Mountain of Faith: відмінності між версіями
(Думаю, моїми темпами як раз прошйшло годин двадцять. Ліво руля!) |
м (маленькі стилістичні правки; додав ще червоне посилання на Храм Морія.) |
||
Рядок 18: | Рядок 18: | ||
== Геймплей == | == Геймплей == | ||
Mountain of Faith презентує двох ігрових персонажів з трьома типами пострілів у кожної (але без | Mountain of Faith презентує двох ігрових персонажів з трьома типами пострілів у кожної (але без персональних [[Спелл-карта|спелл-бомб]]. Збирання Power-бонусів збільшує кількість супутників (максимум — 4), що поводять себе по-різному в залежності від обраних персонажа й типу пострілів. Супутники персонажа також стріляють і перегрупуються або завмирають на місці у фокус-режимі. | ||
Система балів базується на Вірометрі, що складається з поповнюваної шкали і числового значення (з мінімумом 50 000). Поки шкала не пуста, Віра гравця не падає, але шкала повільно знижується якщо гравець не займається перемаганням ворогів або збором бонусів. | Система балів базується на Вірометрі, що складається з поповнюваної шкали і числового значення (з мінімумом 50 000). Поки шкала не пуста, Віра гравця не падає, але шкала повільно знижується якщо гравець не займається перемаганням ворогів або збором бонусів. | ||
Рядок 26: | Рядок 26: | ||
ZUN не одразу почав працювати над Mountain of Faith — після виходу ''[[Shoot the Bullet]]'' він не був упевнений чи треба йому робити нову гру і зробив перерву, почекавши декілька років і подивившись, чи вимре фендом. Але сталося навпаки і він таки почав роботу над новою грою. | ZUN не одразу почав працювати над Mountain of Faith — після виходу ''[[Shoot the Bullet]]'' він не був упевнений чи треба йому робити нову гру і зробив перерву, почекавши декілька років і подивившись, чи вимре фендом. Але сталося навпаки і він таки почав роботу над новою грою. | ||
Задумом гри були «відносини між людьми», як відносини з богами. Сюжет гри переплітається з міфологією Сува, яку ZUN знає дуже добре. Хоча, це більш помітно у пізній частині гри. Не всі аспекти пізньої частини засновані на дійсній історії та реальних місцях — Храм Морія, наприклад, не походить від Храму Сува, бо це потребувало б надто багато дослідів. | Задумом гри були «відносини між людьми», як відносини з богами. Сюжет гри переплітається з міфологією Сува, яку ZUN знає дуже добре. Хоча, це більш помітно у пізній частині гри. Не всі аспекти пізньої частини засновані на дійсній історії та реальних місцях — [[Храм Морія]], наприклад, не походить від Храму Сува, бо це потребувало б надто багато дослідів. | ||
[[de:Mountain of Faith]] | [[de:Mountain of Faith]] |
Версія за 18:37, 21 січня 2012
Mountain of Faith Гора Віри | |
---|---|
| |
Розробник | Team Shanghai Alice |
Видавець | Team Shanghai Alice |
Дата випуску |
Демо 0.01a: 20 травня 2007 |
Жанр | Вертикальний данмаку шутер |
Геймплей | Режим проходження для одного гравця |
Платформи | Windows 2000/XP |
Системні вимоги | Pentium 1GHz, 413MB місця на диску, Direct3D, DirectX 9, 32MB VRAM, DirectSound, 128MB RAM |
Шаблон:Lang ~ Mountain of Faith (ромаджі: Touhou Fuujinroku, буквальний переклад Хроніки східного бога вітру) — десята офіційна гра серії Тохо.
Як і всі синтоїстські храми, старезний храм Хакурей був спочатку створений як вмістилище і місце поклоніння богу-покровителю. Однак, через йокаїв, що, як відомо, вештаються коло храму, місцеві люди перестали його відвідувати, їх віра в бога святині впала, зменшуючи його силу і вплив. Рейму Хакурей і Маріса Кірісаме піднімаються таємничою Йокайською горою у пошуках вирішення цієї проблеми.
Геймплей
Mountain of Faith презентує двох ігрових персонажів з трьома типами пострілів у кожної (але без персональних спелл-бомб. Збирання Power-бонусів збільшує кількість супутників (максимум — 4), що поводять себе по-різному в залежності від обраних персонажа й типу пострілів. Супутники персонажа також стріляють і перегрупуються або завмирають на місці у фокус-режимі.
Система балів базується на Вірометрі, що складається з поповнюваної шкали і числового значення (з мінімумом 50 000). Поки шкала не пуста, Віра гравця не падає, але шкала повільно знижується якщо гравець не займається перемаганням ворогів або збором бонусів.
Назва та задум
ZUN не одразу почав працювати над Mountain of Faith — після виходу Shoot the Bullet він не був упевнений чи треба йому робити нову гру і зробив перерву, почекавши декілька років і подивившись, чи вимре фендом. Але сталося навпаки і він таки почав роботу над новою грою.
Задумом гри були «відносини між людьми», як відносини з богами. Сюжет гри переплітається з міфологією Сува, яку ZUN знає дуже добре. Хоча, це більш помітно у пізній частині гри. Не всі аспекти пізньої частини засновані на дійсній історії та реальних місцях — Храм Морія, наприклад, не походить від Храму Сува, бо це потребувало б надто багато дослідів.