Відмінності між версіями «Imperishable Night»

Матеріал з Touhou Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
м
(переклав вступ, інфобокс, та розділ "Геймплей")
Рядок 1: Рядок 1:
 +
{{Infobox Touhou |
 +
|title        = {{ruby-ja|東方永夜抄|とうほうえいやしょう}} <br /> ''Imperishable Night'' <br /> Вічна ніч
 +
|image = [[Зображення:th08cover.jpg|256px|Imperishable Night]]
 +
|developer = [[Team Shanghai Alice]]
 +
|publisher = [[Team Shanghai Alice]]
 +
|released = Демо+: 18 квітня 2004
 +
 +
Демо: 14 травня 2004
 +
 +
Повна: 15 червня 2004
 +
|genre = Вертикальний [[данмаку]]-[[шутер]]
 +
|gameplay = Режим історії на одного гравця
 +
|platforms = Windows 98/SE/ME/2000/XP/Vista
 +
|requirements = Pentium 500MHz, 500MB hard disk, Direct3D, DirectX 8, DirectSound, 128MB RAM, 16MB VRAM
 +
}}
 +
 
'''Imperishable Night''' (東方永夜抄, Touhou Eiyashou, перекладається як Вічна ніч)&nbsp;— восьма гра серії Тохо. Є третьою грою Тохо під Windows.
 
'''Imperishable Night''' (東方永夜抄, Touhou Eiyashou, перекладається як Вічна ніч)&nbsp;— восьма гра серії Тохо. Є третьою грою Тохо під Windows.
 +
 +
Події гри відбуваються у землях [[Генсокьо]], де хтось замінив справжній Місяць підробкою, яка не може бути уповні. Граючи за одну з чотирьох пар [[Люди|людина]]+[[йокай]] ви повинні прокласти свій шлях через 6 рівнів шукаючи повний Місяць і знайти винуватця заміни.
 +
 +
== Геймплей ==
 +
 +
В Imperishable Night є 8 іграбельних персонажів з чотирма початково заданими командами по-два та доступними для розблокування режимами одного персонажа. У грі за пару один персонаж стріляє при звичайному, а інший&nbsp;— при сфокусованому (уповільненому) русі і їх атаки можуть сильно відрізнятися. Одиночні персонажі, за виключенням [[Ремілія Скарлет|Ремілії]], не змінюють тип пострілів.
 +
 +
Серед нововведень є Останній Спелл. Для ворогів це бонусна [[Спелл-карта]] у якій гравець змагається без можливості використовувати бомби та без ризику втратити життя. Для гравця це додаткова «бомбова» Спелл-карта, що спрацьовує при використанні бомби у короткий проміжок часу після попадання по персонажу. Триває довше за звичайну Спелл-карту, має більшу вбивчу силу, але забирає дві бомби.
 +
 +
Також варто згадати нову систему «Сфер Часу», що має вплив на проходження та кількість очок і шкалу, що відслідковує наскільки ви [[Люди|людина]]/[[йокай]] (нормальний/зфокусований) і впливає на кількість сфер часу, які ви можете зібрати.
  
 
[[Категорія:Офіційні ігри]]
 
[[Категорія:Офіційні ігри]]

Версія за 15:02, 1 травня 2011

東方永夜抄 (とうほうえいやしょう)
Imperishable Night
Вічна ніч
Imperishable Night
Розробник Team Shanghai Alice
Видавець Team Shanghai Alice
Дата випуску

Демо+: 18 квітня 2004

Демо: 14 травня 2004

Повна: 15 червня 2004
Жанр Вертикальний данмаку-шутер
Геймплей Режим історії на одного гравця
Платформи Windows 98/SE/ME/2000/XP/Vista
Системні вимоги Pentium 500MHz, 500MB hard disk, Direct3D, DirectX 8, DirectSound, 128MB RAM, 16MB VRAM

Imperishable Night (東方永夜抄, Touhou Eiyashou, перекладається як Вічна ніч) — восьма гра серії Тохо. Є третьою грою Тохо під Windows.

Події гри відбуваються у землях Генсокьо, де хтось замінив справжній Місяць підробкою, яка не може бути уповні. Граючи за одну з чотирьох пар людина+йокай ви повинні прокласти свій шлях через 6 рівнів шукаючи повний Місяць і знайти винуватця заміни.

Геймплей[ред.]

В Imperishable Night є 8 іграбельних персонажів з чотирма початково заданими командами по-два та доступними для розблокування режимами одного персонажа. У грі за пару один персонаж стріляє при звичайному, а інший — при сфокусованому (уповільненому) русі і їх атаки можуть сильно відрізнятися. Одиночні персонажі, за виключенням Ремілії, не змінюють тип пострілів.

Серед нововведень є Останній Спелл. Для ворогів це бонусна Спелл-карта у якій гравець змагається без можливості використовувати бомби та без ризику втратити життя. Для гравця це додаткова «бомбова» Спелл-карта, що спрацьовує при використанні бомби у короткий проміжок часу після попадання по персонажу. Триває довше за звичайну Спелл-карту, має більшу вбивчу силу, але забирає дві бомби.

Також варто згадати нову систему «Сфер Часу», що має вплив на проходження та кількість очок і шкалу, що відслідковує наскільки ви людина/йокай (нормальний/зфокусований) і впливає на кількість сфер часу, які ви можете зібрати.