Highly Responsive to Prayers: відмінності між версіями

Матеріал з Touhou Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
м (Interwiki link)
Немає опису редагування
(Не показано 9 проміжних версій цього користувача)
Рядок 1: Рядок 1:
{{Infobox Touhou
{{Infobox Touhou
|title        = {{ruby-ja|東方靈異伝|とうほうれいいでん}} <br /> ''Highly Responsive to Prayers'' <br /> ''Дуже чуйний на молитви''
|title        = {{H:title|{{ruby-ja|東方靈異伝|とうほうれいいでん}} ~ The Highly Responsive to Prayers|Надприродне сказання сходу ~ Висока чуйність до молитов}}
|image        = [[Image:th01cover.jpg|192px|Highly Responsive to Prayers]]
|image        = [[Image:th01cover.jpg|192px|Highly Responsive to Prayers]]
|developer    = [[Team Shanghai Alice|ZUN Soft]]
|developer    = [[Team Shanghai Alice|ZUN Soft]]
Рядок 10: Рядок 10:
|requirements = PC-98/EPSON PC(VX model чи новіша), Intel 386 CPU чи вище (486 @33MHz або вища), 3MB місця на диску, EGC, FM sound board (рекомендовано PC-9801-86), 550k RAM
|requirements = PC-98/EPSON PC(VX model чи новіша), Intel 386 CPU чи вище (486 @33MHz або вища), 3MB місця на диску, EGC, FM sound board (рекомендовано PC-9801-86), 550k RAM
}}
}}
'''{{lang|ja|東方靈異伝}} ~ Highly Responsive to Prayers''' (Ромаджі: ''Touhou Reiiden'', буквальний переклад ''Дивовижна легенда сходу'') перша гра у серії [[Touhou]], випущена для японських [[PC-98]]. Сама гра вперше була створена ще у 1995, але її не показували публіці аж до 20-тої виставки «Hatoyama Matsuri» у листопаді 1996.
'''{{lang|ja|東方靈異伝}} ~ Highly Responsive to Prayers''' (Ромаджі: ''Touhou Reiiden'', система Коваленко: ''Тохо Реійден'', буквальний переклад ''Надприродне сказання сходу'') перша гра у серії [[Touhou]], випущена для японських [[PC-98]]. Сама гра вперше була створена ще у 1995, але її не показували публіці аж до 20-тої виставки «Hatoyama Matsuri» у листопаді 1996.


== Геймплей ==
== Геймплей ==
{{Main|/Геймплей|l1=Геймплей|/Геймплей/Стратегія|l2=Стратегія}}
Гра знайомить нас зі [[Жриця|жрицею]] [[Рейму Хакурей]], яка шалено намагається змусити літаючі Сфери Ін-ян вразити різні цілі на екрані, такі як «карти» або «боси». Рейму може штовхати шари торкаючись їх своїм посохом або вогняним пострілом. Вороги намагаються заважати їх стріляючи вогнем, але гравець може відбитися від них своїми пострілами чи навіть повернути їх назад за допомогою посоху. Нашкодити ворогам можуть лише Сфери Ін-ян, отже, постріли вогнем по ворогам не мають сенсу. В крайньому випадку Рейму може нанести шкоду ворогам використовуючи «бомбу», що дається раз на життя. Ця бомба знищує всі карти на екрані. Хоча немає гарантії, що усі карти будуть знищені, крім того бомба часто не може завдати шкоди босу.


Гра знайомить нас зі [[Жриця|жрицею]] [[Рейму Хакурей]], яка шалено намагається змусити літаючі кулі Інь-Янь вразити різні цілі на екрані, такі як «карти» або «боси». Рейму може штовхати шари торкаючись їх своїм посохом або вогняним пострілом. Вороги намагаються заважати їх стріляючи вогнем, але гравець може відбитися від них своїми пострілами чи навіть повернути їх назад за допомогою посоху. Нашкодити ворогам можуть лише кулі Інь-Янь, отже, постріли вогнем по ворогам не мають сенсу. В крайньому випадку Рейму може нанести шкоду ворогам використовуючи «бомбу», що дається раз на життя. Ця бомба знищує всі карти на екрані. Хоча немає гарантії, що усі карти будуть знищені, крім того бомба часто не може завдати шкоди босу.
Гра складається з кількох рівнів з постійно зростаючою складністю. Кожні п'ять рівнів трапляється бос. Щоб завершити рівень, гравець має знищити усі карти або перемогти боса. Рейму втрачає життя після того, як її торкається атака ворога або, навіть, власні Сфери Ін-ян
 
Гра складається з кількох рівнів з постійно зростаючою складністю. Кожні п’ять рівнів трапляється бос. Щоб завершити рівень, гравець має знищити усі карти або перемогти боса. Рейму втрачає життя після того, як її торкається атака ворога або, навіть, власні кулі Інь-Янь


У грі можна вибрати один з двох шляхів проходження: Джіґоку (Пекло) або Макай (Світ Демонів). Кожен шлях включає в себе унікальні рівні, босів та кінцівки.
У грі можна вибрати один з двох шляхів проходження: Джіґоку (Пекло) або Макай (Світ Демонів). Кожен шлях включає в себе унікальні рівні, босів та кінцівки.


== Концепт ==
== Концепт ==
Гра нагадує Арканоїд і відрізняється від решти ігор серії..
Гра нагадує Арканоїд і відрізняється від решти ігор серії..


[[Генсокьо]] взагалі не згадується; цей термін був вигаданий пізніше. Про місце, в якому відбуваються події, ZUN згадує лише у текстовому файлі з комплекту гри, де називає його не інакше як «Дивне місце».
[[Ґенсокьо]] взагалі не згадується; цей термін був вигаданий пізніше. Про місце, в якому відбуваються події, ZUN згадує лише у текстовому файлі з комплекту гри, де називає його не інакше як «Дивне місце».


== Історія ==
== Історія ==
{{Main|/Переклад|l1=Переклад|/Персонажі|l2=Персонажі}}
Щось зруйнувало [[Храм Хакурей]], і його постійна [[жриця]] не збирається прохолоджуватися.  Вона проходить через ворота до іншого світу і намагається знайти й покарати винних. Хоч вона й не здатна серйозно поранити ворогів, вона володіє надзвичайною зброєю: [[Хакурейскі кулі Ін-ян]]. З їх допомогою Рейму здатна знищити усіх, хто стоїть у неї на шляху.


Щось зруйнувало [[Храм Хакурей]], і його постійна [[жриця]] не збирається прохолоджуватися.  Вона проходить через ворота до іншого світу і намагається знайти й покарати винних. Хоч вона й не здатна серйозно поранити ворогів, вона володіє надзвичайною зброєю: [[Хакурейскі кулі Інь-Янь]]. З їх допомогою Рейму здатна знищити усіх, хто стоїть у неї на шляху.
Сама історія не згадується у грі. Після п'ятого рівня гравець може обрати ворота до Пекла або Світу демонів, за кожними з яких є унікальні вороги. Цим натякається, що Рейму знищує тих, хто зруйнував її храм. Кінцівки гри також не просто зрозуміти, оскільки, залежно від обраного шляху, Сфери Інь-ян перетворюються на янгола, що виконує бажання або на дивне створіння, що починає руйнувати частини храму.
 
Сама історія не згадується у грі. Після п’ятого рівня гравець може обрати ворота до Пекла або Світу демонів, за кожними з яких є унікальні вороги. Цим натякається, що Рейму знищує тих, хто зруйнував її храм. Кінцівки гри також не просто зрозуміти, оскільки, залежно від обраного шляху, кулі Інь-Янь перетворюються на янгола, що виконує бажання або на дивне створіння, що починає руйнувати частини храму.


Крім Рейму, майже жоден з персонажів більше ніколи не з’являється у іграх серії, за вийнятком [[Міма|Міми]], яка, як виявляється, живе у Хокорі, поблизу [[Храм Хакурей|Храму Хакурей]].
Крім Рейму, майже жоден з персонажів більше ніколи не з’являється у іграх серії, за вийнятком [[Міма|Міми]], яка, як виявляється, живе у Хокорі, поблизу [[Храм Хакурей|Храму Хакурей]].


== Музика ==
== Музика ==
{{Main|/Музика|l1=Музика}}
Назви музичних треків в «Highly Responsive to Prayers» записані скорочено англійською мовою. У «Mystic Square» ZUN використовував вже повні назви треків, а також написав до них авторські коментарі. Крім 14 треків, що звучать в самій грі, є 15-й — «Shrine of the Wind», який використовується тільки для тесту звуку. Він також не увійшов до збірки «[[Akyu's Untouched Score vol.5]]».
ZUN також випустив аранжування мелодій «Химерна східна бесіда» і «[[Вічна жриця]]» на своєму веб-сайті, а пізніше версії цих саундтреків, записані за допомогою іншого синтезатора, потрапили в першу музичну CD-серію, «[[Dolls in Pseudo Paradise]] ». Ще з випуском диска він виклав [[wikipedia:uk:MIDI|MIDI]]-версії, а також аранжовані MP3-версії на свій веб-сайт.


Перелік музики з «Highly Responsive to Prayers» можна знайти у самій грі, де вона згадується у англійских абревіатурах. Коли було випущено [[Mystic Square]], ZUN надав публіці повні назви усіх пісень з коментарями композиторів. Крім 14 композицій, що є у грі, була це п’ятнадцята пісня ''Shrine of the Wind'', що використовувалася у звуковому тесті гри. Вона не з’являється у [[Akyu's Untouched Score vol.5]].
Внутрішнє MDT-ім'я деяких мелодій відрізняється від їх реального. наприклад:
*«Висока чуйність до молитов» названа «{{lang|ja|神へささげる魂~}} Highly Responsive to Prayers» (Душа, віддана Богу ~ Highly Responsive to Prayers)
*«Позитивний і негативний» названа «{{lang|ja|陰陽}} - The Positive and Negative» (Інь і Ян - The Positive and Negative)
*«І так, до моменту твоєї смерті» має на кінці імені кружечок
*«Помремо разом» названа «Theme of {{lang|ja|地獄めくり}}» (Тема звернення до Пекла) (вона була перейменована в «Цивілізація магії» в музичному розділі «[[Mystic Square]]»)
* «Мечник з далекої зірки» названа «{{lang|ja|星天使~}} The"★ Alice-in-Wonderland"Angel» (Мечник з далекої зірки ~ The Alice-in-Wonderland Angel) (вона була пізніше перейменована в «Ангел з далекої зірки», внутрішнє ім'я якого - «The"Alice-in-Wonderland"Angel»)
===Треклист===
{{Trackbox|
{{:Highly_Responsive_to_Prayers/Tracklist}}
}}


== Преса ==
== Преса ==
 
Хоча гра по факту була створена у далекому 1995 (коли ZUN ще вчився у коледжі), публіці вона вперше була показана лише на 20ій виставці Токійсько Університету «Hatoyama Matsuri» у листопаді 1996. Пізніше вона була продана на  Comiket 52 разом зі [[Story of Eastern Wonderland]]. В одному з текстових файлів гри ZUN каже, що не збирався сюжетно пов'язувати дві гри.
Хоча гра по факту була створена у далекому 1995 (коли ZUN ще вчився у коледжі), публіці вона вперше була показана лише на 20ій виставці Токійсько Університету «Hatoyama Matsuri» у листопаді 1996. Пізніше вона була продана на  Comiket 52 разом зі [[Story of Eastern Wonderland]]. В одному з текстових файлів гри ZUN каже, що не збирався сюжетно пов’язувати дві гри.


У [[Mystic Square]], аранжованій версії музичного супроводження гри, були присутні коментарі від ZUN. Ця версія музики була пізніше включена до[[Akyu's Untouched Score vol.5]].
У [[Mystic Square]], аранжованій версії музичного супроводження гри, були присутні коментарі від ZUN. Ця версія музики була пізніше включена до[[Akyu's Untouched Score vol.5]].
Рядок 54: Рядок 65:
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html Збірка музики з ігор для PC-98 (MP3, MIDI)]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html Збірка музики з ігор для PC-98 (MP3, MIDI)]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Збірка музики з ігор для PC-98 (PMD)]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Збірка музики з ігор для PC-98 (PMD)]
*[http://snesmusic.org/hoot/v2/ Hoot] Емулятор
*[http://snesmusic.org/hoot/v2/ Hoot] Музичний емулятор
*[http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/shanghai_alice/zone_z.shtml ZUN обговорює створення «Highly Responsive to Prayers»]
*[http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/shanghai_alice/zone_z.shtml ZUN обговорює створення «Highly Responsive to Prayers»]


[[Категорія:Highly Responsive to Prayers| ]]
[[Категорія:Amusement Makers]]
[[Категорія:Comiket 52]]
[[Категорія:Офіційні ігри]]
[[Категорія:Офіційні ігри]]
[[en:Highly Responsive to Prayers]]
[[en:Highly Responsive to Prayers]]

Версія за 14:44, 2 серпня 2018

東方靈異伝 (とうほうれいいでん)  ~ The Highly Responsive to Prayers
Highly Responsive to Prayers
Розробник ZUN Soft
Видавець Amusement Makers
Дата випуску Повна версія: 15 серпня 1997
Жанр Одноекранний Шутер
Геймплей Режим проходження для одного гравця
Платформи NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586
Системні вимоги PC-98/EPSON PC(VX model чи новіша), Intel 386 CPU чи вище (486 @33MHz або вища), 3MB місця на диску, EGC, FM sound board (рекомендовано PC-9801-86), 550k RAM

Шаблон:Lang ~ Highly Responsive to Prayers (Ромаджі: Touhou Reiiden, система Коваленко: Тохо Реійден, буквальний переклад Надприродне сказання сходу) перша гра у серії Touhou, випущена для японських PC-98. Сама гра вперше була створена ще у 1995, але її не показували публіці аж до 20-тої виставки «Hatoyama Matsuri» у листопаді 1996.

Геймплей

Основні статті: Геймплей і Стратегія

Гра знайомить нас зі жрицею Рейму Хакурей, яка шалено намагається змусити літаючі Сфери Ін-ян вразити різні цілі на екрані, такі як «карти» або «боси». Рейму може штовхати шари торкаючись їх своїм посохом або вогняним пострілом. Вороги намагаються заважати їх стріляючи вогнем, але гравець може відбитися від них своїми пострілами чи навіть повернути їх назад за допомогою посоху. Нашкодити ворогам можуть лише Сфери Ін-ян, отже, постріли вогнем по ворогам не мають сенсу. В крайньому випадку Рейму може нанести шкоду ворогам використовуючи «бомбу», що дається раз на життя. Ця бомба знищує всі карти на екрані. Хоча немає гарантії, що усі карти будуть знищені, крім того бомба часто не може завдати шкоди босу.

Гра складається з кількох рівнів з постійно зростаючою складністю. Кожні п'ять рівнів трапляється бос. Щоб завершити рівень, гравець має знищити усі карти або перемогти боса. Рейму втрачає життя після того, як її торкається атака ворога або, навіть, власні Сфери Ін-ян

У грі можна вибрати один з двох шляхів проходження: Джіґоку (Пекло) або Макай (Світ Демонів). Кожен шлях включає в себе унікальні рівні, босів та кінцівки.

Концепт

Гра нагадує Арканоїд і відрізняється від решти ігор серії..

Ґенсокьо взагалі не згадується; цей термін був вигаданий пізніше. Про місце, в якому відбуваються події, ZUN згадує лише у текстовому файлі з комплекту гри, де називає його не інакше як «Дивне місце».

Історія

Основні статті: Переклад і Персонажі

Щось зруйнувало Храм Хакурей, і його постійна жриця не збирається прохолоджуватися. Вона проходить через ворота до іншого світу і намагається знайти й покарати винних. Хоч вона й не здатна серйозно поранити ворогів, вона володіє надзвичайною зброєю: Хакурейскі кулі Ін-ян. З їх допомогою Рейму здатна знищити усіх, хто стоїть у неї на шляху.

Сама історія не згадується у грі. Після п'ятого рівня гравець може обрати ворота до Пекла або Світу демонів, за кожними з яких є унікальні вороги. Цим натякається, що Рейму знищує тих, хто зруйнував її храм. Кінцівки гри також не просто зрозуміти, оскільки, залежно від обраного шляху, Сфери Інь-ян перетворюються на янгола, що виконує бажання або на дивне створіння, що починає руйнувати частини храму.

Крім Рейму, майже жоден з персонажів більше ніколи не з’являється у іграх серії, за вийнятком Міми, яка, як виявляється, живе у Хокорі, поблизу Храму Хакурей.

Музика

Основна стаття: Музика

Назви музичних треків в «Highly Responsive to Prayers» записані скорочено англійською мовою. У «Mystic Square» ZUN використовував вже повні назви треків, а також написав до них авторські коментарі. Крім 14 треків, що звучать в самій грі, є 15-й — «Shrine of the Wind», який використовується тільки для тесту звуку. Він також не увійшов до збірки «Akyu's Untouched Score vol.5».

ZUN також випустив аранжування мелодій «Химерна східна бесіда» і «Вічна жриця» на своєму веб-сайті, а пізніше версії цих саундтреків, записані за допомогою іншого синтезатора, потрапили в першу музичну CD-серію, «Dolls in Pseudo Paradise ». Ще з випуском диска він виклав MIDI-версії, а також аранжовані MP3-версії на свій веб-сайт.

Внутрішнє MDT-ім'я деяких мелодій відрізняється від їх реального. наприклад:

  • «Висока чуйність до молитов» названа «Шаблон:Lang Highly Responsive to Prayers» (Душа, віддана Богу ~ Highly Responsive to Prayers)
  • «Позитивний і негативний» названа «Шаблон:Lang - The Positive and Negative» (Інь і Ян - The Positive and Negative)
  • «І так, до моменту твоєї смерті» має на кінці імені кружечок
  • «Помремо разом» названа «Theme of Шаблон:Lang» (Тема звернення до Пекла) (вона була перейменована в «Цивілізація магії» в музичному розділі «Mystic Square»)
  • «Мечник з далекої зірки» названа «Шаблон:Lang The"★ Alice-in-Wonderland"Angel» (Мечник з далекої зірки ~ The Alice-in-Wonderland Angel) (вона була пізніше перейменована в «Ангел з далекої зірки», внутрішнє ім'я якого - «The"Alice-in-Wonderland"Angel»)

Треклист

Трекліст
(натисніть, щоб розгорнути)

Преса

Хоча гра по факту була створена у далекому 1995 (коли ZUN ще вчився у коледжі), публіці вона вперше була показана лише на 20ій виставці Токійсько Університету «Hatoyama Matsuri» у листопаді 1996. Пізніше вона була продана на Comiket 52 разом зі Story of Eastern Wonderland. В одному з текстових файлів гри ZUN каже, що не збирався сюжетно пов'язувати дві гри.

У Mystic Square, аранжованій версії музичного супроводження гри, були присутні коментарі від ZUN. Ця версія музики була пізніше включена доAkyu's Untouched Score vol.5.

19 вересня 2002 п’ять ігор для PC-98, включаючи «Highly Responsive to Prayers», офіційно зникли з продажу.

Англійський патч, що перекладав усе, був випущений одночасно з цим.

Посилання