Mountain of Faith

Матеріал з Touhou Wiki
Версія від 22:35, 24 січня 2012, створена Axolotls (обговорення | внесок) (Геймплей: закрита скобочка)
Перейти до навігації Перейти до пошуку
東方風神録 (とうほうふうじんろく)
Mountain of Faith
Гора Віри
Mountain of Faith
Розробник Team Shanghai Alice
Видавець Team Shanghai Alice
Дата випуску

Демо 0.01a: 20 травня 2007
Демо 0.02a: 26 червня 2007

Повна: 17 серпня 2007
Жанр Вертикальний данмаку шутер
Геймплей Режим проходження для одного гравця
Платформи Windows 2000/XP
Системні вимоги Pentium 1GHz, 413MB місця на диску, Direct3D, DirectX 9, 32MB VRAM, DirectSound, 128MB RAM

東方風神録 ~ Mountain of Faith (ромаджі: Touhou Fuujinroku, буквальний переклад Хроніки східного бога вітру) — десята офіційна гра серії Тохо.

Як і всі синтоїстські храми, старезний храм Хакурей був спочатку створений як вмістилище і місце поклоніння богу-покровителю. Однак, через йокаїв, що, як відомо, вештаються коло храму, місцеві люди перестали його відвідувати, їх віра в бога святині впала, зменшуючи його силу і вплив. Рейму Хакурей і Маріса Кірісаме піднімаються таємничою Йокайською горою у пошуках вирішення цієї проблеми.

Геймплей[ред.]

Mountain of Faith презентує двох ігрових персонажів з трьома типами пострілів у кожної (але без персональних спелл-бомб). Збирання Power-бонусів збільшує кількість супутників (максимум — 4), що поводять себе по-різному в залежності від обраних персонажа й типу пострілів. Супутники персонажа також стріляють і перегрупуються або завмирають на місці у фокус-режимі.

Система балів базується на Вірометрі, що складається з поповнюваної шкали і числового значення (з мінімумом 50 000). Поки шкала не пуста, Віра гравця не падає, але шкала повільно знижується якщо гравець не займається перемаганням ворогів або збором бонусів.

Назва та задум[ред.]

ZUN не одразу почав працювати над Mountain of Faith — після виходу Shoot the Bullet він не був упевнений чи треба йому робити нову гру і зробив перерву, почекавши декілька років і подивившись, чи вимре фендом. Але сталося навпаки і він таки почав роботу над новою грою.

Задумом гри були «відносини між людьми», як відносини з богами. Сюжет гри переплітається з міфологією Сува, яку ZUN знає дуже добре. Хоча, це більш помітно у пізній частині гри. Не всі аспекти пізньої частини засновані на дійсній історії та реальних місцях — Храм Морія, наприклад, не походить від Храму Сува, бо це потребувало б надто багато дослідів.

Сюжет[ред.]

У Ґенсокьо осінь. Незнайомка приходить до Хакурейського храму і наказує закрити його назавжди. Рейму Хакурей, не може цього дозволити, а тому вона, або Маріса Кірісаме рушає на розслідування інциденту.

Дівчина відправляється до підніжжя Гори Йокаїв, де на своєму шляху до вершини зустрічає трьох богинь і зрештою Ніторі Кавашіро, від якої дізнаються, що каппи стурбовані новим богом, чий храм нещодавно з’явився на вершині. Рухаючись далі, героїня зустрічає Аю Шамеймару якій доручено розібратися з вторгненцем. Ая, після символічної даммаку-битви, дозволяє їй пройти і дівчина досягає храму Морія. У ньому вона зустрічає Санае Кочію, яка повідомляє, що має на меті зібрати всю віру в Ґенсокьо для нового бога — Канако Ясаки. Перемігши Санае, дівчина зустрічає Канако, що, після довгої битви, зрештою говорить, що встановить мир з каппами й тенгу, які у свою чергу приймають Канако як богиню Гори Йокаїв

На Екстра-рівні героїні трапляється ще одна богиня храму Морія. Ще раз відправившись до гори, дівчина зустрічає Сувако Морію, що є справжньою богинею храму, колись переможеною Канако, що тим виграла користування храму в суспільному розумінні, де-факто залишивши його володінням Сувако. Коли героїня вже збирається йти, Сувако вимагає, щоб з нею пограли в ту ж гру, в яку дівчина грала з Санае і Канако.