Mountain of Faith: відмінності між версіями
Немає опису редагування |
Немає опису редагування |
||
Рядок 19: | Рядок 19: | ||
*128MB RAM | *128MB RAM | ||
}} | }} | ||
'''{{lang|ja|東方風神録}} ~ Mountain of Faith''' (ромаджі: ''Touhou Fuujinroku'', система Коваленко:''Тохо | '''{{lang|ja|東方風神録}} ~ Mountain of Faith''' (ромаджі: ''Touhou Fuujinroku'', система Коваленко:''Тохо Фунджіроку'', буквальний переклад ''Східні хроніки богині вітру'')<ref>Альтернативною латинізацією «Fuujinroku» є «Hujinroku», такий варіант можна побачити в титрах.</ref> — це десята офіційна гра серії «[[Touhou Project]]». Оскільки ця гра використовує новий рушій, вона вважається першою грою «другого покоління епохи [[Windows]]». | ||
==Ім'я та концепт== | |||
[[ZUN]] | [[ZUN]] взяв досить велику перерву перед початком роботи «Mountain of Faith». Після того, як він завершив роботу над «[[Shoot the Bullet]]», він не був впевнений, що хоче починати розробку нової частини. Тому ZUN почекав декілька років, щоб побачити чи вимре фендом, але цікавість до гри лише виросла, і він почав роботу над «Mountain of Faith» | ||
Основна тема гри: «відносини», в тому числі і з [[Бог|богами]]. Сюжет так же з легендами префектури [[Wikipedia:uk:Сува (Наґано)|Наґано]], батьківщини ZUN'а. Так же,він додав у сюжет гри свої ідеї і думки, щодо цих легенд. Хоча це більш помітно в другій частині гри, та й не всі місця у грі мають реальні прототипи. Наприклад, [[Храм Морія]] не являється прототипом Храму Сува. | |||
За рік до своєї перерви, він розповів у інтерв'ю, що хоче почати з нуля. Так він хотів запобігти ускладнення гри через надлишок різних ігрових систем, що накопичилися за роки.<ref>{{cite journal |last1= |first1= |last2= |first2= |year=2007|month=Липень|title=原作ZUN氏インタビュー|trans_title=Оригінальне інтерв'ю з мр.[[ZUN]]'ом|language=яп.|journal=Magazine|issue=Липневий випуск|pages=|publisher=[[ComicREX]]|accessdate=15 лютого 2012}}</ref> | |||
==Геймплей== | <!-- ==Геймплей== | ||
:{{Main|/Геймплей|l1=Геймплей|/Стратегія|l2=Стратегія|/Спел-карти|l3=Спел-карти}} | :{{Main|/Геймплей|l1=Геймплей|/Стратегія|l2=Стратегія|/Спел-карти|l3=Спел-карти}} | ||
''Mountain of Faith'' features two playable characters, each with three weapon types, but no personalized [[spell card|spell card bombs]]. Collecting power items results in an increase in "option" satellites around the character (for a total of four), which behave differently according to the character and weapon type. Each characters' options also fire bullets, and either shift position or freeze in place in focus-fire mode. | ''Mountain of Faith'' features two playable characters, each with three weapon types, but no personalized [[spell card|spell card bombs]]. Collecting power items results in an increase in "option" satellites around the character (for a total of four), which behave differently according to the character and weapon type. Each characters' options also fire bullets, and either shift position or freeze in place in focus-fire mode. |
Версія за 14:41, 19 травня 2018
| |
Розробник | Team Shanghai Alice |
Видавець | Team Shanghai Alice |
Дата випуску |
Демо 0.01a: 20 травня 2007 |
Жанр | Вертикальний даммаку-шутер |
Геймплей | Режим Історії для одного гравця |
Платформи | Windows 2000/XP |
Системні вимоги |
|
Шаблон:Lang ~ Mountain of Faith (ромаджі: Touhou Fuujinroku, система Коваленко:Тохо Фунджіроку, буквальний переклад Східні хроніки богині вітру)[1] — це десята офіційна гра серії «Touhou Project». Оскільки ця гра використовує новий рушій, вона вважається першою грою «другого покоління епохи Windows».
Ім'я та концепт
ZUN взяв досить велику перерву перед початком роботи «Mountain of Faith». Після того, як він завершив роботу над «Shoot the Bullet», він не був впевнений, що хоче починати розробку нової частини. Тому ZUN почекав декілька років, щоб побачити чи вимре фендом, але цікавість до гри лише виросла, і він почав роботу над «Mountain of Faith»
Основна тема гри: «відносини», в тому числі і з богами. Сюжет так же з легендами префектури Наґано, батьківщини ZUN'а. Так же,він додав у сюжет гри свої ідеї і думки, щодо цих легенд. Хоча це більш помітно в другій частині гри, та й не всі місця у грі мають реальні прототипи. Наприклад, Храм Морія не являється прототипом Храму Сува.
За рік до своєї перерви, він розповів у інтерв'ю, що хоче почати з нуля. Так він хотів запобігти ускладнення гри через надлишок різних ігрових систем, що накопичилися за роки.[2]
Додаткові посилання
Офіційні
Неофіційні
- Таблиця рахунків на royalflare
- Таблиця рахунків на Maidens of the Kaleidoscope
- Таблиця рахунків на shmups.system11.org
- Таблиця рахунків на Touhou.pl
- Таблиця рахунків на DoujinSTG.cn
- Патч-англофікатор (v1.00a) на Gensokyo.org