Mountain of Faith: відмінності між версіями
(Переклав частину наступного розділу. Вибачте за неологізми.) |
м (Interwiki link) |
||
Рядок 21: | Рядок 21: | ||
Система балів базується на Вірометрі, що складається з поповнюваної шкали і числового значення (з мінімумом 50 000). Поки шкала не пуста, Віра гравця не падає, але шкала повільно знижується якщо гравець не займається перемаганням ворогів або збором бонусів. | Система балів базується на Вірометрі, що складається з поповнюваної шкали і числового значення (з мінімумом 50 000). Поки шкала не пуста, Віра гравця не падає, але шкала повільно знижується якщо гравець не займається перемаганням ворогів або збором бонусів. | ||
[[de:Mountain of Faith]] | [[de:Mountain of Faith]] | ||
Рядок 32: | Рядок 30: | ||
[[ru:Mountain of Faith]] | [[ru:Mountain of Faith]] | ||
[[zh:东方风神录]] | [[zh:东方风神录]] | ||
[[Category:Офіційні ігри]] |
Версія за 09:35, 22 вересня 2011
Mountain of Faith Гора Віри | |
---|---|
| |
Розробник | Team Shanghai Alice |
Видавець | Team Shanghai Alice |
Дата випуску |
Демо 0.01a: 20 травня 2007 |
Жанр | Вертикальний данмаку шутер |
Геймплей | Режим проходження для одного гравця |
Платформи | Windows 2000/XP |
Системні вимоги | Pentium 1GHz, 413MB місця на диску, Direct3D, DirectX 9, 32MB VRAM, DirectSound, 128MB RAM |
Шаблон:Lang ~ Mountain of Faith (ромаджі: Touhou Fuujinroku, буквальний переклад Хроніки східного бога вітру) — десята офіційна гра серії Тохо.
Як і всі синтоїстські храми, старезний храм Хакурей був спочатку створений як вмістилище і місце поклоніння богу-покровителю. Однак, через йокаїв, що, як відомо, вештаються коло храму, місцеві люди перестали його відвідувати, їх віра в бога святині впала, зменшуючи його силу і вплив. Рейму Хакурей і Маріса Кірісаме піднімаються таємничою Йокайською горою у пошуках вирішення цієї проблеми.
Геймплей
Mountain of Faith презентує двох ігрових персонажів з трьома типами пострілів у кожної (але без персоналізованих спелл-бомб. Збирання power-бонусів збільшує кількість супутників (максимум — 4), що поводять себе по-різному в залежності від обраних персонажа й типу пострілів. Супутники кожного персонажа також стріляють і перегрупуються або завмирають на місці у фокус-режимі.
Система балів базується на Вірометрі, що складається з поповнюваної шкали і числового значення (з мінімумом 50 000). Поки шкала не пуста, Віра гравця не падає, але шкала повільно знижується якщо гравець не займається перемаганням ворогів або збором бонусів.