Mountain of Faith

Матеріал з Touhou Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Версія для друку більше не підтримується і може мати помилки обробки. Будь ласка, оновіть свої закладки браузера, а також використовуйте натомість базову функцію друку у браузері.
東方風神録 (とうほうふうじんろく)
Mountain of Faith
Гора Віри
Mountain of Faith
Розробник Team Shanghai Alice
Видавець Team Shanghai Alice
Дата випуску

Демо 0.01a: 20 травня 2007
Демо 0.02a: 26 червня 2007

Повна: 17 серпня 2007
Жанр Вертикальний данмаку шутер
Геймплей Режим проходження для одного гравця
Платформи Windows 2000/XP
Системні вимоги Pentium 1GHz, 413MB місця на диску, Direct3D, DirectX 9, 32MB VRAM, DirectSound, 128MB RAM

Шаблон:Lang ~ Mountain of Faith (ромаджі: Touhou Fuujinroku, буквальний переклад Хроніки східного бога вітру) — десята офіційна гра серії Тохо.

Як і всі синтоїстські храми, старезний храм Хакурей був спочатку створений як вмістилище і місце поклоніння богу-покровителю. Однак, через йокаїв, що, як відомо, вештаються коло храму, місцеві люди перестали його відвідувати, їх віра в бога святині впала, зменшуючи його силу і вплив. Рейму Хакурей і Маріса Кірісаме піднімаються таємничою Йокайською горою у пошуках вирішення цієї проблеми.

Геймплей

Mountain of Faith презентує двох ігрових персонажів з трьома типами пострілів у кожної (але без персональних спелл-бомб). Збирання Power-бонусів збільшує кількість супутників (максимум — 4), що поводять себе по-різному в залежності від обраних персонажа й типу пострілів. Супутники персонажа також стріляють і перегрупуються або завмирають на місці у фокус-режимі.

Система балів базується на Вірометрі, що складається з поповнюваної шкали і числового значення (з мінімумом 50 000). Поки шкала не пуста, Віра гравця не падає, але шкала повільно знижується якщо гравець не займається перемаганням ворогів або збором бонусів.

Назва та задум

ZUN не одразу почав працювати над Mountain of Faith — після виходу Shoot the Bullet він не був упевнений чи треба йому робити нову гру і зробив перерву, почекавши декілька років і подивившись, чи вимре фендом. Але сталося навпаки і він таки почав роботу над новою грою.

Задумом гри були «відносини між людьми», як відносини з богами. Сюжет гри переплітається з міфологією Сува, яку ZUN знає дуже добре. Хоча, це більш помітно у пізній частині гри. Не всі аспекти пізньої частини засновані на дійсній історії та реальних місцях — Храм Морія, наприклад, не походить від Храму Сува, бо це потребувало б надто багато дослідів.

Сюжет

У Ґенсокьо осінь. Незнайомка приходить до Хакурейського храму і наказує закрити його назавжди. Рейму Хакурей, не може цього дозволити, а тому вона, або Маріса Кірісаме рушає на розслідування інциденту.

Дівчина відправляється до підніжжя Гори Йокаїв, де на своєму шляху до вершини зустрічає трьох богинь і зрештою Ніторі Кавашіро, від якої дізнаються, що каппи стурбовані новим богом, чий храм нещодавно з’явився на вершині. Рухаючись далі, героїня зустрічає Аю Шамеймару якій доручено розібратися з вторгненцем. Ая, після символічної даммаку-битви, дозволяє їй пройти і дівчина досягає храму Морія. У ньому вона зустрічає Санае Кочію, яка повідомляє, що має на меті зібрати всю віру в Ґенсокьо для нового бога — Канако Ясаки. Перемігши Санае, дівчина зустрічає Канако, що, після довгої битви, зрештою говорить, що встановить мир з каппами й тенгу, які у свою чергу приймають Канако як богиню Гори Йокаїв

На Екстра-рівні героїні трапляється ще одна богиня храму Морія. Ще раз відправившись до гори, дівчина зустрічає Сувако Морію, що є справжньою богинею храму, колись переможеною Канако, що тим виграла користування храму в суспільному розумінні, де-факто залишивши його володінням Сувако. Коли героїня вже збирається йти, Сувако вимагає, щоб з нею пограли в ту ж гру, в яку дівчина грала з Санае і Канако.