Embodiment of Scarlet Devil

Матеріал з Touhou Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Версія для друку більше не підтримується і може мати помилки обробки. Будь ласка, оновіть свої закладки браузера, а також використовуйте натомість базову функцію друку у браузері.
東方紅魔郷 (とうほうこうまきょう) ~ The Embodiment of Scarlet Devil
Embodiment of Scarlet Devil
Розробник Team Shanghai Alice
Видавець Team Shanghai Alice
Дата випуску

Демо версія: Червень 10, 2002

Повна версія: Серпень 11, 2002
Жанр Вертикальний даммаку шутер
Геймплей Одиночна гра в режимі історії
Платформи Усі ОС Windows починаючи з Windows 98
Системні вимоги
  • Pentium 500MHz
  • 320MB місця на диску
  • Direct3D
  • DirectX 8
  • 4MB VRAM
  • DirectSound
  • 32MB RAM

Шаблон:Lang ~ the Embodiment of Scarlet Devil (ромаджі: Touhou Koumakyou, система Коваленко: Тохо Комакьо, буквальний переклад Східні землі червоної дияволиці) вертикальний скролінг-шутер, шоста офіційна гра серії Touhou. Це перша гра, офіційно зроблена для ОС Windows. Випущена на ярмарку Comiket 62.

Історія створення

Embodiment of Scarlet Devil була вперше анонсована ZUN’ом на його сайті 15 квітня 2002 року, приблизно через три з половиною роки після релізу Mystic Square. Тоді гра була відома під назвою 東方紅茶館(Східний чайний будинок). Перша демо-версія вийшла 10 червня 2002, а потім, з багатьма змінами, на Comiket 62, 11 серпня 2002 вийшла повна версія гри. Пізніше, до листопаду, були випущені патчі до версії 1.02g.

Персонажі «Embodiment of Scarlet Devil» і досі одні з найпопулярніших у серії «Touhou Project».


Геймплей

Embodiment of Scarlet Devil пропонує двох ігрових персонажів, з двома типами спел-карт для кожного. Рейму Хакурей може застріляти більшу частину екрану слабкішими атаками, в той час як Маріса Кірісаме покладається на свою силу, щоб компенсувати невелику зону досяжності її атаки. Спел-карти також мають унікальні шаблони поведінки і сили удару, залежно від вибраної карти.

На відміну від попередньої частини, Mystic Square, Embodiment of Scarlet Devil має «автоматичний збір предметів», який дозволяє збирати предмети приблизившись верхньої частини екрану з повною шкалою «power», а також противобомбову систему, яка дозволяє уникнути ударів, якщо використати бомбу миттєво.

Концепт

Оскільки це перша гра для Windows, рушій для неї був написаний з нуля, використовуючи DirectX API та за допомогою деяких бібліотек від Amusement Makers, і пізніше використаний у Perfect Cherry Blossom, Imperishable Night, та Phantasmagoria of Flower View. Зун витратив на це багато часу, тому гра вийшла не зовсім такою, як він хотів би, то ж він націлився на покращення якості в подальшому.

Якщо ви пошукаєте текст у файлах гри, то знайдете текст "冴月麟" (Сацукі Рін) серед інших ігрових персонажів. З нею був асоційований тип атаки 花符 (Знак квітів) і 風符 (Знак вітру). Про цього таємного персонажа існує багато теорій, дехто навіть вважає, що це Кірін (заважаючи на збіг у імені) і що вона медсестра, ґрунтуючись на словах Маріси на Екстра-рівні.

Також присутній невикористаний бос. Може це стандартний спрайт Румії чи Сацукі Рін. Може він був використаний на першому рівні. Насправді ніхто нічого про нього не знає.

Сюжет

Основні статті: Сюжет, Переклад і Персонажі

Під час спокійного літа у Ґенсокьо без попередження з’явився дивний червоний туман і покрив більшість земель. Він був достатньо густий, аби закрити сонце, від чого стало темно та холодно. Рейму Хакурей, червоно-біла міко храму Хакурей, та Маріса Кірісаме, вдягнена в чорно-біле чарівниця, вирішили знайти джерело туману. Їхні пошуки приводять їх до Маєтку Червоної Дияволиці та його ексцентричних володарів…

Музика

Основна стаття: Музика

Як і в Kioh Gyoku, який був випущений за кілька місяців до «Embodiment of Scarlet Devil», саундтрек до цієї гри був виконаний на модулі Roland SC-88Pro MIDI. Однак, незадовго до випуску гри ZUN переписав всі аудіодоріжки на іншому модулі.

В гру було включено дві версії саундтрека, що складається із 17 треків. Формат .wav замінив FM-синтез, який ZUN використовував для ігор під PC-98. MIDI-версії базуються на оригінальних композиціях, хоча звучати коректно будуть лише на SC-88Pro. Записи саундтрека, зроблені за допомогою цього модуля можна знайти тут (англ.).

ZUN пише, що він намагався зробити музику більш «світлішою», ніж в іграх на PC-98, додаючи до своїх композицій елементи джаз-року. Так же він заявив, що «Септет для мертвої принцеси» і «А. Н. Онім був дівчиною?» — найбільш точно і яскраво відображають настрій «the Embodiment of Scarlet Devil». До речі, ці мелодії одні із самих популярних і найвідоміших.

Также, «Шанхайська Аліса в 17-му році Мейджі» і «А. Н. Оним був дівчиною?» були виданні, як аранжування в музичному альбомі «Dolls in Pseudo Paradise». До того ж, «Шанхайська чайна ~ Chinese Tea» попала в збірник «Changeability of Strange Dream», а «Самітниця ~ Таємна дівоча кімната» — в «Retrospective 53 minutes». «А. Н. Онім був дівчиною?» попала в екстра-CD для першого тома манґи «Strange and Bright Nature Deity», в дещо зміненому варіанті.

Крім того, «Закохана бешкетниця» була переаранжована для «Phantasmagoria of Flower View» і получина нову назву: «Пригоди закоханої бешкетниці».

Посилання

Офіційні

Неофіційні