Mountain of Faith: відмінності між версіями

Матеріал з Touhou Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
(Переклав частину наступного розділу. Вибачте за неологізми.)
м (Interwiki link)
Рядок 21: Рядок 21:


Система балів базується на Вірометрі, що складається з поповнюваної шкали і числового значення (з мінімумом 50 000). Поки шкала не пуста, Віра гравця не падає, але шкала повільно знижується якщо гравець не займається перемаганням ворогів або збором бонусів.
Система балів базується на Вірометрі, що складається з поповнюваної шкали і числового значення (з мінімумом 50 000). Поки шкала не пуста, Віра гравця не падає, але шкала повільно знижується якщо гравець не займається перемаганням ворогів або збором бонусів.
[[Category:Офіційні ігри]]


[[de:Mountain of Faith]]
[[de:Mountain of Faith]]
Рядок 32: Рядок 30:
[[ru:Mountain of Faith]]
[[ru:Mountain of Faith]]
[[zh:东方风神录]]
[[zh:东方风神录]]
[[Category:Офіційні ігри]]

Версія за 09:35, 22 вересня 2011

東方風神録 (とうほうふうじんろく)
Mountain of Faith
Гора Віри
Mountain of Faith
Розробник Team Shanghai Alice
Видавець Team Shanghai Alice
Дата випуску

Демо 0.01a: 20 травня 2007
Демо 0.02a: 26 червня 2007

Повна: 17 серпня 2007
Жанр Вертикальний данмаку шутер
Геймплей Режим проходження для одного гравця
Платформи Windows 2000/XP
Системні вимоги Pentium 1GHz, 413MB місця на диску, Direct3D, DirectX 9, 32MB VRAM, DirectSound, 128MB RAM

Шаблон:Lang ~ Mountain of Faith (ромаджі: Touhou Fuujinroku, буквальний переклад Хроніки східного бога вітру) — десята офіційна гра серії Тохо.

Як і всі синтоїстські храми, старезний храм Хакурей був спочатку створений як вмістилище і місце поклоніння богу-покровителю. Однак, через йокаїв, що, як відомо, вештаються коло храму, місцеві люди перестали його відвідувати, їх віра в бога святині впала, зменшуючи його силу і вплив. Рейму Хакурей і Маріса Кірісаме піднімаються таємничою Йокайською горою у пошуках вирішення цієї проблеми.

Геймплей

Mountain of Faith презентує двох ігрових персонажів з трьома типами пострілів у кожної (але без персоналізованих спелл-бомб. Збирання power-бонусів збільшує кількість супутників (максимум — 4), що поводять себе по-різному в залежності від обраних персонажа й типу пострілів. Супутники кожного персонажа також стріляють і перегрупуються або завмирають на місці у фокус-режимі.

Система балів базується на Вірометрі, що складається з поповнюваної шкали і числового значення (з мінімумом 50 000). Поки шкала не пуста, Віра гравця не падає, але шкала повільно знижується якщо гравець не займається перемаганням ворогів або збором бонусів.