Embodiment of Scarlet Devil: відмінності між версіями

Матеріал з Touhou Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
Немає опису редагування
Рядок 23: Рядок 23:
Embodiment of Scarlet Devil пропонує двох іграбельних персонажів, з двома типами [[спел карти|спел карт]] для кожного. [[Рейму Хакурей]] може застріляти більшу частину екрану слабкішими атаками, в той час як [[Маріса Кірісаме]] покладається на свою силу, щоб компенсувати невелику зону досяжності її атаки. Спел карти також мають унікальні шаблони поведінки і сили удару, залежно від вибраної карти.
Embodiment of Scarlet Devil пропонує двох іграбельних персонажів, з двома типами [[спел карти|спел карт]] для кожного. [[Рейму Хакурей]] може застріляти більшу частину екрану слабкішими атаками, в той час як [[Маріса Кірісаме]] покладається на свою силу, щоб компенсувати невелику зону досяжності її атаки. Спел карти також мають унікальні шаблони поведінки і сили удару, залежно від вибраної карти.


На відміну від попередньої частини, [[Mystic Square]], Embodiment of Scarlet Devil має «автоматичний збір предметів», який дозволяє збирати предмети приблизившись догори екрану з повною шкалою «power», а також протибомбову систему, яка дозволяє уникнути ударів, одразу ж вистріливши у відповідь.
На відміну від попередньої частини, [[Mystic Square]], Embodiment of Scarlet Devil має «автоматичний збір предметів», який дозволяє збирати предмети приблизившись догори екрану з повною шкалою «power», а також протибомбову систему, яка дозволяє уникнути ударів, якщо використати бомбу миттєво.


== Концепт ==
== Концепт ==

Версія за 14:59, 5 квітня 2014

東方紅魔郷 (とうほうこうまきょう)
The Embodiment of Scarlet Devil
Втілення червоної дияволиці
Embodiment of Scarlet Devil
Розробник Team Shanghai Alice
Видавець Team Shanghai Alice
Дата випуску

Демо версія: Червень 10, 2002

Повна версія: Серпень 11, 2002
Жанр Вертикальний данмаку шутер
Геймплей Одиночна гра в режимі історії
Платформи Усі ОС Windows починаючи з Windows 98
Системні вимоги
  • Pentium 500MHz
  • 320MB місця на диску
  • Direct3D
  • DirectX 8
  • 4MB VRAM
  • DirectSound
  • 32MB RAM

Шаблон:Lang ~ the Embodiment of Scarlet Devil (ромаджі: Touhou Koumakyou, буквальний переклад Східні землі червоної дияволиці) вертикальний скролінг-шутер, шоста офіційна гра серії Touhou. Це перша гра, офіційно зроблена для ОС Windows. Випущена на ярмарку Comiket 62.

Геймплей

Embodiment of Scarlet Devil пропонує двох іграбельних персонажів, з двома типами спел карт для кожного. Рейму Хакурей може застріляти більшу частину екрану слабкішими атаками, в той час як Маріса Кірісаме покладається на свою силу, щоб компенсувати невелику зону досяжності її атаки. Спел карти також мають унікальні шаблони поведінки і сили удару, залежно від вибраної карти.

На відміну від попередньої частини, Mystic Square, Embodiment of Scarlet Devil має «автоматичний збір предметів», який дозволяє збирати предмети приблизившись догори екрану з повною шкалою «power», а також протибомбову систему, яка дозволяє уникнути ударів, якщо використати бомбу миттєво.

Концепт

Оскільки це перша гра для Windows, рушій для неї був написаний з нуля, використовуючи DirectX API та за допомогою деяких бібліотек від Amusement Makers, і пізніше використаний у Perfect Cherry Blossom, Imperishable Night, та Phantasmagoria of Flower View.

Зун витратив на це багато часу, тому гра вийшла не зовсім такою, як він хотів би, то ж він націлився на покращення якості в подальшому.

Якщо ви пошукаєте текст у файлах EoSD, то знайдете текст "冴月麟" (Сацукі Рін) серед інших іграбельних персонажів. З нею був асоційований тип атаки 花符 (Квітковий знавк) і 風符 (Вітряний знак). Про цього таємного персонажа існує багато теорій, дехто навіть вважає, що це Кірін (заважаючи на збіг у імені) і що вона медсестра, ґрунтуючись на примітці у додатковому рівні для Маріси.

Також присутній невикористаний бос. Може це стандартний спрайт Румії чи Сацукі Рін. Може він був використаний на першому рівні. Насправді ніхто нічого про нього не знає.

Історія

Під час спокійного літка у Генсокьйо без попередження з’явився дивний червоний туман і покрив більшість земель. Він був достатньо густий, аби закрити сонце, зробивши закриті частини темними і холодними. Рейму Хакурей, жриця, що працювала у храмі Хакурей, та Маріса Кірісаме, чарявниця, вирішили знайти джерело туману. Їхні пошуки привели їх до Маєтку Червоної Дияволиці і його ексцентричних володарів…

Музика

У грі було 17 композицій. Крім того, вони були у форматі .wav, тобто ZUN зробив крок від FM синтезаторів, використаних у іграх для PC-98. Але гра також містила опцію, програвати музику через MIDI-пристрій, і так було з усіма іграми, аж до демо-версії Phantasmagoria of Flower View.

Преса

Embodiment of Scarlet Devil була вперше анонсована ZUN’ом на його сайті 15 квітня 2002 року, приблизно через три роки після релізу Mystic Square. Перша демо-версія вийшла 10 червня 2002, а потім, з багатьма змінами, на Comiket 62 11 серпня 2002 вийшла повна версія гри. Пізніше, у листопаді, був випущений патд до версії 1.02g.

Персонажі Embodiment of Scarlet Devil і досі одні з найпопулярніших у серії Touhou Project.

Посилання

Офіційні

Неофіційні