністю прив’язаний до курсора мишки і знаходиться в центрі екрану, керування персонажем здійснюється з клавіатури.<br /> | ||
Горизонтальні 2D-шутери (приклад — Metroid) нагадують платформери, а вертикальні 2D-шутери — це типові представники більшості ігор серії Тохо. | Горизонтальні 2D-шутери (приклад — Metroid) нагадують платформери, а вертикальні 2D-шутери — це типові представники більшості ігор серії Тохо. | ||
[[Категорія:Основи]] | |||
[[en:Shooting game]] | [[en:Shooting game]] | ||
[[ | [[pl:Strzelanka]] |
Версія за 21:10, 14 серпня 2013
Шутер (від англ. shooter — стрілець) — жанр комп’ютерних ігор (підвид action), де основна частина геймплею складає знищення ворогів із різноманітної зброї. Шутери бувають двох видів: 2D та 3D. При цьому 2D можуть бути поділені ще на два типи: вертикальні і горизонтальні.
Характерним для 3D-шутерів є вид «з очей» головного героя, приціл повністю прив’язаний до курсора мишки і знаходиться в центрі екрану, керування персонажем здійснюється з клавіатури.
Горизонтальні 2D-шутери (приклад — Metroid) нагадують платформери, а вертикальні 2D-шутери — це типові представники більшості ігор серії Тохо.