Embodiment of Scarlet Devil: відмінності між версіями

Матеріал з Touhou Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
мНемає опису редагування
Немає опису редагування
Рядок 6: Рядок 6:
|released    = Демо версія: Червень 10, 2002
|released    = Демо версія: Червень 10, 2002
Повна версія: Серпень 11, 2002
Повна версія: Серпень 11, 2002
|genre        = Вертикальний [[данмаку]] [[шутер]]
|genre        = Вертикальний [[даммаку]] [[шутер]]
|gameplay    = Одиночна гра в режимі історії
|gameplay    = Одиночна гра в режимі історії
|platforms    = Усі ОС Windows починаючи з Windows 98
|platforms    = Усі ОС Windows починаючи з Windows 98
Рядок 20: Рядок 20:


== Геймплей ==
== Геймплей ==
{{main|/Геймплей|/Геймплей/Стратегія|/Спелл-карти|l1=Геймплей|l2=Стратегія|l3=Спелл-карти}}
''Embodiment of Scarlet Devil'' пропонує двох ігрових персонажів, з двома типами [[спелл-карти|спелл-карт]] для кожного. [[Рейму Хакурей]] може застріляти більшу частину екрану слабкішими атаками, в той час як [[Маріса Кірісаме]] покладається на свою силу, щоб компенсувати невелику зону досяжності її атаки. Спелл-карти також мають унікальні шаблони поведінки і сили удару, залежно від вибраної карти.


''Embodiment of Scarlet Devil'' пропонує двох іграбельних персонажів, з двома типами [[спел карти|спел карт]] для кожного. [[Рейму Хакурей]] може застріляти більшу частину екрану слабкішими атаками, в той час як [[Маріса Кірісаме]] покладається на свою силу, щоб компенсувати невелику зону досяжності її атаки. Спел карти також мають унікальні шаблони поведінки і сили удару, залежно від вибраної карти.
На відміну від попередньої частини, [[Mystic Square]], ''Embodiment of Scarlet Devil'' має «автоматичний збір предметів», який дозволяє збирати предмети приблизившись верхньої частини екрану з повною шкалою «power», а також противобомбову систему, яка дозволяє уникнути ударів, якщо використати бомбу миттєво.
 
На відміну від попередньої частини, [[Mystic Square]], ''Embodiment of Scarlet Devil'' має «автоматичний збір предметів», який дозволяє збирати предмети приблизившись догори екрану з повною шкалою «power», а також протибомбову систему, яка дозволяє уникнути ударів, якщо використати бомбу миттєво.


== Концепт ==
== Концепт ==
Рядок 30: Рядок 30:
Зун витратив на це багато часу, тому гра вийшла не зовсім такою, як він хотів би, то ж він націлився на покращення якості в подальшому.
Зун витратив на це багато часу, тому гра вийшла не зовсім такою, як він хотів би, то ж він націлився на покращення якості в подальшому.


Якщо ви пошукаєте текст у файлах гри, то знайдете текст "冴月麟" ([[Сацукі Рін]]) серед інших іграбельних персонажів. З нею був асоційований тип атаки 花符 (Квітковий знак) і 風符 (Вітряний знак). Про цього таємного персонажа існує багато теорій, дехто навіть вважає, що це [http://en.wikipedia.org/wiki/Qilin Кірін] (заважаючи на збіг у імені) і що вона медсестра, ґрунтуючись на примітці у додатковому рівні для Маріси.
Якщо ви пошукаєте текст у файлах гри, то знайдете текст "冴月麟" ([[Сацукі Рін]]) серед інших ігрових персонажів. З нею був асоційований тип атаки 花符 (Квітковий знак) і 風符 (Вітряний знак). Про цього таємного персонажа існує багато теорій, дехто навіть вважає, що це [http://en.wikipedia.org/wiki/Qilin Кірін] (заважаючи на збіг у імені) і що вона медсестра, ґрунтуючись на примітці у додатковому рівні для Маріси.


Також присутній [http://www.spriters-resource.com/pc_computer/touhou6/sheet/33554 невикористаний бос].
Також присутній [http://www.spriters-resource.com/pc_computer/touhou6/sheet/33554 невикористаний бос].
Рядок 36: Рядок 36:


== Сюжет ==
== Сюжет ==
 
{{main|/Сюжет|/Переклад|/Персонажі|l1=Сюжет|l2=Переклад|l3=Персонажі}}
Під час спокійного літа у [[Генсокьйо]] без попередження з’явився дивний червоний туман і покрив більшість земель. Він був достатньо густий, аби закрити сонце, від чого стало темно та холодно. [[Рейму Хакурей]], червоно-біла [[жриця|міко]] [[Хакурейський храм|храму Хакурей]], та [[Маріса Кірісаме]], вдягнена в чорно-біле [[чарівниця]], вирішили знайти джерело туману. Їхні пошуки приводять їх до [[Маєток Червоної Дияволиці|Маєтку Червоної Дияволиці]] та його ексцентричних володарів…
Під час спокійного літа у [[Генсокьйо]] без попередження з’явився дивний червоний туман і покрив більшість земель. Він був достатньо густий, аби закрити сонце, від чого стало темно та холодно. [[Рейму Хакурей]], червоно-біла [[жриця|міко]] [[Хакурейський храм|храму Хакурей]], та [[Маріса Кірісаме]], вдягнена в чорно-біле [[чарівниця]], вирішили знайти джерело туману. Їхні пошуки приводять їх до [[Маєток Червоної Дияволиці|Маєтку Червоної Дияволиці]] та його ексцентричних володарів…


== Музика ==
== Музика ==
 
{{main|/Музика|l1=Музика}}
Гра містить 17 композицій. Вони виповнені у форматі .wav, що означає те, що ZUN зробив крок від FM синтезаторів, використаних у іграх для PC-98. Але гра також містить опцію, яка дозволяє програвати музику через MIDI-пристрій, що в подальшому було доступне у всіх іграх аж до [[Phantasmagoria of Flower View]].
Гра містить 17 композицій. Вони виповнені у форматі .wav, що означає те, що ZUN зробив крок від FM синтезаторів, використаних у іграх для PC-98. Але гра також містить опцію, яка дозволяє програвати музику через MIDI-пристрій, що в подальшому було доступне у всіх іграх аж до [[Phantasmagoria of Flower View]].


Рядок 46: Рядок 46:


== Преса ==
== Преса ==
''Embodiment of Scarlet Devil'' була вперше анонсована ZUN’ом на його сайті 15 квітня 2002 року, приблизно через три з половиною роки після релізу [[Mystic Square]]. Тоді гра була відома під назвою 東方紅茶館(Східна Червона Чайхана). Перша демо-версія вийшла 10 червня 2002, а потім, з багатьма змінами, на Comiket 62, 11 серпня 2002 вийшла повна версія гри. Пізніше, до листопаду, були випущені патчі до версії 1.02g.
''Embodiment of Scarlet Devil'' була вперше анонсована ZUN’ом на його сайті 15 квітня 2002 року, приблизно через три з половиною роки після релізу [[Mystic Square]]. Тоді гра була відома під назвою 東方紅茶館(Східна Червона Чайхана). Перша демо-версія вийшла 10 червня 2002, а потім, з багатьма змінами, на Comiket 62, 11 серпня 2002 вийшла повна версія гри. Пізніше, до листопаду, були випущені патчі до версії 1.02g.



Версія за 06:14, 31 березня 2018

東方紅魔郷 (とうほうこうまきょう)
The Embodiment of Scarlet Devil
Втілення червоної дияволиці
Embodiment of Scarlet Devil
Розробник Team Shanghai Alice
Видавець Team Shanghai Alice
Дата випуску

Демо версія: Червень 10, 2002

Повна версія: Серпень 11, 2002
Жанр Вертикальний даммаку шутер
Геймплей Одиночна гра в режимі історії
Платформи Усі ОС Windows починаючи з Windows 98
Системні вимоги
  • Pentium 500MHz
  • 320MB місця на диску
  • Direct3D
  • DirectX 8
  • 4MB VRAM
  • DirectSound
  • 32MB RAM

Шаблон:Lang ~ the Embodiment of Scarlet Devil (ромаджі: Touhou Koumakyou, буквальний переклад Східні землі червоної дияволиці) вертикальний скролінг-шутер, шоста офіційна гра серії Touhou. Це перша гра, офіційно зроблена для ОС Windows. Випущена на ярмарку Comiket 62.

Геймплей

Embodiment of Scarlet Devil пропонує двох ігрових персонажів, з двома типами спелл-карт для кожного. Рейму Хакурей може застріляти більшу частину екрану слабкішими атаками, в той час як Маріса Кірісаме покладається на свою силу, щоб компенсувати невелику зону досяжності її атаки. Спелл-карти також мають унікальні шаблони поведінки і сили удару, залежно від вибраної карти.

На відміну від попередньої частини, Mystic Square, Embodiment of Scarlet Devil має «автоматичний збір предметів», який дозволяє збирати предмети приблизившись верхньої частини екрану з повною шкалою «power», а також противобомбову систему, яка дозволяє уникнути ударів, якщо використати бомбу миттєво.

Концепт

Оскільки це перша гра для Windows, рушій для неї був написаний з нуля, використовуючи DirectX API та за допомогою деяких бібліотек від Amusement Makers, і пізніше використаний у Perfect Cherry Blossom, Imperishable Night, та Phantasmagoria of Flower View. Зун витратив на це багато часу, тому гра вийшла не зовсім такою, як він хотів би, то ж він націлився на покращення якості в подальшому.

Якщо ви пошукаєте текст у файлах гри, то знайдете текст "冴月麟" (Сацукі Рін) серед інших ігрових персонажів. З нею був асоційований тип атаки 花符 (Квітковий знак) і 風符 (Вітряний знак). Про цього таємного персонажа існує багато теорій, дехто навіть вважає, що це Кірін (заважаючи на збіг у імені) і що вона медсестра, ґрунтуючись на примітці у додатковому рівні для Маріси.

Також присутній невикористаний бос. Може це стандартний спрайт Румії чи Сацукі Рін. Може він був використаний на першому рівні. Насправді ніхто нічого про нього не знає.

Сюжет

Основні статті: Сюжет, Переклад і Персонажі

Під час спокійного літа у Генсокьйо без попередження з’явився дивний червоний туман і покрив більшість земель. Він був достатньо густий, аби закрити сонце, від чого стало темно та холодно. Рейму Хакурей, червоно-біла міко храму Хакурей, та Маріса Кірісаме, вдягнена в чорно-біле чарівниця, вирішили знайти джерело туману. Їхні пошуки приводять їх до Маєтку Червоної Дияволиці та його ексцентричних володарів…

Музика

Основна стаття: Музика

Гра містить 17 композицій. Вони виповнені у форматі .wav, що означає те, що ZUN зробив крок від FM синтезаторів, використаних у іграх для PC-98. Але гра також містить опцію, яка дозволяє програвати музику через MIDI-пристрій, що в подальшому було доступне у всіх іграх аж до Phantasmagoria of Flower View.

В головному меню гри є вибір під назвою Музична кімната (анг. Music room), де можна прослухати треки рівнів на яких гравець побував та треки персонажів з якими гравець познайомився, а також прочитати коментарі творця до них.

Преса

Embodiment of Scarlet Devil була вперше анонсована ZUN’ом на його сайті 15 квітня 2002 року, приблизно через три з половиною роки після релізу Mystic Square. Тоді гра була відома під назвою 東方紅茶館(Східна Червона Чайхана). Перша демо-версія вийшла 10 червня 2002, а потім, з багатьма змінами, на Comiket 62, 11 серпня 2002 вийшла повна версія гри. Пізніше, до листопаду, були випущені патчі до версії 1.02g.

Персонажі Embodiment of Scarlet Devil і досі одні з найпопулярніших у серії Touhou Project.

Посилання

Офіційні

Неофіційні