Imperishable Night: відмінності між версіями
(переклав вступ, інфобокс, та розділ "Геймплей") |
Немає опису редагування |
||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
{{Infobox Touhou | | {{Infobox Touhou | | ||
|title = {{ruby-ja|東方永夜抄|とうほうえいやしょう}} <br /> ''Imperishable Night'' <br /> | |title = {{ruby-ja|東方永夜抄|とうほうえいやしょう}} <br /> ''Imperishable Night'' <br /> Нетлінна ніч | ||
|image = [[Зображення:th08cover.jpg|256px|Imperishable Night]] | |image = [[Зображення:th08cover.jpg|256px|Imperishable Night]] | ||
|developer = [[Team Shanghai Alice]] | |developer = [[Team Shanghai Alice]] |
Версія за 09:59, 2 травня 2011
Imperishable Night Нетлінна ніч | |
---|---|
Imperishable Night | |
Розробник | Team Shanghai Alice |
Видавець | Team Shanghai Alice |
Дата випуску |
Демо+: 18 квітня 2004 Демо: 14 травня 2004 Повна: 15 червня 2004 |
Жанр | Вертикальний данмаку-шутер |
Геймплей | Режим історії на одного гравця |
Платформи | Windows 98/SE/ME/2000/XP/Vista |
Системні вимоги | Pentium 500MHz, 500MB hard disk, Direct3D, DirectX 8, DirectSound, 128MB RAM, 16MB VRAM |
Imperishable Night (東方永夜抄, Touhou Eiyashou, перекладається як Вічна ніч) — восьма гра серії Тохо. Є третьою грою Тохо під Windows.
Події гри відбуваються у землях Генсокьо, де хтось замінив справжній Місяць підробкою, яка не може бути уповні. Граючи за одну з чотирьох пар людина+йокай ви повинні прокласти свій шлях через 6 рівнів шукаючи повний Місяць і знайти винуватця заміни.
Геймплей
В Imperishable Night є 8 іграбельних персонажів з чотирма початково заданими командами по-два та доступними для розблокування режимами одного персонажа. У грі за пару один персонаж стріляє при звичайному, а інший — при сфокусованому (уповільненому) русі і їх атаки можуть сильно відрізнятися. Одиночні персонажі, за виключенням Ремілії, не змінюють тип пострілів.
Серед нововведень є Останній Спелл. Для ворогів це бонусна Спелл-карта у якій гравець змагається без можливості використовувати бомби та без ризику втратити життя. Для гравця це додаткова «бомбова» Спелл-карта, що спрацьовує при використанні бомби у короткий проміжок часу після попадання по персонажу. Триває довше за звичайну Спелл-карту, має більшу вбивчу силу, але забирає дві бомби.
Також варто згадати нову систему «Сфер Часу», що має вплив на проходження та кількість очок і шкалу, що відслідковує наскільки ви людина/йокай (нормальний/зфокусований) і впливає на кількість сфер часу, які ви можете зібрати.