Embodiment of Scarlet Devil: відмінності між версіями
Немає опису редагування |
Немає опису редагування |
||
Рядок 38: | Рядок 38: | ||
== Сюжет == | == Сюжет == | ||
Під час спокійного літа у [[Генсокьйо]] без попередження з’явився дивний червоний туман і покрив більшість земель. Він був достатньо густий, аби закрити сонце, від чого стало темно та холодно. [[Рейму Хакурей]], червоно-біла [[жриця|міко]] [[храм | Під час спокійного літа у [[Генсокьйо]] без попередження з’явився дивний червоний туман і покрив більшість земель. Він був достатньо густий, аби закрити сонце, від чого стало темно та холодно. [[Рейму Хакурей]], червоно-біла [[жриця|міко]] [[Хакурейський храм|храму Хакурей]], та [[Маріса Кірісаме]], вдягнена в чорно-біле [[чарівниця]], вирішили знайти джерело туману. Їхні пошуки приводять їх до [[Маєток Червоної Дияволиці|Маєтку Червоної Дияволиці]] та його ексцентричних володарів… | ||
== Музика == | == Музика == |
Версія за 21:37, 5 квітня 2014
The Embodiment of Scarlet Devil Втілення червоної дияволиці | |
---|---|
| |
Розробник | Team Shanghai Alice |
Видавець | Team Shanghai Alice |
Дата випуску |
Демо версія: Червень 10, 2002 Повна версія: Серпень 11, 2002 |
Жанр | Вертикальний данмаку шутер |
Геймплей | Одиночна гра в режимі історії |
Платформи | Усі ОС Windows починаючи з Windows 98 |
Системні вимоги |
|
Шаблон:Lang ~ the Embodiment of Scarlet Devil (ромаджі: Touhou Koumakyou, буквальний переклад Східні землі червоної дияволиці) вертикальний скролінг-шутер, шоста офіційна гра серії Touhou. Це перша гра, офіційно зроблена для ОС Windows. Випущена на ярмарку Comiket 62.
Геймплей
Embodiment of Scarlet Devil пропонує двох іграбельних персонажів, з двома типами спел карт для кожного. Рейму Хакурей може застріляти більшу частину екрану слабкішими атаками, в той час як Маріса Кірісаме покладається на свою силу, щоб компенсувати невелику зону досяжності її атаки. Спел карти також мають унікальні шаблони поведінки і сили удару, залежно від вибраної карти.
На відміну від попередньої частини, Mystic Square, Embodiment of Scarlet Devil має «автоматичний збір предметів», який дозволяє збирати предмети приблизившись догори екрану з повною шкалою «power», а також протибомбову систему, яка дозволяє уникнути ударів, якщо використати бомбу миттєво.
Концепт
Оскільки це перша гра для Windows, рушій для неї був написаний з нуля, використовуючи DirectX API та за допомогою деяких бібліотек від Amusement Makers, і пізніше використаний у Perfect Cherry Blossom, Imperishable Night, та Phantasmagoria of Flower View.
Зун витратив на це багато часу, тому гра вийшла не зовсім такою, як він хотів би, то ж він націлився на покращення якості в подальшому.
Якщо ви пошукаєте текст у файлах гри, то знайдете текст "冴月麟" (Сацукі Рін) серед інших іграбельних персонажів. З нею був асоційований тип атаки 花符 (Квітковий знак) і 風符 (Вітряний знак). Про цього таємного персонажа існує багато теорій, дехто навіть вважає, що це Кірін (заважаючи на збіг у імені) і що вона медсестра, ґрунтуючись на примітці у додатковому рівні для Маріси.
Також присутній невикористаний бос. Може це стандартний спрайт Румії чи Сацукі Рін. Може він був використаний на першому рівні. Насправді ніхто нічого про нього не знає.
Сюжет
Під час спокійного літа у Генсокьйо без попередження з’явився дивний червоний туман і покрив більшість земель. Він був достатньо густий, аби закрити сонце, від чого стало темно та холодно. Рейму Хакурей, червоно-біла міко храму Хакурей, та Маріса Кірісаме, вдягнена в чорно-біле чарівниця, вирішили знайти джерело туману. Їхні пошуки приводять їх до Маєтку Червоної Дияволиці та його ексцентричних володарів…
Музика
Гра містить 17 композицій. Вони виповнені у форматі .wav, що означає те, що ZUN зробив крок від FM синтезаторів, використаних у іграх для PC-98. Але гра також містить опцію, яка дозволяє програвати музику через MIDI-пристрій, що в подальшому було доступне у всіх іграх аж до Phantasmagoria of Flower View.
В головному меню гри є вибір під назвою Музична кімната (анг. Music room), де можна прослухати треки рівнів на яких гравець побував та треки персонажів з якими гравець познайомився, а також прочитати коментарі творця до них.
Преса
Embodiment of Scarlet Devil була вперше анонсована ZUN’ом на його сайті 15 квітня 2002 року, приблизно через три з половиною роки після релізу Mystic Square. Тоді гра була відома під назвою 東方紅茶館(Східна Червона Чайхана). Перша демо-версія вийшла 10 червня 2002, а потім, з багатьма змінами, на Comiket 62, 11 серпня 2002 вийшла повна версія гри. Пізніше, до листопаду, були випущені патчі до версії 1.02g.
Персонажі Embodiment of Scarlet Devil і досі одні з найпопулярніших у серії Touhou Project.
Посилання
Офіційні
Неофіційні
- Embodiment of Scarlet Devil: патч ~ ver 0.3, що змінює текстури
- Embodiment of Scarlet Devil: таблиця кращих результатів для англомовних на Maidens of the Kaleidoscope
- Embodiment of Scarlet Devil: таблиця кращих результатів для англомовних на Shmups Forum
- Embodiment of Scarlet Devil: таблиця кращих результатів для япономовних
- Міжнародна таблиця кращих результатів на Touhou.pl