Відмінності між версіями «Mountain of Faith»

Матеріал з Touhou Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Рядок 19: Рядок 19:
 
*128MB RAM
 
*128MB RAM
 
}}
 
}}
'''{{lang|ja|東方風神録}} ~ Mountain of Faith''' (ромаджі: ''Touhou Fuujinroku'', система Коваленко:''Тохо Фуджіроку'',  буквальний переклад ''Східні хроніки богині вітру'')<ref>Альтернативною латинізацією «Fuujinroku» є «Hujinroku», такий варіант можна побачити в титрах.</ref> — це десята офіційна гра серії «[[Touhou Project]]». Оскільки ця гра використовує новий рушій, вона вважається першою грою «другого покоління епохи [[Windows]]».
+
'''{{lang|ja|東方風神録}} ~ Mountain of Faith''' (ромаджі: ''Touhou Fuujinroku'', система Коваленко:''Тохо Фунджіроку'',  буквальний переклад ''Східні хроніки богині вітру'')<ref>Альтернативною латинізацією «Fuujinroku» є «Hujinroku», такий варіант можна побачити в титрах.</ref> — це десята офіційна гра серії «[[Touhou Project]]». Оскільки ця гра використовує новий рушій, вона вважається першою грою «другого покоління епохи [[Windows]]».
  
<!-- ==Ім'я та концепт==
+
==Ім'я та концепт==
[[ZUN]] took his time to start with ''Mountain of Faith''. After he had finished and released ''[[Shoot the Bullet]]'' he was not sure if he should make another game and took a break. He waited some years to see if the fandom would die out. But the opposite happened, and he worked on ''Mountain of Faith'' anyway.
+
[[ZUN]] взяв досить велику перерву перед початком роботи «Mountain of Faith». Після того, як він завершив роботу над «[[Shoot the Bullet]]», він не був впевнений, що хоче починати розробку нової частини. Тому ZUN почекав декілька років, щоб побачити чи вимре фендом, але цікавість до гри лише виросла, і він почав роботу над «Mountain of Faith» 
  
The theme for the game was "relationships between people", like the relationships with the [[god]]s.{{citation needed}} The story in the game is tied up with the [[Wikipedia:Suwa, Nagano|Suwa]] mythology, which ZUN knows well. He used some of his own ideas in the story and let it tell in the game. Though, it is mostly seen in the later part of the game. Not all parts of the later part originate from the actual story and real locations. The [[Moriya Shrine]], for example, is not derived from the Suwa Shrine as it would take too much research for ZUN to create it.
+
Основна тема гри: «відносини», в тому числі і з [[Бог|богами]]. Сюжет так же з легендами префектури [[Wikipedia:uk:Сува (Наґано)|Наґано]], батьківщини ZUN. Так же,він додав у сюжет гри свої ідеї і думки, щодо цих легенд. Хоча це більш помітно в другій частині гри, та й не всі місця у грі мають реальні прототипи. Наприклад, [[Храм Морія]] не являється прототипом Храму Сува.  
  
A year before its release, he answered in an interview that he started again from scratch for this game. This is to prevent the game from getting too complex by using the same system over and over again. <ref>{{cite journal |last1= |first1= |last2= |first2= |year=2007|month=July|title=原作ZUN氏インタビュー|trans_title=Original Interview with Mr. [[ZUN]]|language=Japanese|journal=Magazine|issue=July issue|pages=|publisher=[[ComicREX]]|accessdate=15 February, 2012}}</ref>
+
За рік до своєї перерви, він розповів у інтерв'ю, що хоче почати з нуля. Так він хотів запобігти ускладнення гри через надлишок різних ігрових систем, що накопичилися за роки.<ref>{{cite journal |last1= |first1= |last2= |first2= |year=2007|month=Липень|title=原作ZUN氏インタビュー|trans_title=Оригінальне інтерв'ю з мр.[[ZUN]]'ом|language=яп.|journal=Magazine|issue=Липневий випуск|pages=|publisher=[[ComicREX]]|accessdate=15 лютого 2012}}</ref>
  
==Геймплей==
+
<!-- ==Геймплей==
 
:{{Main|/Геймплей|l1=Геймплей|/Стратегія|l2=Стратегія|/Спел-карти|l3=Спел-карти}}
 
:{{Main|/Геймплей|l1=Геймплей|/Стратегія|l2=Стратегія|/Спел-карти|l3=Спел-карти}}
 
''Mountain of Faith'' features two playable characters, each with three weapon types, but no personalized [[spell card|spell card bombs]]. Collecting power items results in an increase in "option" satellites around the character (for a total of four), which behave differently according to the character and weapon type. Each characters' options also fire bullets, and either shift position or freeze in place in focus-fire mode.
 
''Mountain of Faith'' features two playable characters, each with three weapon types, but no personalized [[spell card|spell card bombs]]. Collecting power items results in an increase in "option" satellites around the character (for a total of four), which behave differently according to the character and weapon type. Each characters' options also fire bullets, and either shift position or freeze in place in focus-fire mode.

Версія за 14:41, 19 травня 2018

東方風神録 (とうほうふうじんろく) ~ Mountain of Faith
Mountain of Faith
Розробник Team Shanghai Alice
Видавець Team Shanghai Alice
Дата випуску

Демо 0.01a: 20 травня 2007
Демо 0.02a: 26 червня 2007

Повна: 17 серпня 2007
Жанр Вертикальний даммаку-шутер
Геймплей Режим Історії для одного гравця
Платформи Windows 2000/XP
Системні вимоги
  • Pentium 1GHz
  • 413MB місця на диску
  • Direct3D
  • DirectX 9
  • 32MB VRAM
  • DirectSound
  • 128MB RAM

東方風神録 ~ Mountain of Faith (ромаджі: Touhou Fuujinroku, система Коваленко:Тохо Фунджіроку, буквальний переклад Східні хроніки богині вітру)[1] — це десята офіційна гра серії «Touhou Project». Оскільки ця гра використовує новий рушій, вона вважається першою грою «другого покоління епохи Windows».

Ім'я та концепт[ред.]

ZUN взяв досить велику перерву перед початком роботи «Mountain of Faith». Після того, як він завершив роботу над «Shoot the Bullet», він не був впевнений, що хоче починати розробку нової частини. Тому ZUN почекав декілька років, щоб побачити чи вимре фендом, але цікавість до гри лише виросла, і він почав роботу над «Mountain of Faith»

Основна тема гри: «відносини», в тому числі і з богами. Сюжет так же з легендами префектури Наґано, батьківщини ZUN'а. Так же,він додав у сюжет гри свої ідеї і думки, щодо цих легенд. Хоча це більш помітно в другій частині гри, та й не всі місця у грі мають реальні прототипи. Наприклад, Храм Морія не являється прототипом Храму Сува.

За рік до своєї перерви, він розповів у інтерв'ю, що хоче почати з нуля. Так він хотів запобігти ускладнення гри через надлишок різних ігрових систем, що накопичилися за роки.[2]


Додаткові посилання[ред.]

Офіційні[ред.]

Неофіційні[ред.]

Додаткова інформація[ред.]

Примітки[ред.]

  1. Альтернативною латинізацією «Fuujinroku» є «Hujinroku», такий варіант можна побачити в титрах.
  2. "原作ZUN氏インタビュー [Оригінальне інтерв'ю з мр.ZUN'ом]" (яп.). Magazine (ComicREX) (Липневий випуск). Липень 2007.