Mountain of Faith: відмінності між версіями

Матеріал з Touhou Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
м (→‎Геймплей: закрита скобочка)
Немає опису редагування
(Не показані 7 проміжних версій 2 користувачів)
Рядок 1: Рядок 1:
{{Infobox Touhou
{{Infobox Touhou
|title        ={{ruby-ja|東方風神録|とうほうふうじんろく}} <br /> ''Mountain of Faith'' <br /> ''Гора Віри''
|title        ={{H:title|{{ruby-ja|東方風神録|とうほうふうじんろく}} Mountain of Faith|Східні хроніки богині вітру ~ Гора віри}}
|image        =[[File:Th10 cover.jpg|256px|Mountain of Faith]]
|image        =[[Файл:Th10cover.jpg|256px|Mountain of Faith]]
|developer    =[[Team Shanghai Alice]]
|developer    =[[Team Shanghai Alice]]
|publisher    =[[Team Shanghai Alice]]
|publisher    =[[Team Shanghai Alice]]
Рядок 7: Рядок 7:
Демо 0.02a: 26 червня 2007<br />
Демо 0.02a: 26 червня 2007<br />
Повна: 17 серпня 2007
Повна: 17 серпня 2007
|genre        =Вертикальний [[данмаку]] [[шутер]]
|genre        =Вертикальний [[даммаку]]-[[шутер]]
|gameplay    =Режим проходження для одного гравця
|gameplay    =Режим Історії для одного гравця
|platforms    =Windows 2000/XP
|platforms    =Windows 2000/XP
|requirements =Pentium 1GHz, 413MB місця на диску, Direct3D, DirectX 9, 32MB VRAM, DirectSound, 128MB RAM
|requirements =
*Pentium 1GHz  
*413MB місця на диску  
*Direct3D  
*DirectX 9  
*32MB VRAM
*DirectSound  
*128MB RAM
}}
}}
'''{{lang|ja|東方風神録}} ~ Mountain of Faith''' (ромаджі: ''Touhou Fuujinroku'', буквальний переклад ''Хроніки східного бога вітру'') — десята офіційна гра серії [[Тохо]].
'''{{lang|ja|東方風神録}} ~ Mountain of Faith''' (ромаджі: ''Touhou Fuujinroku'', система Коваленко:''Тохо Фунджіроку'',  буквальний переклад ''Східні хроніки богині вітру'')<ref>Альтернативною латинізацією «Fuujinroku» є «Hujinroku», такий варіант можна побачити в титрах.</ref> це десята офіційна гра серії «[[Touhou Project]]». Оскільки ця гра використовує новий рушій, вона вважається першою грою «другого покоління епохи [[Windows]]».


Як і всі синтоїстські храми, старезний [[храм Хакурей]] був спочатку створений як вмістилище і місце поклоніння богу-покровителю. Однак, через [[йокаї|йокаїв]], що, як відомо, вештаються коло храму, місцеві люди перестали його відвідувати, їх віра в бога святині впала, зменшуючи його силу і вплив. [[Рейму Хакурей]] і [[Маріса Кірісаме]] піднімаються таємничою [[Гора Йокаїв|Йокайською горою]] у пошуках вирішення цієї проблеми.
==Ім'я та концепт==
[[ZUN]] взяв досить велику перерву перед початком роботи «Mountain of Faith». Після того, як він завершив роботу над «[[Shoot the Bullet]]», він не був впевнений, що хоче починати розробку нової частини. Тому ZUN почекав декілька років, щоб побачити чи вимре фендом, але цікавість до гри лише виросла, і він почав роботу над «Mountain of Faith» 


== Геймплей ==
Основна тема гри: «відносини», в тому числі і з [[Бог|богами]]. Сюжет так же з легендами префектури [[Wikipedia:uk:Сува (Наґано)|Наґано]], батьківщини ZUN'а. Так же,він додав у сюжет гри свої ідеї і думки, щодо цих легенд. Хоча це більш помітно в другій частині гри, та й не всі місця у грі мають реальні прототипи. Наприклад, [[Храм Морія]] не являється прототипом Храму Сува.


Mountain of Faith презентує двох ігрових персонажів з трьома типами пострілів у кожної (але без персональних [[Спелл-карта|спелл-бомб]]). Збирання Power-бонусів збільшує кількість супутників (максимум — 4), що поводять себе по-різному в залежності від обраних персонажа й типу пострілів. Супутники персонажа також стріляють і перегрупуються або завмирають на місці у фокус-режимі.
За рік до своєї перерви, він розповів у інтерв'ю, що хоче почати з нуля. Так він хотів запобігти ускладнення гри через надлишок різних ігрових систем, що накопичилися за роки.<ref>{{cite journal |last1= |first1= |last2= |first2= |year=2007|month=Липень|title=原作ZUN氏インタビュー|trans_title=Оригінальне інтерв'ю з мр.[[ZUN]]'ом|language=яп.|journal=Magazine|issue=Липневий випуск|pages=|publisher=[[ComicREX]]|accessdate=15 лютого 2012}}</ref>


Система балів базується на Вірометрі, що складається з поповнюваної шкали і числового значення (з мінімумом 50 000). Поки шкала не пуста, Віра гравця не падає, але шкала повільно знижується якщо гравець не займається перемаганням ворогів або збором бонусів.
==Геймплей==
:{{Main|/Геймплей|l1=Геймплей|/Стратегія|l2=Стратегія|/Спел-карти|l3=Спел-карти}}
В «Mountain of Faith» можна грати за двох персонажів, кожна з яких має по три типи атак, але лиш одну [[Спел-карта|спел-карту]] (бомбу) на двох. Збирання Рower-предметів збільшує кількість ваших «супутників» (всього чотири), які ведуть себе по різному в залежності від вибраного типу атаки і персонажа. «Супутники» кожного з персонажів не лише стріляють, а й можуть міняти позицію або навіть завмирати на місті.


==Назва та задум==
Система підрахунку балів базується на системі Віри, яка має шкалу, що заповняється коли ви збираєте очки, та числового значення (мінімум 50 000). Коли шкала хоча б чуть-чуть заповнена значення «Віра» не зменшується, але він поступово зменшується якщо гравець не вбиватиме противників або не збиратиме бонусних очок. Бонусні очки теж частково поповнюють шкалу, а бонуси віри поповнюють числове значення Віри. Значення «Віра» безпосередньо впливають на кількість очок, які можна отримати за сині предмети та взяття спел-карт.         


ZUN не одразу почав працювати над Mountain of Faith — після виходу ''[[Shoot the Bullet]]'' він не був упевнений чи треба йому робити нову гру і зробив перерву, почекавши декілька років і подивившись, чи вимре фендом. Але сталося навпаки і він таки почав роботу над новою грою.
==Сюжет==
:{{Main|/Сюжет|l1=Сюжет|/Переклад|l2=Переклад|/Персонажі|l3=Персонажі}}
В [[Ґенсокьо]] прийшла осінь. Невідомий прийшов до [[Храм Хакурей|храму Хакурей]] і заявив що він має закритись або його зруйнують.[[Рейму Хакурей]] не дозволить статись цьому, тому вона або [[Маріса Кірісаме]] відправляються на [[Гора йокаїв|Гору йокаїв]]...


Задумом гри були «відносини між людьми», як відносини з богами. Сюжет гри переплітається з міфологією Сува, яку ZUN знає дуже добре. Хоча, це більш помітно у пізній частині гри. Не всі аспекти пізньої частини засновані на дійсній історії та реальних місцях — [[Храм Морія]], наприклад, не походить від Храму Сува, бо це потребувало б надто багато дослідів.
==Музика==
:{{Main|/Музика|l1=Музика}}
Саундтрек до гри складається з 18 треків, які можна прослухати в музичній кімнаті. При створені мелодій [[ZUN]] намагався надати їм біль японського звучання і, по його словам, музика в цій грі, як і сама гра, викликають у нього почуття ностальгії. Темою головного меню стала уже знайоме нам аранжування {{nihongo|«[[Theme of Eastern Story]]»|テーマ・オブ・イースタンストーリー}} із «[[Akyu's Untouched Score vol.5]]».


==Сюжет==
Саме в цій частині вперше появилась мелодія {{nihongo|«Рахунок гравця»|プレイヤーズスコア}} (мотив якої збігається з темою [[Канако Ясака|Канако]] «Древнє поважне поле бою ~ {{H:title|Suwa Foughten Field|Поле бою Суви}}» ({{lang|ja|神さびた古戦場 ~}} Suwa Foughten Field)). ZUN заявив, що без музики екран рекордів виглядає досить самотньо, але з музикою чомусь стало лише гірше. Ця ж мелодія пізніше появилась в «[[Subterranean Animism]]» і «[[Undefined Fantastic Object]]», а її аранжування — в «[[Fairy Wars]]», «[[Ten Desires]]» і «[[Double Dealing Character]]». Хоча, цю тему не можна почути в Музичній кімнаті.
 
Декілька із треків отримали аранжування, і були повторно використані в наступних іграх і компакт-дисках. Для «[[Touhou Hisoutensoku]]» [[U2 Akiyama]] написав аранжування теми [[Санае Кочія|Санае Кочії]], {{nihongo|«Віра — для смертних»|信仰は儚き人間の為に}} і теми [[Сувако Морія|Сувако Морії]] {{nihongo|«Завтра буде краще, ніж вчора»|明日ハレの日、ケの昨日}}. Вони ж представлені в CD з [[Touhou Hisoutensoku OST|офіційним саундтреком]] «Touhou Hisoutensoku». Також {{nihongo|«Завтра буде краще, ніж вчора»|明日ハレの日、ケの昨日}} появився у одному із дисків музичної колекції ZUN'а під номером 5.5 «[[Unknown Flower, Mesmerizing Journey]]» у трішки зміненому варіанті. А так же, у «[[Hopeless Masquerade]]» було використано аранжування теми [[Ніторі Кавашіро]] {{nihongo|«„Каппа“ Акутагави Рюноске ~ {{H:title|Candid Friend|Справжній друг}}»|芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend}} від U2.
 
Тема [[Ая Шямеймару|Аї Шямеймару]] {{nihongo|«Гора йокаїв ~ {{H:title|Mysterious Mountain|Таємнича гора}}»|妖怪の山 ~ Mysterious Mountain}}, в трохи зміненому вигляді повторно з'явилась в «[[Double Spoiler]]», як тема п'ятої зйомки і в [[Impossible Spell Card]] в якості четвертої теми навчання.
 
==Додаткові посилання==
===Офіційні===
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/th10top.html Офіційний сайт гри]


У [[Ґенсокьо]] осінь. Незнайомка приходить до [[храм Хакурей|Хакурейського храму]] і наказує закрити його назавжди. [[Рейму Хакурей]], не може цього дозволити, а тому вона, або [[Маріса Кірісаме]] рушає на розслідування інциденту.
===Неофіційні===
*[http://score.royalflare.net/th10/ Таблиця рахунків на royalflare]
*[http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=160 Таблиця рахунків на Maidens of the Kaleidoscope]
*[http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=47015 Таблиця рахунків на shmups.system11.org]
*[http://www.touhou.pl/index.php?site=scoreboardse Таблиця рахунків на Touhou.pl]
*[http://www.doujinstg.cn/scoreboard/th10_index.html Таблиця рахунків на DoujinSTG.cn]
*[http://www.gensokyo.org/th10_patch.exe Патч-англофікатор (v1.00a) на Gensokyo.org]


Дівчина відправляється до підніжжя [[Гора Йокаїв|Гори Йокаїв]], де на своєму шляху до вершини зустрічає трьох [[боги|богинь]] і зрештою [[Ніторі Кавашіро]], від якої дізнаються, що [[каппи]] стурбовані новим богом, чий храм нещодавно з’явився на вершині. Рухаючись далі, героїня зустрічає [[Ая Шамеймару|Аю Шамеймару]] якій доручено розібратися з вторгненцем. Ая, після символічної даммаку-битви, дозволяє їй пройти і дівчина досягає [[храм Морія|храму Морія]]. У ньому вона зустрічає [[Санае Кочія|Санае Кочію]], яка повідомляє, що має на меті зібрати всю віру в Ґенсокьо для нового бога — [[Канако Ясака|Канако Ясаки]]. Перемігши Санае, дівчина зустрічає Канако, що, після довгої битви, зрештою говорить, що встановить мир з каппами й тенгу, які у свою чергу приймають Канако як богиню Гори Йокаїв
==Додаткова інформація==
*[http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=181.msg2963#msg2963 Порівняння типів атак]


На Екстра-рівні героїні трапляється ще одна богиня храму Морія. Ще раз відправившись до гори, дівчина зустрічає [[Сувако Морія|Сувако Морію]], що є справжньою богинею храму, колись переможеною Канако, що тим виграла користування храму в суспільному розумінні, де-факто залишивши його володінням Сувако. Коли героїня вже збирається йти, Сувако вимагає, щоб з нею пограли в ту ж гру, в яку дівчина грала з Санае і Канако.
==Примітки==
{{smallrefs}}


[[Категорія:Comiket 72]]
[[Категорія:Mountain of Faith| ]]
[[Категорія:Офіційні ігри]]
[[de:Mountain of Faith]]
[[de:Mountain of Faith]]
[[en:Mountain of Faith]]
[[en:Mountain of Faith]]
[[es:Mountain of Faith]]
[[es:Mountain of Faith]]
[[fr:Mountain of Faith]]
[[fr:Mountain of Faith]]
[[ko:동방풍신록]]
[[nl:Mountain of Faith]]
[[vi:Mountain of Faith]]
[[pl:Mountain of Faith]]
[[pl:Mountain of Faith]]
[[pt:Mountain of Faith]]
[[pt:Mountain of Faith]]
[[ru:Mountain of Faith]]
[[ru:Mountain of Faith]]
[[zh:东方风神录]]
[[zh:东方风神录]]
[[Category:Офіційні ігри]]

Версія за 10:03, 15 серпня 2019

東方風神録 (とうほうふうじんろく) ~ Mountain of Faith
Mountain of Faith
Розробник Team Shanghai Alice
Видавець Team Shanghai Alice
Дата випуску

Демо 0.01a: 20 травня 2007
Демо 0.02a: 26 червня 2007

Повна: 17 серпня 2007
Жанр Вертикальний даммаку-шутер
Геймплей Режим Історії для одного гравця
Платформи Windows 2000/XP
Системні вимоги
  • Pentium 1GHz
  • 413MB місця на диску
  • Direct3D
  • DirectX 9
  • 32MB VRAM
  • DirectSound
  • 128MB RAM

Шаблон:Lang ~ Mountain of Faith (ромаджі: Touhou Fuujinroku, система Коваленко:Тохо Фунджіроку, буквальний переклад Східні хроніки богині вітру)[1] — це десята офіційна гра серії «Touhou Project». Оскільки ця гра використовує новий рушій, вона вважається першою грою «другого покоління епохи Windows».

Ім'я та концепт

ZUN взяв досить велику перерву перед початком роботи «Mountain of Faith». Після того, як він завершив роботу над «Shoot the Bullet», він не був впевнений, що хоче починати розробку нової частини. Тому ZUN почекав декілька років, щоб побачити чи вимре фендом, але цікавість до гри лише виросла, і він почав роботу над «Mountain of Faith»

Основна тема гри: «відносини», в тому числі і з богами. Сюжет так же з легендами префектури Наґано, батьківщини ZUN'а. Так же,він додав у сюжет гри свої ідеї і думки, щодо цих легенд. Хоча це більш помітно в другій частині гри, та й не всі місця у грі мають реальні прототипи. Наприклад, Храм Морія не являється прототипом Храму Сува.

За рік до своєї перерви, він розповів у інтерв'ю, що хоче почати з нуля. Так він хотів запобігти ускладнення гри через надлишок різних ігрових систем, що накопичилися за роки.[2]

Геймплей

В «Mountain of Faith» можна грати за двох персонажів, кожна з яких має по три типи атак, але лиш одну спел-карту (бомбу) на двох. Збирання Рower-предметів збільшує кількість ваших «супутників» (всього чотири), які ведуть себе по різному в залежності від вибраного типу атаки і персонажа. «Супутники» кожного з персонажів не лише стріляють, а й можуть міняти позицію або навіть завмирати на місті.

Система підрахунку балів базується на системі Віри, яка має шкалу, що заповняється коли ви збираєте очки, та числового значення (мінімум 50 000). Коли шкала хоча б чуть-чуть заповнена значення «Віра» не зменшується, але він поступово зменшується якщо гравець не вбиватиме противників або не збиратиме бонусних очок. Бонусні очки теж частково поповнюють шкалу, а бонуси віри поповнюють числове значення Віри. Значення «Віра» безпосередньо впливають на кількість очок, які можна отримати за сині предмети та взяття спел-карт.

Сюжет

Основні статті: Сюжет, Переклад і Персонажі

В Ґенсокьо прийшла осінь. Невідомий прийшов до храму Хакурей і заявив що він має закритись або його зруйнують.Рейму Хакурей не дозволить статись цьому, тому вона або Маріса Кірісаме відправляються на Гору йокаїв...

Музика

Основна стаття: Музика

Саундтрек до гри складається з 18 треків, які можна прослухати в музичній кімнаті. При створені мелодій ZUN намагався надати їм біль японського звучання і, по його словам, музика в цій грі, як і сама гра, викликають у нього почуття ностальгії. Темою головного меню стала уже знайоме нам аранжування «Theme of Eastern Story» (テーマ・オブ・イースタンストーリー) із «Akyu's Untouched Score vol.5».

Саме в цій частині вперше появилась мелодія «Рахунок гравця» (プレイヤーズスコア) (мотив якої збігається з темою Канако «Древнє поважне поле бою ~ Suwa Foughten Field» (Шаблон:Lang Suwa Foughten Field)). ZUN заявив, що без музики екран рекордів виглядає досить самотньо, але з музикою чомусь стало лише гірше. Ця ж мелодія пізніше появилась в «Subterranean Animism» і «Undefined Fantastic Object», а її аранжування — в «Fairy Wars», «Ten Desires» і «Double Dealing Character». Хоча, цю тему не можна почути в Музичній кімнаті.

Декілька із треків отримали аранжування, і були повторно використані в наступних іграх і компакт-дисках. Для «Touhou Hisoutensoku» U2 Akiyama написав аранжування теми Санае Кочії, «Віра — для смертних» (信仰は儚き人間の為に) і теми Сувако Морії «Завтра буде краще, ніж вчора» (明日ハレの日、ケの昨日). Вони ж представлені в CD з офіційним саундтреком «Touhou Hisoutensoku». Також «Завтра буде краще, ніж вчора» (明日ハレの日、ケの昨日) появився у одному із дисків музичної колекції ZUN'а під номером 5.5 «Unknown Flower, Mesmerizing Journey» у трішки зміненому варіанті. А так же, у «Hopeless Masquerade» було використано аранжування теми Ніторі Кавашіро «„Каппа“ Акутагави Рюноске ~ Candid Friend» (芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend) від U2.

Тема Аї Шямеймару «Гора йокаїв ~ Mysterious Mountain» (妖怪の山 ~ Mysterious Mountain), в трохи зміненому вигляді повторно з'явилась в «Double Spoiler», як тема п'ятої зйомки і в Impossible Spell Card в якості четвертої теми навчання.

Додаткові посилання

Офіційні

Неофіційні

Додаткова інформація

Примітки

  1. Альтернативною латинізацією «Fuujinroku» є «Hujinroku», такий варіант можна побачити в титрах.
  2. "原作ZUN氏インタビュー [Оригінальне інтерв'ю з мр.ZUN'ом]" (яп.). Magazine (ComicREX) (Липневий випуск). Липень 2007.