Imperishable Night: відмінності між версіями
Немає опису редагування |
Немає опису редагування |
||
(Не показані 14 проміжних версій 2 користувачів) | |||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
{{Infobox Touhou | | {{Infobox Touhou | | ||
|title = {{H:title|{{ruby-ja|東方永夜抄|とうほうえいやしょう}} ~ Imperishable Night|Східний | |title = {{H:title|{{ruby-ja|東方永夜抄|とうほうえいやしょう}} ~ Imperishable Night|Східний узор безкінечної ночі ~ Вічна ніч}} | ||
|image = [[Зображення:th08cover.jpg|256px|Imperishable Night]] | |image = [[Зображення:th08cover.jpg|256px|Imperishable Night]] | ||
|developer = [[Team Shanghai Alice]] | |developer = [[Team Shanghai Alice]] | ||
Рядок 15: | Рядок 15: | ||
}} | }} | ||
'''東方永夜抄 ~ Imperishable Night''' (ромаджі: ''Touhou Eiyashou'', система Коваленко: ''Тохо Ейяшьо'', буквальний переклад: ''Східний візерунок безкінечної ночі'') — восьма офіційна гра в серії «[[Touhou Project]]», | '''東方永夜抄 ~ Imperishable Night''' (ромаджі: ''Touhou Eiyashou'', система Коваленко: ''Тохо Ейяшьо'', буквальний переклад: ''Східний візерунок безкінечної ночі'') — восьма офіційна гра в серії «[[Touhou Project]]», також третя гра для ОС [[Windows]]. Вона розроблялася одночасно із «[[Immaterial and Missing Power]]». | ||
==Історія створення== | ==Історія створення== | ||
Рядок 21: | Рядок 21: | ||
Пізніше було випущено декілька оновлень, останнім з яких стало оновлення 1.00d від 20 вересня 2004 року. | Пізніше було випущено декілька оновлень, останнім з яких стало оновлення 1.00d від 20 вересня 2004 року. | ||
==Ім'я і концепт== | |||
[[ZUN]] заявив, що весь сюжет появився на рішенні використовувати систему партнерів. (пізніше, така ж система була використана в «[[Subterranean Animism]]»). | |||
В грі панує нічна атмосфера, звідси і назва. Для того, щоб підкреслити атмосферу безкінечної нічної темряви були використані більш яскраві снаряди і візуальні ефекти. | |||
ZUN також розповів про те, чому в грі появився режим Практики. Він признався, що це був розкований крок у плані дизайну гри, але він сподівається, що цей режим буде певною допомогою для основної гри. Втім, він все ще має сумніви щодо цього режиму. | |||
Англійське слово «Imperishable» в підзаголовку значить «нетлінний», «вічний». В японській частині назви канджі «{{lang|ja|永}}» означає «тривала», в нашому випадку «вічна», а от канджі «{{lang|ja|夜}}» просто «ніч». «{{lang|ja|抄}}» можна перевести, як «уривок», або щось, що можна коротко описати. Таким чином, оригінальну японську назву можна перекласти як: «уривистий узор того, що пізніше, буде зване Вічним нічним інцидентом». | |||
==Геймплей== | ==Геймплей== | ||
Рядок 29: | Рядок 38: | ||
Але і це не все, ще одне із нововведень — система «Сфер часу», яка впливає на розвиток історії і набір очок, а також індикатор «людина/йокай» (звичайний/сфокусований), який впливає на набір цих «Сфер часу». | Але і це не все, ще одне із нововведень — система «Сфер часу», яка впливає на розвиток історії і набір очок, а також індикатор «людина/йокай» (звичайний/сфокусований), який впливає на набір цих «Сфер часу». | ||
==Сюжет== | ==Сюжет== | ||
{{Main|/ | {{Main|/Сюжет|l1=Сюжет|/Переклад|l2=Переклад|/Персонажі|l3=Персонажі}} | ||
Напередодні [[Wikipedia:uk:Цукімі|Місячного фестивалю]] в [[Ґенсокьо]] всі [[йокаї|йокай]] відчув, що з Місяцем щось не так. Схоже що, його підмінили на фальшивий. Наші героїні зупиняють час і намагаються знайти винуватця, щоб гарантувати повний місяць в ніч фестивалю. Їх шлях буде пролягати крізь [[Пропащий бамбуковий ліс]] до [[Ейентею|Ейентей]], де на кінці свого шляху, вони зіткнуться з вихідцями [[Місяць|Місяця]]. | |||
==Музика== | ==Музика== | ||
:{{Main|/ | :{{Main|/Музика|l1=Музика}} | ||
В грі присутній 21 трек. Відмінно від інших ігор для [[Windows]] — «[[Embodiment of Scarlet Devil]]» і «[[Perfect Cherry Blossom]]», вона містить дві теми для боса 4-го рівня — одну для [[Рейму Хакурей]], і одну для [[Маріса Кірісаме|Маріси Кірісаме]], також присутня одна особлива мелодія для «Останніх слів», і ще одна для режиму Практики. Завдяки цьому загальна кількість треків збільшилась на два. | |||
[[ZUN]] | [[ZUN]] відмітив, що більша частина треків має швидкий темп, оскільки він хотів навіяти гравцеві атмосферу «перегонів з часом». Він знаходить схожість з музикою з ігор епохи [[PC-98]]. Тим більш, тема титрів «{{H:title|Eternal Dream|Вічний сон}} ~ Містичний клен» — аранжування «Містичний клен» із «[[Phantasmagoria of Dim.Dream]]». | ||
Як і всі інші ігри серії, музика з цієї гри являється популярним матеріалом для реміксів і аранжувань від фанатів. ZUN також випустив декілька аранжувань на свої музичні CD. Ще перед випуском «Imperishable Night», трек «Ніч ілюзій ~ {{H:title|Ghostly Eyes|Примарні очі}}» був випущений на диску «[[Ghostly Field Club]]»; «Вояж 1969», «Відплата за вічну ніч ~ {{H:title|Imperishable Night|Вічна ніч}} і «{{H:title|Eternal Dream|Вічний сон}} ~ Містичний клен» на «[[Changeability of Strange Dream]]»; «Політ {{H:title|різника бамбука|Такеторі}} ~ {{H:title|Lunatic Princess|Принцеса Місяця/Принцеса божевільних}}», «Сягни Місяця, безсмертний дим», і «Тисячоліття Ґенсокьо ~ {{H:title|History of the Moon|Історія Місяця}} на «[[Retrospective 53 minutes]]». На деякі композиції були написанні аранжування для багатокористувацьких ігор. | |||
==Додаткові посилання== | ==Додаткові посилання== | ||
Рядок 64: | Рядок 64: | ||
==Додаткова інформація== | ==Додаткова інформація== | ||
*[http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=181.msg2959#msg2959 Порівняння типів атак] | *[http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=181.msg2959#msg2959 Порівняння типів атак] | ||
*Вважається, що ця гра одна із найлегших (якщо не найлегша) в всій серії: екстра-рівень можна відкрити на Легкому рівні складності і з використаннями продовжень. В деякій мірі, це призвело до появи мема «[[Flash-кліпи_IOSYS#Stops_at_the_affected_area_and_immediately_dissolves_.7E_Lunatic_Udongein|ізі модо]]» (із промо-ролика «Overdrive» від IOSYS) | *Вважається, що ця гра одна із найлегших (якщо не найлегша) в всій серії: екстра-рівень можна відкрити на Легкому рівні складності і з використаннями продовжень. В деякій мірі, це призвело до появи мема «[[Flash-кліпи_IOSYS#Stops_at_the_affected_area_and_immediately_dissolves_.7E_Lunatic_Udongein|ізі модо]]» (із промо-ролика «Overdrive» від IOSYS) | ||
Рядок 80: | Рядок 80: | ||
[[Категорія:Imperishable Night]] | [[Категорія:Imperishable Night]] | ||
[[Категорія:Офіційні ігри]] |
Версія за 10:01, 15 серпня 2019
Imperishable Night | |
Розробник | Team Shanghai Alice |
Видавець | Team Shanghai Alice |
Дата випуску |
Демо+: 18 квітня 2004 Демо: 14 травня 2004 Повна: 15 червня 2004 |
Жанр | Вертикальний даммаку-шутер |
Геймплей | Режим історії на одного гравця |
Платформи | Windows 98/SE/ME/2000/XP/Vista |
Системні вимоги | Pentium 500MHz, жорсткий диск на 500MB, Direct3D, DirectX 8, DirectSound, 128MB RAM, 16MB VRAM |
東方永夜抄 ~ Imperishable Night (ромаджі: Touhou Eiyashou, система Коваленко: Тохо Ейяшьо, буквальний переклад: Східний візерунок безкінечної ночі) — восьма офіційна гра в серії «Touhou Project», також третя гра для ОС Windows. Вона розроблялася одночасно із «Immaterial and Missing Power».
Історія створення
Демо-версія «Imperishable Night», з етикеткою «Plus CD», вперше появився на «Рейтайсаї» 18 квітня 2004 року. 14 травня на сайті ZUN'а була викладена виправлена версія, і ще не раз вона отримувала оновлення. Повна ж версія появилася на Комікеті 66 15 серпня 2004 року.
Пізніше було випущено декілька оновлень, останнім з яких стало оновлення 1.00d від 20 вересня 2004 року.
Ім'я і концепт
ZUN заявив, що весь сюжет появився на рішенні використовувати систему партнерів. (пізніше, така ж система була використана в «Subterranean Animism»).
В грі панує нічна атмосфера, звідси і назва. Для того, щоб підкреслити атмосферу безкінечної нічної темряви були використані більш яскраві снаряди і візуальні ефекти.
ZUN також розповів про те, чому в грі появився режим Практики. Він признався, що це був розкований крок у плані дизайну гри, але він сподівається, що цей режим буде певною допомогою для основної гри. Втім, він все ще має сумніви щодо цього режиму.
Англійське слово «Imperishable» в підзаголовку значить «нетлінний», «вічний». В японській частині назви канджі «Шаблон:Lang» означає «тривала», в нашому випадку «вічна», а от канджі «Шаблон:Lang» просто «ніч». «Шаблон:Lang» можна перевести, як «уривок», або щось, що можна коротко описати. Таким чином, оригінальну японську назву можна перекласти як: «уривистий узор того, що пізніше, буде зване Вічним нічним інцидентом».
Геймплей
«Imperishable Night» пропонує вісім ігрових персонажів, об'єднаних в чотири команди із двох осіб, хоча, пізніше, дається можливість пограти за одного персонажа. Коли ми граємо командою, то один персонаж стріляє в звичайному режимі руху, а його партнер — при сфокусуванні (сповільнені). Атаки персонажів можеть дуже сильно відрізнятися. В одиночному режимі, всі персонажі, крім Йому і Ремілії, не змінюють тип своєї атаки.
Ще одне нововведення цієї частини — «Останнє слово»: для ворогів це додаткова спел-карта, під час неї гравець не може використовувати бомби, а втрата життя призведе до її завершення і втрати бонуса. Для гравця це другий тип спел-карт, який затрачує дві бомби, але діє довше і наносить більше шкоди ворогам. Останнє слово можна активувати, використавши бомбу зразу ж після смерті.
Але і це не все, ще одне із нововведень — система «Сфер часу», яка впливає на розвиток історії і набір очок, а також індикатор «людина/йокай» (звичайний/сфокусований), який впливає на набір цих «Сфер часу».
Сюжет
Напередодні Місячного фестивалю в Ґенсокьо всі йокай відчув, що з Місяцем щось не так. Схоже що, його підмінили на фальшивий. Наші героїні зупиняють час і намагаються знайти винуватця, щоб гарантувати повний місяць в ніч фестивалю. Їх шлях буде пролягати крізь Пропащий бамбуковий ліс до Ейентей, де на кінці свого шляху, вони зіткнуться з вихідцями Місяця.
Музика
В грі присутній 21 трек. Відмінно від інших ігор для Windows — «Embodiment of Scarlet Devil» і «Perfect Cherry Blossom», вона містить дві теми для боса 4-го рівня — одну для Рейму Хакурей, і одну для Маріси Кірісаме, також присутня одна особлива мелодія для «Останніх слів», і ще одна для режиму Практики. Завдяки цьому загальна кількість треків збільшилась на два.
ZUN відмітив, що більша частина треків має швидкий темп, оскільки він хотів навіяти гравцеві атмосферу «перегонів з часом». Він знаходить схожість з музикою з ігор епохи PC-98. Тим більш, тема титрів «Eternal Dream ~ Містичний клен» — аранжування «Містичний клен» із «Phantasmagoria of Dim.Dream».
Як і всі інші ігри серії, музика з цієї гри являється популярним матеріалом для реміксів і аранжувань від фанатів. ZUN також випустив декілька аранжувань на свої музичні CD. Ще перед випуском «Imperishable Night», трек «Ніч ілюзій ~ Ghostly Eyes» був випущений на диску «Ghostly Field Club»; «Вояж 1969», «Відплата за вічну ніч ~ Imperishable Night і «Eternal Dream ~ Містичний клен» на «Changeability of Strange Dream»; «Політ різника бамбука ~ Lunatic Princess», «Сягни Місяця, безсмертний дим», і «Тисячоліття Ґенсокьо ~ History of the Moon на «Retrospective 53 minutes». На деякі композиції були написанні аранжування для багатокористувацьких ігор.
Додаткові посилання
Офіційні
Неофіційні
- Таблиця рекордів на Royalflare
- Таблиця рекордів від Maidens of the Kaleidoscope
- Таблиця рекордів на shmups.system11.org
Додаткова інформація
- Порівняння типів атак
- Вважається, що ця гра одна із найлегших (якщо не найлегша) в всій серії: екстра-рівень можна відкрити на Легкому рівні складності і з використаннями продовжень. В деякій мірі, це призвело до появи мема «ізі модо» (із промо-ролика «Overdrive» від IOSYS)