Imperishable Night

Матеріал з Touhou Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
東方永夜抄 (とうほうえいやしょう) ~ Imperishable Night
Imperishable Night
Розробник Team Shanghai Alice
Видавець Team Shanghai Alice
Дата випуску

Демо+: 18 квітня 2004

Демо: 14 травня 2004

Повна: 15 червня 2004
Жанр Вертикальний даммаку-шутер
Геймплей Режим історії на одного гравця
Платформи Windows 98/SE/ME/2000/XP/Vista
Системні вимоги Pentium 500MHz, жорсткий диск на 500MB, Direct3D, DirectX 8, DirectSound, 128MB RAM, 16MB VRAM

東方永夜抄 ~ Imperishable Night (ромаджі: Touhou Eiyashou, система Коваленко: Тохо Ейяшьо, буквальний переклад: Східний візерунок безкінечної ночі)  — восьма офіційна гра в серії «Touhou Project», також третя гра для ОС Windows. Вона розроблялася одночасно із «Immaterial and Missing Power».

Історія створення[ред.]

Демо-версія «Imperishable Night», з етикеткою «Plus CD», вперше появився на «Рейтайсаї» 18 квітня 2004 року. 14 травня на сайті ZUN'а була викладена виправлена версія, і ще не раз вона отримувала оновлення. Повна ж версія появилася на Комікеті 66 15 серпня 2004 року.

Пізніше було випущено декілька оновлень, останнім з яких стало оновлення 1.00d від 20 вересня 2004 року.

Ім'я і концепт[ред.]

ZUN заявив, що весь сюжет появився на рішенні використовувати систему партнерів. (пізніше, така ж система була використана в «Subterranean Animism»).

В грі панує нічна атмосфера, звідси і назва. Для того, щоб підкреслити атмосферу безкінечної нічної темряви були використані більш яскраві снаряди і візуальні ефекти.

ZUN також розповів про те, чому в грі появився режим Практики. Він признався, що це був розкований крок у плані дизайну гри, але він сподівається, що цей режим буде певною допомогою для основної гри. Втім, він все ще має сумніви щодо цього режиму.

Англійське слово «Imperishable» в підзаголовку значить «нетлінний», «вічний». В японській частині назви канджі «» означає «тривала», в нашому випадку «вічна», а от канджі «» просто «ніч». «» можна перевести, як «уривок», або щось, що можна коротко описати. Таким чином, оригінальну японську назву можна перекласти як: «уривистий узор того, що пізніше, буде зване Вічним нічним інцидентом».

Геймплей[ред.]

«Imperishable Night» пропонує вісім ігрових персонажів, об'єднаних в чотири команди із двох осіб, хоча, пізніше, дається можливість пограти за одного персонажа. Коли ми граємо командою, то один персонаж стріляє в звичайному режимі руху, а його партнер — при сфокусуванні (сповільнені). Атаки персонажів можеть дуже сильно відрізнятися. В одиночному режимі, всі персонажі, крім Йому і Ремілії, не змінюють тип своєї атаки.

Ще одне нововведення цієї частини — «Останнє слово»: для ворогів це додаткова спел-карта, під час неї гравець не може використовувати бомби, а втрата життя призведе до її завершення і втрати бонуса. Для гравця це другий тип спел-карт, який затрачує дві бомби, але діє довше і наносить більше шкоди ворогам. Останнє слово можна активувати, використавши бомбу зразу ж після смерті.

Але і це не все, ще одне із нововведень — система «Сфер часу», яка впливає на розвиток історії і набір очок, а також індикатор «людина/йокай» (звичайний/сфокусований), який впливає на набір цих «Сфер часу».

Сюжет[ред.]

Основні статті: Сюжет, Переклад і Персонажі

Напередодні Місячного фестивалю в Ґенсокьо всі йокай відчув, що з Місяцем щось не так. Схоже що, його підмінили на фальшивий. Наші героїні зупиняють час і намагаються знайти винуватця, щоб гарантувати повний місяць в ніч фестивалю. Їх шлях буде пролягати крізь Пропащий бамбуковий ліс до Ейентей, де на кінці свого шляху, вони зіткнуться з вихідцями Місяця.

Музика[ред.]

Основна стаття: Музика

В грі присутній 21 трек. Відмінно від інших ігор для Windows«Embodiment of Scarlet Devil» і «Perfect Cherry Blossom», вона містить дві теми для боса 4-го рівня — одну для Рейму Хакурей, і одну для Маріси Кірісаме, також присутня одна особлива мелодія для «Останніх слів», і ще одна для режиму Практики. Завдяки цьому загальна кількість треків збільшилась на два.

ZUN відмітив, що більша частина треків має швидкий темп, оскільки він хотів навіяти гравцеві атмосферу «перегонів з часом». Він знаходить схожість з музикою з ігор епохи PC-98. Тим більш, тема титрів «Eternal Dream ~ Містичний клен» — аранжування «Містичний клен» із «Phantasmagoria of Dim.Dream».

Як і всі інші ігри серії, музика з цієї гри являється популярним матеріалом для реміксів і аранжувань від фанатів. ZUN також випустив декілька аранжувань на свої музичні CD. Ще перед випуском «Imperishable Night», трек «Ніч ілюзій ~ Ghostly Eyes» був випущений на диску «Ghostly Field Club»; «Вояж 1969», «Відплата за вічну ніч ~ Imperishable Night і «Eternal Dream ~ Містичний клен» на «Changeability of Strange Dream»; «Політ різника бамбука ~ Lunatic Princess», «Сягни Місяця, безсмертний дим», і «Тисячоліття Ґенсокьо ~ History of the Moon на «Retrospective 53 minutes». На деякі композиції були написанні аранжування для багатокористувацьких ігор.

Додаткові посилання[ред.]

Офіційні[ред.]

Неофіційні[ред.]

Додаткова інформація[ред.]

  • Порівняння типів атак
  • Вважається, що ця гра одна із найлегших (якщо не найлегша) в всій серії: екстра-рівень можна відкрити на Легкому рівні складності і з використаннями продовжень. В деякій мірі, це призвело до появи мема «ізі модо» (із промо-ролика «Overdrive» від IOSYS)