Imperishable Night: відмінності між версіями

Матеріал з Touhou Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
Немає опису редагування
(Не показані 15 проміжних версій 2 користувачів)
Рядок 1: Рядок 1:
{{Infobox Touhou |
{{Infobox Touhou |
|title        = {{H:title|{{ruby-ja|東方永夜抄|とうほうえいやしょう}} ~ Imperishable Night|Східний візерунок безкінечної ночі ~ Непереможна ніч}}
|title        = {{H:title|{{ruby-ja|東方永夜抄|とうほうえいやしょう}} ~ Imperishable Night|Східний узор безкінечної ночі ~ Вічна ніч}}
|image = [[Зображення:th08cover.jpg|256px|Imperishable Night]]
|image = [[Зображення:th08cover.jpg|256px|Imperishable Night]]
|developer = [[Team Shanghai Alice]]
|developer = [[Team Shanghai Alice]]
Рядок 15: Рядок 15:
}}
}}


'''東方永夜抄 ~ Imperishable Night''' (ромаджі: ''Touhou Eiyashou'', система Коваленко: ''Тохо Ейяшьо'', буквальний переклад: ''Східний візерунок безкінечної ночі'')  —  восьма офіційна гра в  серії «[[Touhou Project]]», так же третя гра для ОС [[Windows]]. Вона розроблялася одночасно із «[[Immaterial and Missing Power]]».
'''東方永夜抄 ~ Imperishable Night''' (ромаджі: ''Touhou Eiyashou'', система Коваленко: ''Тохо Ейяшьо'', буквальний переклад: ''Східний візерунок безкінечної ночі'')  —  восьма офіційна гра в  серії «[[Touhou Project]]», також третя гра для ОС [[Windows]]. Вона розроблялася одночасно із «[[Immaterial and Missing Power]]».


==Історія створення==
==Історія створення==
Рядок 21: Рядок 21:


Пізніше було випущено декілька оновлень, останнім з яких стало оновлення 1.00d від 20 вересня 2004 року.
Пізніше було випущено декілька оновлень, останнім з яких стало оновлення 1.00d від 20 вересня 2004 року.
==Ім'я і концепт==
[[ZUN]] заявив, що весь сюжет появився на рішенні використовувати систему партнерів. (пізніше, така ж система була використана в «[[Subterranean Animism]]»).
В грі панує нічна атмосфера, звідси і назва. Для того, щоб підкреслити атмосферу безкінечної нічної темряви були використані більш яскраві снаряди і візуальні ефекти.
ZUN також розповів про те, чому в грі появився режим Практики. Він признався, що це був розкований крок у плані дизайну гри, але він сподівається, що цей режим буде певною допомогою для основної гри. Втім, він все ще має сумніви щодо цього режиму.
Англійське слово «Imperishable» в підзаголовку значить «нетлінний», «вічний». В японській частині назви канджі «{{lang|ja|永}}» означає «тривала», в нашому випадку «вічна», а от канджі «{{lang|ja|夜}}» просто «ніч». «{{lang|ja|抄}}» можна перевести, як «уривок», або щось, що можна коротко описати. Таким чином, оригінальну японську назву можна перекласти як: «уривистий узор того, що пізніше, буде зване Вічним нічним інцидентом».


==Геймплей==
==Геймплей==
Рядок 29: Рядок 38:


Але і це не все, ще одне із нововведень — система «Сфер часу», яка впливає на розвиток історії і набір очок, а також індикатор «людина/йокай» (звичайний/сфокусований), який впливає на набір цих «Сфер часу».  
Але і це не все, ще одне із нововведень — система «Сфер часу», яка впливає на розвиток історії і набір очок, а також індикатор «людина/йокай» (звичайний/сфокусований), який впливає на набір цих «Сфер часу».  
<!--- ==Ім'я і концепт==
[[ZUN]] has stated that the entire story was a result of his decision to use a partner system in the game (as was the later ''[[Subterranean Animism]]'').
The atmosphere of the game is one of nighttime, hence the title. Many bright lights in terms of visual effects and bullet patterns were used to accentuate the nighttime backgrounds.
ZUN goes into detail on his inclusion of a Spell Practice mode in this game. He admits that it was a risky move in terms of game design, but that since the main focus of the game is spell cards, he hopes to see it used as a kind of aid for the main game. He does still doubt its worth as an extra element, however.
The English subtitle for the name of the game is straightforward – "imperishable" implies something that will not decay, or be forgotten. In the Japanese portion of the title, the {{lang|ja|永}} stands for "long-lasting" – or, in this case, "eternal" – while the {{lang|ja|夜}} is simply "night". The {{lang|ja|抄}} has a general sense of an "excerpt" of writing, or otherwise just a sense of something that is written (and short) with commentaries. The given English translation of "vignette" is usually used to refer to a small, graceful literary sketch, such as a scene or a visual in a movie. So the original Japanese title could be translated as "excerpted depictions on what would be later called Eternal Night Incident".


==Сюжет==
==Сюжет==
{{Main|/Story|l1=Story|/Translation|l2=Translation|/Characters|l3=Characters}}
{{Main|/Сюжет|l1=Сюжет|/Переклад|l2=Переклад|/Персонажі|l3=Персонажі}}
It's the eve of the [[Wikipedia:Tsukimi|Harvest Moon Festival]] in [[Gensokyo]] when [[youkai]] sense that something is wrong with the moon. It appears that the moon has been replaced by a fake moon. The main characters stop time and head off to find the culprit to try and ensure a full moon for the festival. Their journey leads them into the [[Bamboo Forest of the Lost]] and finally to [[Eientei]], inhabited by beings from the [[Moon]] itself.
Напередодні  [[Wikipedia:uk:Цукімі|Місячного фестивалю]] в [[Ґенсокьо]] всі [[йокаї|йокай]] відчув, що з Місяцем щось не так. Схоже що, його підмінили на фальшивий. Наші героїні зупиняють час і намагаються знайти винуватця, щоб гарантувати повний місяць в ніч фестивалю. Їх шлях буде пролягати крізь [[Пропащий бамбуковий ліс]] до [[Ейентею|Ейентей]], де на кінці свого шляху, вони зіткнуться з вихідцями [[Місяць|Місяця]].


==Музика==
==Музика==
:{{Main|/Music|l1=Music}}
:{{Main|/Музика|l1=Музика}}
''Imperishable Night'' contains 21 songs. Differing from the past two [[Windows]] games, ''[[Embodiment of Scarlet Devil]]'' and ''[[Perfect Cherry Blossom]]'', it contains two stage 4 boss themes - one for [[Reimu Hakurei]] and the other for [[Marisa Kirisame]], and an extra song for the Spell Card Practice mode-exclusive Last Word spell cards, bringing the total two higher than normal.
В грі присутній 21 трек. Відмінно від інших ігор для [[Windows]] — «[[Embodiment of Scarlet Devil]]» і «[[Perfect Cherry Blossom]]», вона містить дві теми для боса 4-го рівня — одну для [[Рейму Хакурей]], і одну для [[Маріса Кірісаме|Маріси Кірісаме]], також присутня одна особлива мелодія для «Останніх слів», і ще одна для режиму Практики. Завдяки цьому загальна кількість треків збільшилась на два.


[[ZUN]] notes that many of the songs in this game are very fast-paced, as his goal was to impart the impression of a "race against time" to the player. He brings the old [[PC-98]] games' music to mind as similar. As such, the staff roll theme "Eternal Dream ~ Mystical Maple" is in fact an arrangement of "Mystical Maple" from ''[[Phantasmagoria of Dim.Dream]]''.
[[ZUN]] відмітив, що більша частина треків має швидкий темп, оскільки він хотів навіяти гравцеві атмосферу «перегонів з часом». Він знаходить схожість з музикою з ігор епохи [[PC-98]]. Тим більш, тема титрів «{{H:title|Eternal Dream|Вічний сон}} ~ Містичний клен» — аранжування «Містичний клен» із «[[Phantasmagoria of Dim.Dream]]».


As with all games in the series, the music from this game is a popular subject for fan-made arrangements and remixes. ZUN himself has released arrangements on his various music CDs. Before the release of ''Imperishable Night'', "Illusionary Night ~ Ghostly Eyes" was already featured on ''[[Ghostly Field Club]]''; "Voyage 1969", "Retribution for the Eternal Night ~ Imperishable Night" and "Eternal Dream ~ Mystical Maple" on ''[[Changeability of Strange Dream]]''; "Flight in the Bamboo Cutter ~ Lunatic Princess", "Reach for the Moon, Immortal Smoke", and "Gensokyo Millennium ~ History of the Moon" on ''[[Retrospective 53 minutes]]''. Various character-specific themes have also been arranged for use in the multiplayer games. --->
Як і всі інші ігри серії, музика з цієї гри являється популярним матеріалом для реміксів і аранжувань від фанатів. ZUN також випустив декілька аранжувань на свої музичні  CD. Ще перед випуском «Imperishable Night», трек «Ніч ілюзій ~ {{H:title|Ghostly Eyes|Примарні очі}}» був випущений на диску «[[Ghostly Field Club]]»; «Вояж 1969», «Відплата за вічну ніч ~ {{H:title|Imperishable Night|Вічна ніч}} і «{{H:title|Eternal Dream|Вічний сон}} ~ Містичний клен» на «[[Changeability of Strange Dream]]»; «Політ {{H:title|різника бамбука|Такеторі}} ~ {{H:title|Lunatic Princess|Принцеса Місяця/Принцеса божевільних}}», «Сягни Місяця, безсмертний дим», і «Тисячоліття Ґенсокьо ~ {{H:title|History of the Moon|Історія Місяця}} на «[[Retrospective 53 minutes]]». На деякі композиції були написанні аранжування для багатокористувацьких ігор.


==Додаткові посилання==
==Додаткові посилання==
Рядок 64: Рядок 64:
==Додаткова інформація==
==Додаткова інформація==
*[http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=181.msg2959#msg2959 Порівняння типів атак]
*[http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=181.msg2959#msg2959 Порівняння типів атак]
*Вважається, що ця гра одна із найлегших (якщо не найлегша) в всій серії: екстра-рівень можна відкрити на Легкому рівні складності і з використаннями продовжень. В деякій мірі, це призвело до появи мема «[[Flash-кліпи_IOSYS#Stops_at_the_affected_area_and_immediately_dissolves_.7E_Lunatic_Udongein|ізі модо]]» (із промо-ролика «Overdrive» від IOSYS)--->
*Вважається, що ця гра одна із найлегших (якщо не найлегша) в всій серії: екстра-рівень можна відкрити на Легкому рівні складності і з використаннями продовжень. В деякій мірі, це призвело до появи мема «[[Flash-кліпи_IOSYS#Stops_at_the_affected_area_and_immediately_dissolves_.7E_Lunatic_Udongein|ізі модо]]» (із промо-ролика «Overdrive» від IOSYS)




Рядок 80: Рядок 80:


[[Категорія:Imperishable Night]]
[[Категорія:Imperishable Night]]
[[Категорія:Офіційні ігри]]

Версія за 10:01, 15 серпня 2019

東方永夜抄 (とうほうえいやしょう) ~ Imperishable Night
Imperishable Night
Розробник Team Shanghai Alice
Видавець Team Shanghai Alice
Дата випуску

Демо+: 18 квітня 2004

Демо: 14 травня 2004

Повна: 15 червня 2004
Жанр Вертикальний даммаку-шутер
Геймплей Режим історії на одного гравця
Платформи Windows 98/SE/ME/2000/XP/Vista
Системні вимоги Pentium 500MHz, жорсткий диск на 500MB, Direct3D, DirectX 8, DirectSound, 128MB RAM, 16MB VRAM

東方永夜抄 ~ Imperishable Night (ромаджі: Touhou Eiyashou, система Коваленко: Тохо Ейяшьо, буквальний переклад: Східний візерунок безкінечної ночі)  — восьма офіційна гра в серії «Touhou Project», також третя гра для ОС Windows. Вона розроблялася одночасно із «Immaterial and Missing Power».

Історія створення

Демо-версія «Imperishable Night», з етикеткою «Plus CD», вперше появився на «Рейтайсаї» 18 квітня 2004 року. 14 травня на сайті ZUN'а була викладена виправлена версія, і ще не раз вона отримувала оновлення. Повна ж версія появилася на Комікеті 66 15 серпня 2004 року.

Пізніше було випущено декілька оновлень, останнім з яких стало оновлення 1.00d від 20 вересня 2004 року.

Ім'я і концепт

ZUN заявив, що весь сюжет появився на рішенні використовувати систему партнерів. (пізніше, така ж система була використана в «Subterranean Animism»).

В грі панує нічна атмосфера, звідси і назва. Для того, щоб підкреслити атмосферу безкінечної нічної темряви були використані більш яскраві снаряди і візуальні ефекти.

ZUN також розповів про те, чому в грі появився режим Практики. Він признався, що це був розкований крок у плані дизайну гри, але він сподівається, що цей режим буде певною допомогою для основної гри. Втім, він все ще має сумніви щодо цього режиму.

Англійське слово «Imperishable» в підзаголовку значить «нетлінний», «вічний». В японській частині назви канджі «Шаблон:Lang» означає «тривала», в нашому випадку «вічна», а от канджі «Шаблон:Lang» просто «ніч». «Шаблон:Lang» можна перевести, як «уривок», або щось, що можна коротко описати. Таким чином, оригінальну японську назву можна перекласти як: «уривистий узор того, що пізніше, буде зване Вічним нічним інцидентом».

Геймплей

«Imperishable Night» пропонує вісім ігрових персонажів, об'єднаних в чотири команди із двох осіб, хоча, пізніше, дається можливість пограти за одного персонажа. Коли ми граємо командою, то один персонаж стріляє в звичайному режимі руху, а його партнер — при сфокусуванні (сповільнені). Атаки персонажів можеть дуже сильно відрізнятися. В одиночному режимі, всі персонажі, крім Йому і Ремілії, не змінюють тип своєї атаки.

Ще одне нововведення цієї частини — «Останнє слово»: для ворогів це додаткова спел-карта, під час неї гравець не може використовувати бомби, а втрата життя призведе до її завершення і втрати бонуса. Для гравця це другий тип спел-карт, який затрачує дві бомби, але діє довше і наносить більше шкоди ворогам. Останнє слово можна активувати, використавши бомбу зразу ж після смерті.

Але і це не все, ще одне із нововведень — система «Сфер часу», яка впливає на розвиток історії і набір очок, а також індикатор «людина/йокай» (звичайний/сфокусований), який впливає на набір цих «Сфер часу».

Сюжет

Основні статті: Сюжет, Переклад і Персонажі

Напередодні Місячного фестивалю в Ґенсокьо всі йокай відчув, що з Місяцем щось не так. Схоже що, його підмінили на фальшивий. Наші героїні зупиняють час і намагаються знайти винуватця, щоб гарантувати повний місяць в ніч фестивалю. Їх шлях буде пролягати крізь Пропащий бамбуковий ліс до Ейентей, де на кінці свого шляху, вони зіткнуться з вихідцями Місяця.

Музика

Основна стаття: Музика

В грі присутній 21 трек. Відмінно від інших ігор для Windows«Embodiment of Scarlet Devil» і «Perfect Cherry Blossom», вона містить дві теми для боса 4-го рівня — одну для Рейму Хакурей, і одну для Маріси Кірісаме, також присутня одна особлива мелодія для «Останніх слів», і ще одна для режиму Практики. Завдяки цьому загальна кількість треків збільшилась на два.

ZUN відмітив, що більша частина треків має швидкий темп, оскільки він хотів навіяти гравцеві атмосферу «перегонів з часом». Він знаходить схожість з музикою з ігор епохи PC-98. Тим більш, тема титрів «Eternal Dream ~ Містичний клен» — аранжування «Містичний клен» із «Phantasmagoria of Dim.Dream».

Як і всі інші ігри серії, музика з цієї гри являється популярним матеріалом для реміксів і аранжувань від фанатів. ZUN також випустив декілька аранжувань на свої музичні CD. Ще перед випуском «Imperishable Night», трек «Ніч ілюзій ~ Ghostly Eyes» був випущений на диску «Ghostly Field Club»; «Вояж 1969», «Відплата за вічну ніч ~ Imperishable Night і «Eternal Dream ~ Містичний клен» на «Changeability of Strange Dream»; «Політ різника бамбука ~ Lunatic Princess», «Сягни Місяця, безсмертний дим», і «Тисячоліття Ґенсокьо ~ History of the Moon на «Retrospective 53 minutes». На деякі композиції були написанні аранжування для багатокористувацьких ігор.

Додаткові посилання

Офіційні

Неофіційні

Додаткова інформація

  • Порівняння типів атак
  • Вважається, що ця гра одна із найлегших (якщо не найлегша) в всій серії: екстра-рівень можна відкрити на Легкому рівні складності і з використаннями продовжень. В деякій мірі, це призвело до появи мема «ізі модо» (із промо-ролика «Overdrive» від IOSYS)