Imperishable Night: відмінності між версіями

Матеріал з Touhou Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
(Не показано 24 проміжні версії 6 користувачів)
Рядок 1: Рядок 1:
{{Infobox Touhou |
{{Infobox Touhou |
|title        = {{ruby-ja|東方永夜抄|とうほうえいやしょう}} <br /> ''Imperishable Night'' <br /> Нетлінна ніч
|title        = {{H:title|{{ruby-ja|東方永夜抄|とうほうえいやしょう}} Imperishable Night|Східний узор безкінечної ночі ~ Вічна ніч}}
|image = [[Зображення:th08cover.jpg|256px|Imperishable Night]]
|image = [[Зображення:th08cover.jpg|256px|Imperishable Night]]
|developer = [[Team Shanghai Alice]]
|developer = [[Team Shanghai Alice]]
Рядок 9: Рядок 9:


Повна: 15 червня 2004
Повна: 15 червня 2004
|genre = Вертикальний [[данмаку]]-[[шутер]]
|genre = Вертикальний [[даммаку]]-[[шутер]]
|gameplay = Режим історії на одного гравця
|gameplay = Режим історії на одного гравця
|platforms = Windows 98/SE/ME/2000/XP/Vista
|platforms = Windows 98/SE/ME/2000/XP/Vista
|requirements = Pentium 500MHz, 500MB hard disk, Direct3D, DirectX 8, DirectSound, 128MB RAM, 16MB VRAM
|requirements = Pentium 500MHz, жорсткий диск на 500MB, Direct3D, DirectX 8, DirectSound, 128MB RAM, 16MB VRAM
}}
}}


'''Imperishable Night''' (東方永夜抄, Touhou Eiyashou, перекладається як Нетлінна ніч)&nbsp;— восьма гра серії Тохо. Є третьою грою Тохо під Windows.
'''東方永夜抄 ~ Imperishable Night''' (ромаджі: ''Touhou Eiyashou'', система Коваленко: ''Тохо Ейяшьо'', буквальний переклад: ''Східний візерунок безкінечної ночі'') &nbsp;— восьма офіційна гра в  серії «[[Touhou Project]]», також третя гра для ОС [[Windows]]. Вона розроблялася одночасно із «[[Immaterial and Missing Power]]».


Події гри відбуваються у землях [[Генсокьо]], де хтось замінив справжній Місяць підробкою, яка не може бути уповні. Граючи за одну з чотирьох пар [[Люди|людина]]+[[йокай]] ви повинні прокласти свій шлях через 6 рівнів шукаючи повний Місяць і знайти винуватця заміни.
==Історія створення==
Демо-версія «Imperishable Night», з етикеткою «Plus CD», вперше появився на «[[Рейтайсаї]]» 18 квітня 2004 року. 14 травня на сайті ZUN'а була викладена виправлена версія, і ще не раз вона отримувала оновлення. Повна ж версія появилася на Комікеті 66 15 серпня 2004 року.


== Геймплей ==
Пізніше було випущено декілька оновлень, останнім з яких стало оновлення 1.00d від 20 вересня 2004 року.


В Imperishable Night є 8 іграбельних персонажів з чотирма початково заданими командами по-два та доступними для розблокування режимами одного персонажа. У грі за пару один персонаж стріляє при звичайному, а інший&nbsp;— при сфокусованому (уповільненому) русі і їх атаки можуть сильно відрізнятися. Одиночні персонажі, за виключенням [[Ремілія Скарлет|Ремілії]], не змінюють тип пострілів.
==Ім'я і концепт==
[[ZUN]] заявив, що весь сюжет появився на рішенні використовувати систему партнерів. (пізніше, така ж система була використана в «[[Subterranean Animism]]»).


Серед нововведень є Останній Спелл. Для ворогів це бонусна [[Спелл-карта]] у якій гравець змагається без можливості використовувати бомби та без ризику втратити життя. Для гравця це додаткова «бомбова» Спелл-карта, що спрацьовує при використанні бомби у короткий проміжок часу після попадання по персонажу. Триває довше за звичайну Спелл-карту, має більшу вбивчу силу, але забирає дві бомби.
В грі панує нічна атмосфера, звідси і назва. Для того, щоб підкреслити атмосферу безкінечної нічної темряви були використані більш яскраві снаряди і візуальні ефекти.


Також варто згадати нову систему «Сфер Часу», що має вплив на проходження та кількість очок і шкалу, що відслідковує наскільки ви [[Люди|людина]]/[[йокай]] (нормальний/зфокусований) і впливає на кількість сфер часу, які ви можете зібрати.
ZUN також розповів про те, чому в грі появився режим Практики. Він признався, що це був розкований крок у плані дизайну гри, але він сподівається, що цей режим буде певною допомогою для основної гри. Втім, він все ще має сумніви щодо цього режиму.  


== Сюжет ==
Англійське слово «Imperishable» в підзаголовку значить «нетлінний», «вічний». В японській частині назви канджі «{{lang|ja|永}}» означає «тривала», в нашому випадку «вічна», а от канджі «{{lang|ja|夜}}» просто «ніч». «{{lang|ja|抄}}» можна перевести, як «уривок», або щось, що можна коротко описати. Таким чином, оригінальну японську назву можна перекласти як: «уривистий узор того, що пізніше, буде зване Вічним нічним інцидентом».


Напередодні Фестивалю Урожайного Місяця в [[Генсокьо]] всі [[йокаї]] відчули, що з Місяцем щось не так. Схоже на те, що Місяць був підмінений фальшивкою. Хтось повинен заморозити час і знайти справжній Місяць, щоб забезпечити повню у ніч фестивалю.
==Геймплей==
:{{Main|/Геймплей|l1=Геймплей|/Стратегія|l2=Стратегія|/Спел-карти|l3=Спел-карти}}
«Imperishable Night» пропонує вісім ігрових персонажів, об'єднаних в чотири команди із двох осіб, хоча, пізніше, дається можливість пограти за одного персонажа. Коли ми граємо командою, то один персонаж стріляє в звичайному режимі руху, а його партнер — при сфокусуванні (сповільнені). Атаки персонажів можеть дуже сильно відрізнятися. В одиночному режимі, всі персонажі, крім Йому і Ремілії, не змінюють тип своєї атаки.


Команда з [[Люди|людини]] та [[Йокай|йокаю]] вирушає лісовою стежкою на розслідування. На шляху вони зустрічають йокая-світляка([[Рігл Найтбаг]]) та нічного горобця ([[Містія Лорелей]]) і без зусиль перемагають їх. Наступною кого вони зустріли є напівзвір [[Кейне Кашимірасава]], що захищає [[Селище Людей]] від йокаїв. Вона помилково приймає їх за ворогів і атакує. Після поразки Кейне вказує, що той, хто замінив Місяць знаходиться у бамбуковому лісі. У ньому команда зустрічає персонажа ([[Рейму Хакурей|Рейму]] чи [[Маріса Кірісаме|Марісу]]), який вимагає пояснити, навіщо вони створили Нетлінну Ніч.
Ще одне нововведення цієї частини — «Останнє слово»: для ворогів це додаткова [[спел-карта]], під час неї гравець не може використовувати бомби, а втрата життя призведе до її завершення і втрати бонуса. Для гравця це другий тип [[спел-карта|спел-карт]], який затрачує дві бомби, але діє довше і наносить більше шкоди ворогам. Останнє слово можна активувати, використавши бомбу зразу ж після смерті.


Нарешті команда досягає маєток порушників, але потрапивши до нього вони виявляють, що маєток охороняється двома кроликами ([[Теві Інаба|Теві]] та [[Рейзен Удонгейн Інаба|Рейзен]]). Кролики зазнають поразки, але дезорієнтують команду. Збиті з пантелику, дівчата повинні вибрати яким шляхом йти (один веде до справжнього Місяця, інший до фальшивого). Вибравши вірний шлях команда має змогу зустріти винуватця цієї події, [[Кагуя Хорайсан|Кагую]]. Кагуя&nbsp;— принцеса Місяця, що переховується на Землі, підмінила Місяць щоб закрити шлях між ним та Землею. Команда відновлює справжній Місяць і змагаються з Кагуєю та її «п’ятьма нездійсненними проханнями».
Але і це не все, ще одне із нововведень — система «Сфер часу», яка впливає на розвиток історії і набір очок, а також індикатор «людина/йокай» (звичайний/сфокусований), який впливає на набір цих «Сфер часу».  


Виконавши п’ять нездійсненних прохань, команда отримує новий виклик від Кагуї&nbsp;— перемогти її ворога, [[Фудзівара но Моко|Фудзівару но Моко]]. Зі справжнім Місяцем уповні вороги стають набагато сильнішими, а [[Кейне Кашимірасава|Кейне]] перевтілюється у [[хакутаку]]. Проте дівчата перемагають, доводячи справжню майстерність гравця, що їх контролює та, ймовірно, його безнадійну залежність від [[Тохо]].
==Сюжет==
{{Main|/Сюжет|l1=Сюжет|/Переклад|l2=Переклад|/Персонажі|l3=Персонажі}}
Напередодні  [[Wikipedia:uk:Цукімі|Місячного фестивалю]] в [[Ґенсокьо]] всі [[йокаї|йокай]] відчув, що з Місяцем щось не так. Схоже що, його підмінили на фальшивий. Наші героїні зупиняють час і намагаються знайти винуватця, щоб гарантувати повний місяць в ніч фестивалю. Їх шлях буде пролягати крізь [[Пропащий бамбуковий ліс]] до [[Ейентею|Ейентей]], де на кінці свого шляху, вони зіткнуться з вихідцями [[Місяць|Місяця]].


== Посилання ==
==Музика==
:{{Main|/Музика|l1=Музика}}
В грі присутній 21 трек. Відмінно від інших ігор для [[Windows]] — «[[Embodiment of Scarlet Devil]]» і «[[Perfect Cherry Blossom]]», вона містить дві теми для боса 4-го рівня — одну для [[Рейму Хакурей]], і одну для [[Маріса Кірісаме|Маріси Кірісаме]], також присутня одна особлива мелодія для «Останніх слів», і ще одна для режиму Практики. Завдяки цьому загальна кількість треків збільшилась на два.


* [http://www16.big.or.jp/~zun/html/th08top.html Офіційний сайт]
[[ZUN]] відмітив, що більша частина треків має швидкий темп, оскільки він хотів навіяти гравцеві атмосферу «перегонів з часом». Він знаходить схожість з музикою з ігор епохи [[PC-98]]. Тим більш, тема титрів «{{H:title|Eternal Dream|Вічний сон}} ~ Містичний клен» — аранжування «Містичний клен» із «[[Phantasmagoria of Dim.Dream]]».
* [http://www16.big.or.jp/~zun/html/th08dl.html Патч 1.00d].
* [http://radicalr.pestermom.com/game.html#IN Англофікатор]
* [http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=181.msg2959#msg2959 Порівняння сили персонажів]
* [http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=157 Англійська таблиця результатів на Maidens of the Kaleidoscope]
* [http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=18743 Англійська таблиця результатів на Shmups Forum]
* [http://score.royalflare.net/th08/ Японська таблиця результатів]


[[ja:Imperishable_Night]]
Як і всі інші ігри серії, музика з цієї гри являється популярним матеріалом для реміксів і аранжувань від фанатів. ZUN також випустив декілька аранжувань на свої музичні  CD. Ще перед випуском «Imperishable Night», трек «Ніч ілюзій ~ {{H:title|Ghostly Eyes|Примарні очі}}» був випущений на диску «[[Ghostly Field Club]]»; «Вояж 1969», «Відплата за вічну ніч ~ {{H:title|Imperishable Night|Вічна ніч}} і «{{H:title|Eternal Dream|Вічний сон}} ~ Містичний клен» на «[[Changeability of Strange Dream]]»; «Політ {{H:title|різника бамбука|Такеторі}} ~ {{H:title|Lunatic Princess|Принцеса Місяця/Принцеса божевільних}}», «Сягни Місяця, безсмертний дим», і «Тисячоліття Ґенсокьо ~ {{H:title|History of the Moon|Історія Місяця}} на «[[Retrospective 53 minutes]]». На деякі композиції були написанні аранжування для багатокористувацьких ігор.
[[en:Imperishable_Night]]
 
[[es:Imperishable_Night]]
==Додаткові посилання==
[[ru:Imperishable_Night]]
===Офіційні===
[[pt:Imperishable_Night]]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/th08top.html Офіційний сайт]
[[fr:Imperishable_Night]]
 
[[de:Imperishable_Night]]
===Неофіційні===
[[pl:Imperishable_Night]]
*[http://score.royalflare.net/th08/ Таблиця рекордів на Royalflare]
*[http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=157 Таблиця рекордів від Maidens of the Kaleidoscope]
*[http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=47014 Таблиця рекордів на shmups.system11.org]
 
*[http://radicalr.pestermom.com/game.html#IN Патч-англофікатор]
 
==Додаткова інформація==
*[http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=181.msg2959#msg2959 Порівняння типів атак]
*Вважається, що ця гра одна із найлегших (якщо не найлегша) в всій серії: екстра-рівень можна відкрити на Легкому рівні складності і з використаннями продовжень. В деякій мірі, це призвело до появи мема «[[Flash-кліпи_IOSYS#Stops_at_the_affected_area_and_immediately_dissolves_.7E_Lunatic_Udongein|ізі модо]]» (із промо-ролика «Overdrive» від IOSYS)
 
 
[[de:Imperishable Night]]
[[en:Imperishable Night]]
[[es:Imperishable Night]]
[[fr:Imperishable Night]]
[[it:Imperishable Night]]
[[pl:Imperishable Night]]
[[vi:Imperishable Night]]
[[pt:Imperishable Night]]
[[ru:Imperishable Night]]
[[zh:东方永夜抄]]
[[zh:东方永夜抄]]
[[ko:동방영야초]]


[[Категорія:Imperishable Night]]
[[Категорія:Офіційні ігри]]
[[Категорія:Офіційні ігри]]

Версія за 10:01, 15 серпня 2019

東方永夜抄 (とうほうえいやしょう) ~ Imperishable Night
Imperishable Night
Розробник Team Shanghai Alice
Видавець Team Shanghai Alice
Дата випуску

Демо+: 18 квітня 2004

Демо: 14 травня 2004

Повна: 15 червня 2004
Жанр Вертикальний даммаку-шутер
Геймплей Режим історії на одного гравця
Платформи Windows 98/SE/ME/2000/XP/Vista
Системні вимоги Pentium 500MHz, жорсткий диск на 500MB, Direct3D, DirectX 8, DirectSound, 128MB RAM, 16MB VRAM

東方永夜抄 ~ Imperishable Night (ромаджі: Touhou Eiyashou, система Коваленко: Тохо Ейяшьо, буквальний переклад: Східний візерунок безкінечної ночі)  — восьма офіційна гра в серії «Touhou Project», також третя гра для ОС Windows. Вона розроблялася одночасно із «Immaterial and Missing Power».

Історія створення

Демо-версія «Imperishable Night», з етикеткою «Plus CD», вперше появився на «Рейтайсаї» 18 квітня 2004 року. 14 травня на сайті ZUN'а була викладена виправлена версія, і ще не раз вона отримувала оновлення. Повна ж версія появилася на Комікеті 66 15 серпня 2004 року.

Пізніше було випущено декілька оновлень, останнім з яких стало оновлення 1.00d від 20 вересня 2004 року.

Ім'я і концепт

ZUN заявив, що весь сюжет появився на рішенні використовувати систему партнерів. (пізніше, така ж система була використана в «Subterranean Animism»).

В грі панує нічна атмосфера, звідси і назва. Для того, щоб підкреслити атмосферу безкінечної нічної темряви були використані більш яскраві снаряди і візуальні ефекти.

ZUN також розповів про те, чому в грі появився режим Практики. Він признався, що це був розкований крок у плані дизайну гри, але він сподівається, що цей режим буде певною допомогою для основної гри. Втім, він все ще має сумніви щодо цього режиму.

Англійське слово «Imperishable» в підзаголовку значить «нетлінний», «вічний». В японській частині назви канджі «Шаблон:Lang» означає «тривала», в нашому випадку «вічна», а от канджі «Шаблон:Lang» просто «ніч». «Шаблон:Lang» можна перевести, як «уривок», або щось, що можна коротко описати. Таким чином, оригінальну японську назву можна перекласти як: «уривистий узор того, що пізніше, буде зване Вічним нічним інцидентом».

Геймплей

«Imperishable Night» пропонує вісім ігрових персонажів, об'єднаних в чотири команди із двох осіб, хоча, пізніше, дається можливість пограти за одного персонажа. Коли ми граємо командою, то один персонаж стріляє в звичайному режимі руху, а його партнер — при сфокусуванні (сповільнені). Атаки персонажів можеть дуже сильно відрізнятися. В одиночному режимі, всі персонажі, крім Йому і Ремілії, не змінюють тип своєї атаки.

Ще одне нововведення цієї частини — «Останнє слово»: для ворогів це додаткова спел-карта, під час неї гравець не може використовувати бомби, а втрата життя призведе до її завершення і втрати бонуса. Для гравця це другий тип спел-карт, який затрачує дві бомби, але діє довше і наносить більше шкоди ворогам. Останнє слово можна активувати, використавши бомбу зразу ж після смерті.

Але і це не все, ще одне із нововведень — система «Сфер часу», яка впливає на розвиток історії і набір очок, а також індикатор «людина/йокай» (звичайний/сфокусований), який впливає на набір цих «Сфер часу».

Сюжет

Основні статті: Сюжет, Переклад і Персонажі

Напередодні Місячного фестивалю в Ґенсокьо всі йокай відчув, що з Місяцем щось не так. Схоже що, його підмінили на фальшивий. Наші героїні зупиняють час і намагаються знайти винуватця, щоб гарантувати повний місяць в ніч фестивалю. Їх шлях буде пролягати крізь Пропащий бамбуковий ліс до Ейентей, де на кінці свого шляху, вони зіткнуться з вихідцями Місяця.

Музика

Основна стаття: Музика

В грі присутній 21 трек. Відмінно від інших ігор для Windows«Embodiment of Scarlet Devil» і «Perfect Cherry Blossom», вона містить дві теми для боса 4-го рівня — одну для Рейму Хакурей, і одну для Маріси Кірісаме, також присутня одна особлива мелодія для «Останніх слів», і ще одна для режиму Практики. Завдяки цьому загальна кількість треків збільшилась на два.

ZUN відмітив, що більша частина треків має швидкий темп, оскільки він хотів навіяти гравцеві атмосферу «перегонів з часом». Він знаходить схожість з музикою з ігор епохи PC-98. Тим більш, тема титрів «Eternal Dream ~ Містичний клен» — аранжування «Містичний клен» із «Phantasmagoria of Dim.Dream».

Як і всі інші ігри серії, музика з цієї гри являється популярним матеріалом для реміксів і аранжувань від фанатів. ZUN також випустив декілька аранжувань на свої музичні CD. Ще перед випуском «Imperishable Night», трек «Ніч ілюзій ~ Ghostly Eyes» був випущений на диску «Ghostly Field Club»; «Вояж 1969», «Відплата за вічну ніч ~ Imperishable Night і «Eternal Dream ~ Містичний клен» на «Changeability of Strange Dream»; «Політ різника бамбука ~ Lunatic Princess», «Сягни Місяця, безсмертний дим», і «Тисячоліття Ґенсокьо ~ History of the Moon на «Retrospective 53 minutes». На деякі композиції були написанні аранжування для багатокористувацьких ігор.

Додаткові посилання

Офіційні

Неофіційні

Додаткова інформація

  • Порівняння типів атак
  • Вважається, що ця гра одна із найлегших (якщо не найлегша) в всій серії: екстра-рівень можна відкрити на Легкому рівні складності і з використаннями продовжень. В деякій мірі, це призвело до появи мема «ізі модо» (із промо-ролика «Overdrive» від IOSYS)