Imperishable Night: відмінності між версіями

Матеріал з Touhou Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
Немає опису редагування
(Не показані 14 проміжних версій 2 користувачів)
Рядок 1: Рядок 1:
{{Infobox Touhou |
{{Infobox Touhou |
|title        = {{H:title|{{ruby-ja|東方永夜抄|とうほうえいやしょう}} ~ Imperishable Night|Східний візерунок безкінечної ночі ~ Непереможна ніч}}
|title        = {{H:title|{{ruby-ja|東方永夜抄|とうほうえいやしょう}} ~ Imperishable Night|Східний узор безкінечної ночі ~ Вічна ніч}}
|image = [[Зображення:th08cover.jpg|256px|Imperishable Night]]
|image = [[Зображення:th08cover.jpg|256px|Imperishable Night]]
|developer = [[Team Shanghai Alice]]
|developer = [[Team Shanghai Alice]]
Рядок 15: Рядок 15:
}}
}}


'''東方永夜抄 ~ Imperishable Night''' (ромаджі: ''Touhou Eiyashou'', система Коваленко: ''Тохо Ейяшьо'', буквальний переклад: ''Східний візерунок безкінечної ночі'')  —  восьма офіційна гра в  серії «[[Touhou Project]]», так же третя гра для ОС [[Windows]]. Вона розроблялася одночасно із «[[Immaterial and Missing Power]]».
'''東方永夜抄 ~ Imperishable Night''' (ромаджі: ''Touhou Eiyashou'', система Коваленко: ''Тохо Ейяшьо'', буквальний переклад: ''Східний візерунок безкінечної ночі'')  —  восьма офіційна гра в  серії «[[Touhou Project]]», також третя гра для ОС [[Windows]]. Вона розроблялася одночасно із «[[Immaterial and Missing Power]]».


==Історія створення==
==Історія створення==
Рядок 21: Рядок 21:


Пізніше було випущено декілька оновлень, останнім з яких стало оновлення 1.00d від 20 вересня 2004 року.
Пізніше було випущено декілька оновлень, останнім з яких стало оновлення 1.00d від 20 вересня 2004 року.
==Ім'я і концепт==
[[ZUN]] заявив, що весь сюжет появився на рішенні використовувати систему партнерів. (пізніше, така ж система була використана в «[[Subterranean Animism]]»).
В грі панує нічна атмосфера, звідси і назва. Для того, щоб підкреслити атмосферу безкінечної нічної темряви були використані більш яскраві снаряди і візуальні ефекти.
ZUN також розповів про те, чому в грі появився режим Практики. Він признався, що це був розкований крок у плані дизайну гри, але він сподівається, що цей режим буде певною допомогою для основної гри. Втім, він все ще має сумніви щодо цього режиму.
Англійське слово «Imperishable» в підзаголовку значить «нетлінний», «вічний». В японській частині назви канджі «{{lang|ja|永}}» означає «тривала», в нашому випадку «вічна», а от канджі «{{lang|ja|夜}}» просто «ніч». «{{lang|ja|抄}}» можна перевести, як «уривок», або щось, що можна коротко описати. Таким чином, оригінальну японську назву можна перекласти як: «уривистий узор того, що пізніше, буде зване Вічним нічним інцидентом».


==Геймплей==
==Геймплей==
Рядок 29: Рядок 38:


Але і це не все, ще одне із нововведень — система «Сфер часу», яка впливає на розвиток історії і набір очок, а також індикатор «людина/йокай» (звичайний/сфокусований), який впливає на набір цих «Сфер часу».  
Але і це не все, ще одне із нововведень — система «Сфер часу», яка впливає на розвиток історії і набір очок, а також індикатор «людина/йокай» (звичайний/сфокусований), який впливає на набір цих «Сфер часу».  
==Ім'я і концепт==
[[ZUN]] заявив, що весь сюжет появився на рішенні використовувати систему партнерів. (пізніше, така ж система була використана в «[[Subterranean Animism]]»).
В грі панує нічна атмосфера, звідси і назва. Для того, щоб підкреслити атмосферу безкінечної нічної темряви були використані більш яскраві снаряди і візуальні ефекти.
ZUN, так же, розповів про те, чому в грі появився режим Практики. Він признався, що це був розкований крок у плані дизайну гри, але він сподівається, що цей режим буде певною допомогою для основної гри. Втім, він все ще має сумніви що-до цього режиму.
<!--- The English subtitle for the name of the game is straightforward – "imperishable" implies something that will not decay, or be forgotten. In the Japanese portion of the title, the {{lang|ja|永}} stands for "long-lasting" – or, in this case, "eternal" – while the {{lang|ja|夜}} is simply "night". The {{lang|ja|抄}} has a general sense of an "excerpt" of writing, or otherwise just a sense of something that is written (and short) with commentaries. The given English translation of "vignette" is usually used to refer to a small, graceful literary sketch, such as a scene or a visual in a movie. So the original Japanese title could be translated as "excerpted depictions on what would be later called Eternal Night Incident".


==Сюжет==
==Сюжет==
{{Main|/Story|l1=Story|/Translation|l2=Translation|/Characters|l3=Characters}}
{{Main|/Сюжет|l1=Сюжет|/Переклад|l2=Переклад|/Персонажі|l3=Персонажі}}
It's the eve of the [[Wikipedia:Tsukimi|Harvest Moon Festival]] in [[Gensokyo]] when [[youkai]] sense that something is wrong with the moon. It appears that the moon has been replaced by a fake moon. The main characters stop time and head off to find the culprit to try and ensure a full moon for the festival. Their journey leads them into the [[Bamboo Forest of the Lost]] and finally to [[Eientei]], inhabited by beings from the [[Moon]] itself.
Напередодні  [[Wikipedia:uk:Цукімі|Місячного фестивалю]] в [[Ґенсокьо]] всі [[йокаї|йокай]] відчув, що з Місяцем щось не так. Схоже що, його підмінили на фальшивий. Наші героїні зупиняють час і намагаються знайти винуватця, щоб гарантувати повний місяць в ніч фестивалю. Їх шлях буде пролягати крізь [[Пропащий бамбуковий ліс]] до [[Ейентею|Ейентей]], де на кінці свого шляху, вони зіткнуться з вихідцями [[Місяць|Місяця]].


==Музика==
==Музика==
:{{Main|/Music|l1=Music}}
:{{Main|/Музика|l1=Музика}}
''Imperishable Night'' contains 21 songs. Differing from the past two [[Windows]] games, ''[[Embodiment of Scarlet Devil]]'' and ''[[Perfect Cherry Blossom]]'', it contains two stage 4 boss themes - one for [[Reimu Hakurei]] and the other for [[Marisa Kirisame]], and an extra song for the Spell Card Practice mode-exclusive Last Word spell cards, bringing the total two higher than normal.
В грі присутній 21 трек. Відмінно від інших ігор для [[Windows]] — «[[Embodiment of Scarlet Devil]]» і «[[Perfect Cherry Blossom]]», вона містить дві теми для боса 4-го рівня — одну для [[Рейму Хакурей]], і одну для [[Маріса Кірісаме|Маріси Кірісаме]], також присутня одна особлива мелодія для «Останніх слів», і ще одна для режиму Практики. Завдяки цьому загальна кількість треків збільшилась на два.


[[ZUN]] notes that many of the songs in this game are very fast-paced, as his goal was to impart the impression of a "race against time" to the player. He brings the old [[PC-98]] games' music to mind as similar. As such, the staff roll theme "Eternal Dream ~ Mystical Maple" is in fact an arrangement of "Mystical Maple" from ''[[Phantasmagoria of Dim.Dream]]''.
[[ZUN]] відмітив, що більша частина треків має швидкий темп, оскільки він хотів навіяти гравцеві атмосферу «перегонів з часом». Він знаходить схожість з музикою з ігор епохи [[PC-98]]. Тим більш, тема титрів «{{H:title|Eternal Dream|Вічний сон}} ~ Містичний клен» — аранжування «Містичний клен» із «[[Phantasmagoria of Dim.Dream]]».


As with all games in the series, the music from this game is a popular subject for fan-made arrangements and remixes. ZUN himself has released arrangements on his various music CDs. Before the release of ''Imperishable Night'', "Illusionary Night ~ Ghostly Eyes" was already featured on ''[[Ghostly Field Club]]''; "Voyage 1969", "Retribution for the Eternal Night ~ Imperishable Night" and "Eternal Dream ~ Mystical Maple" on ''[[Changeability of Strange Dream]]''; "Flight in the Bamboo Cutter ~ Lunatic Princess", "Reach for the Moon, Immortal Smoke", and "Gensokyo Millennium ~ History of the Moon" on ''[[Retrospective 53 minutes]]''. Various character-specific themes have also been arranged for use in the multiplayer games. --->
Як і всі інші ігри серії, музика з цієї гри являється популярним матеріалом для реміксів і аранжувань від фанатів. ZUN також випустив декілька аранжувань на свої музичні  CD. Ще перед випуском «Imperishable Night», трек «Ніч ілюзій ~ {{H:title|Ghostly Eyes|Примарні очі}}» був випущений на диску «[[Ghostly Field Club]]»; «Вояж 1969», «Відплата за вічну ніч ~ {{H:title|Imperishable Night|Вічна ніч}} і «{{H:title|Eternal Dream|Вічний сон}} ~ Містичний клен» на «[[Changeability of Strange Dream]]»; «Політ {{H:title|різника бамбука|Такеторі}} ~ {{H:title|Lunatic Princess|Принцеса Місяця/Принцеса божевільних}}», «Сягни Місяця, безсмертний дим», і «Тисячоліття Ґенсокьо ~ {{H:title|History of the Moon|Історія Місяця}} на «[[Retrospective 53 minutes]]». На деякі композиції були написанні аранжування для багатокористувацьких ігор.


==Додаткові посилання==
==Додаткові посилання==
Рядок 64: Рядок 64:
==Додаткова інформація==
==Додаткова інформація==
*[http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=181.msg2959#msg2959 Порівняння типів атак]
*[http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=181.msg2959#msg2959 Порівняння типів атак]
*Вважається, що ця гра одна із найлегших (якщо не найлегша) в всій серії: екстра-рівень можна відкрити на Легкому рівні складності і з використаннями продовжень. В деякій мірі, це призвело до появи мема «[[Flash-кліпи_IOSYS#Stops_at_the_affected_area_and_immediately_dissolves_.7E_Lunatic_Udongein|ізі модо]]» (із промо-ролика «Overdrive» від IOSYS)--->
*Вважається, що ця гра одна із найлегших (якщо не найлегша) в всій серії: екстра-рівень можна відкрити на Легкому рівні складності і з використаннями продовжень. В деякій мірі, це призвело до появи мема «[[Flash-кліпи_IOSYS#Stops_at_the_affected_area_and_immediately_dissolves_.7E_Lunatic_Udongein|ізі модо]]» (із промо-ролика «Overdrive» від IOSYS)




Рядок 80: Рядок 80:


[[Категорія:Imperishable Night]]
[[Категорія:Imperishable Night]]
[[Категорія:Офіційні ігри]]

Версія за 10:01, 15 серпня 2019

東方永夜抄 (とうほうえいやしょう) ~ Imperishable Night
Imperishable Night
Розробник Team Shanghai Alice
Видавець Team Shanghai Alice
Дата випуску

Демо+: 18 квітня 2004

Демо: 14 травня 2004

Повна: 15 червня 2004
Жанр Вертикальний даммаку-шутер
Геймплей Режим історії на одного гравця
Платформи Windows 98/SE/ME/2000/XP/Vista
Системні вимоги Pentium 500MHz, жорсткий диск на 500MB, Direct3D, DirectX 8, DirectSound, 128MB RAM, 16MB VRAM

東方永夜抄 ~ Imperishable Night (ромаджі: Touhou Eiyashou, система Коваленко: Тохо Ейяшьо, буквальний переклад: Східний візерунок безкінечної ночі)  — восьма офіційна гра в серії «Touhou Project», також третя гра для ОС Windows. Вона розроблялася одночасно із «Immaterial and Missing Power».

Історія створення

Демо-версія «Imperishable Night», з етикеткою «Plus CD», вперше появився на «Рейтайсаї» 18 квітня 2004 року. 14 травня на сайті ZUN'а була викладена виправлена версія, і ще не раз вона отримувала оновлення. Повна ж версія появилася на Комікеті 66 15 серпня 2004 року.

Пізніше було випущено декілька оновлень, останнім з яких стало оновлення 1.00d від 20 вересня 2004 року.

Ім'я і концепт

ZUN заявив, що весь сюжет появився на рішенні використовувати систему партнерів. (пізніше, така ж система була використана в «Subterranean Animism»).

В грі панує нічна атмосфера, звідси і назва. Для того, щоб підкреслити атмосферу безкінечної нічної темряви були використані більш яскраві снаряди і візуальні ефекти.

ZUN також розповів про те, чому в грі появився режим Практики. Він признався, що це був розкований крок у плані дизайну гри, але він сподівається, що цей режим буде певною допомогою для основної гри. Втім, він все ще має сумніви щодо цього режиму.

Англійське слово «Imperishable» в підзаголовку значить «нетлінний», «вічний». В японській частині назви канджі «Шаблон:Lang» означає «тривала», в нашому випадку «вічна», а от канджі «Шаблон:Lang» просто «ніч». «Шаблон:Lang» можна перевести, як «уривок», або щось, що можна коротко описати. Таким чином, оригінальну японську назву можна перекласти як: «уривистий узор того, що пізніше, буде зване Вічним нічним інцидентом».

Геймплей

«Imperishable Night» пропонує вісім ігрових персонажів, об'єднаних в чотири команди із двох осіб, хоча, пізніше, дається можливість пограти за одного персонажа. Коли ми граємо командою, то один персонаж стріляє в звичайному режимі руху, а його партнер — при сфокусуванні (сповільнені). Атаки персонажів можеть дуже сильно відрізнятися. В одиночному режимі, всі персонажі, крім Йому і Ремілії, не змінюють тип своєї атаки.

Ще одне нововведення цієї частини — «Останнє слово»: для ворогів це додаткова спел-карта, під час неї гравець не може використовувати бомби, а втрата життя призведе до її завершення і втрати бонуса. Для гравця це другий тип спел-карт, який затрачує дві бомби, але діє довше і наносить більше шкоди ворогам. Останнє слово можна активувати, використавши бомбу зразу ж після смерті.

Але і це не все, ще одне із нововведень — система «Сфер часу», яка впливає на розвиток історії і набір очок, а також індикатор «людина/йокай» (звичайний/сфокусований), який впливає на набір цих «Сфер часу».

Сюжет

Основні статті: Сюжет, Переклад і Персонажі

Напередодні Місячного фестивалю в Ґенсокьо всі йокай відчув, що з Місяцем щось не так. Схоже що, його підмінили на фальшивий. Наші героїні зупиняють час і намагаються знайти винуватця, щоб гарантувати повний місяць в ніч фестивалю. Їх шлях буде пролягати крізь Пропащий бамбуковий ліс до Ейентей, де на кінці свого шляху, вони зіткнуться з вихідцями Місяця.

Музика

Основна стаття: Музика

В грі присутній 21 трек. Відмінно від інших ігор для Windows«Embodiment of Scarlet Devil» і «Perfect Cherry Blossom», вона містить дві теми для боса 4-го рівня — одну для Рейму Хакурей, і одну для Маріси Кірісаме, також присутня одна особлива мелодія для «Останніх слів», і ще одна для режиму Практики. Завдяки цьому загальна кількість треків збільшилась на два.

ZUN відмітив, що більша частина треків має швидкий темп, оскільки він хотів навіяти гравцеві атмосферу «перегонів з часом». Він знаходить схожість з музикою з ігор епохи PC-98. Тим більш, тема титрів «Eternal Dream ~ Містичний клен» — аранжування «Містичний клен» із «Phantasmagoria of Dim.Dream».

Як і всі інші ігри серії, музика з цієї гри являється популярним матеріалом для реміксів і аранжувань від фанатів. ZUN також випустив декілька аранжувань на свої музичні CD. Ще перед випуском «Imperishable Night», трек «Ніч ілюзій ~ Ghostly Eyes» був випущений на диску «Ghostly Field Club»; «Вояж 1969», «Відплата за вічну ніч ~ Imperishable Night і «Eternal Dream ~ Містичний клен» на «Changeability of Strange Dream»; «Політ різника бамбука ~ Lunatic Princess», «Сягни Місяця, безсмертний дим», і «Тисячоліття Ґенсокьо ~ History of the Moon на «Retrospective 53 minutes». На деякі композиції були написанні аранжування для багатокористувацьких ігор.

Додаткові посилання

Офіційні

Неофіційні

Додаткова інформація

  • Порівняння типів атак
  • Вважається, що ця гра одна із найлегших (якщо не найлегша) в всій серії: екстра-рівень можна відкрити на Легкому рівні складності і з використаннями продовжень. В деякій мірі, це призвело до появи мема «ізі модо» (із промо-ролика «Overdrive» від IOSYS)