Story of Eastern Wonderland: відмінності між версіями

Матеріал з Touhou Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
(Не показані 8 проміжних версій 2 користувачів)
Рядок 1: Рядок 1:
{{Infobox Touhou |
{{Infobox Touhou |
|title        = {{ruby-ja|東方封魔録|とうほうふうまろく}} <br /> ''The Story of Eastern Wonderland <br /> Історія східної країни чудес''
|title        = {{H:title|{{ruby-ja|東方封魔録|とうほうふうまろく}} The Story of Eastern Wonderland|Східні записи про запечатування демона ~ Історія східної країни чудес}}
|image        = [[Image:th02cover.jpg|192px|Story of Eastern Wonderland]]
|image        = [[Image:th02cover.jpg|192px|Story of Eastern Wonderland]]
|developer    = [[Team Shanghai Alice|ZUN Soft]]
|developer    = [[Team Shanghai Alice|ZUN Soft]]
|publisher    = [[Amusement Makers]]
|publisher    = [[Amusement Makers]]
|released    = Повна версія: 15 серпня 1997
|released    = Повна версія: 15 серпня 1997
|genre        = Вертикальний [[данмаку]] [[шутер]]
|genre        = Вертикальний [[даммаку]]-[[шутер]]
|gameplay    = Режим проходження для одного гравця
|gameplay    = Режим проходження для одного гравця
|platforms    = NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586
|platforms    = NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586
|requirements = Intel 486 33MHz, 2MB місця на диску, EGC, PC-9801-86 (FM SOUND BOARD), 520k RAM, рекомендовано SC-88 або аналогічний для відтворення MIDI
|requirements = Intel 486 33MHz, 2MB місця на диску, EGC, PC-9801-86 (FM SOUND BOARD), 520k RAM, рекомендовано SC-88 або аналогічний для відтворення MIDI
}}
}}
'''{{lang|ja|東方封魔録}} ~ The Story of Eastern Wonderland''' (ромаджі: ''Touhou Fuumaroku'', буквальний переклад ''Запис про запечатування східного демона'') друга гра у серії [[Touhou]]. Крім того, це ще й перший [[Данмаку|данмаку-шутер]] у серії. Гра була випущеня для японських [[PC-98]] у 1997. У цій грі [[Маріса Кірісаме]] та [[Міма]] виступають в ролі ворогів.
'''{{lang|ja|東方封魔録}} ~ The Story of Eastern Wonderland''' (ромаджі: ''Touhou Fuumaroku'', система Коваленко: Тохо Фумароку, буквальний переклад ''Східні записи про запечатування демона'') друга гра у серії [[Touhou]]. Крім того, це ще й перший [[Даммаку|даммаку-шутер]] у серії. Гра була випущена для японських [[PC-98]] у 1997. У цій грі [[Маріса Кірісаме]] та [[Міма]] виступають в ролі ворогів.


[[Жриця]] [[Рейму Хакурей]] повертається з "тренування" в горах і знаходить [[Храм Хакурей]] заповнений [[привид]]ами та [[Йокай|йокаями]]. Зацікавлена можливістю спробувати свої нові здібності у дії, вона бере могутні [[хакурейські кулі Інь-Янь]] та поспішає  на спині своєї черепахи [[Ґеджі]] на пошуки джерела цього вторгнення.
[[Жриця]] [[Рейму Хакурей]] повертається з «тренування» в горах і знаходить [[Храм Хакурей]] заповнений [[привид]]ами та [[Йокай|йокаями]]. Зацікавлена можливістю спробувати свої нові здібності у дії, вона бере могутні [[хакурейські Сфери Інь-Ян]] та поспішає  на спині своєї черепахи [[Ґенджі]] на пошуки джерела цього вторгнення.


== Геймплей ==
== Геймплей ==
 
{{Main|/Геймплей|l1=Геймплей|/Геймплей/Стратегія|l2=Стратегія}}
''Історія східної країни чудес'' дозволяє гравцю виступити в ролі [[Жриця|жриці]] [[Рейму Хакурей]] та пропонує три види атак: атака з широким розмахом, але слабкою силою атака, атака з середнім розмахом, але дещо потужнішим, з автонаведенням на ціль, а також атака з вузьким розмахом, з потужною силою удару, але уповільненням руху під час її здійснення. Бомби також мають різні принципи дії, залежно від вибраного типу.
''Історія східної країни чудес'' дозволяє гравцю виступити в ролі [[Жриця|жриці]] [[Рейму Хакурей]] та пропонує три види атак: атака з широким розмахом, але слабкою силою атака, атака з середнім розмахом, але дещо потужнішим, з автонаведенням на ціль, а також атака з вузьким розмахом, з потужною силою удару, але уповільненням руху під час її здійснення. Бомби також мають різні принципи дії, залежно від вибраного типу.


Як перший [[данмаку]] [[шутер]] у серії [[Touhou]], the Story of Eastern Wonderland має багано нововведень, які сьогодні присутні у всій серії: відносно невеликі [[хіт-бокс]]и, боси, які не більші за гравця, але дуже рухливі, система Пауер-апів, широкий вибір бонусів та таємних рівнів, напів-комплексна система підрахунку очок. Гра відзначається також першою появою [[Маріса Кірісаме|Маріси Кірісаме]], яка пізніше стане головним персонажем серії, з’являючись так само часто, як і [[Рейму Хакурей|Рейму]].
Як перший [[даммаку]]-[[шутер]] у серії [[Touhou]], the Story of Eastern Wonderland має багато нововведень, які сьогодні присутні у всій серії: відносно невеликі [[хіт-бокс]]и, боси, які не більші за гравця, але дуже рухливі, система Павер-апів, широкий вибір бонусів та таємних рівнів, напівкомплексна система підрахунку очок. Гра відзначається також першою появою [[Маріса Кірісаме|Маріси Кірісаме]], яка пізніше стане головним персонажем серії, з'являючись так само часто, як і [[Рейму Хакурей|Рейму]].


== Концепт ==
== Концепт ==
 
Гра була створена для паралельного з [[Highly Responsive to Prayers]] показу на Comiket 52. ZUN стверджував, що хотів створити даммаку з такою кількістю куль, щоб їх було більше, ніж, навіть, у DoDonPachi, популярній даммаку-грі того часу.
Гра була створена для паралельного з [[Highly Responsive to Prayers]] показу на Comiket 52. ZUN стверджував, що хотів створити данмаку з такою кількістю пуль, щоб їх було більше, ніж, навіть, у DoDonPachi, популярній данмаку-грі того часу.


Ще до показу на Comiket 52, ZUN почав працювати над [[Phantasmagoria of Dim.Dream]].
Ще до показу на Comiket 52, ZUN почав працювати над [[Phantasmagoria of Dim.Dream]].


== Сюжет ==
== Сюжет ==
{{Main|/Переклад|l1=Переклад|/Персонажі|l2=Персонажі}}
В цій історії йдеться про те, як Рейму проводила розслідування щодо монстрів, які раптово з'явилися у  [[Храмі Хакурей]]. Цього разу крім двох [[хакурейських Сфер Інь-Ян]] вона бере з собою свою черепаху-служника [[Ґенджі]], щоб мати змогу літати. Вона подорожує  [[Світ мрій|Світом мрій]], який знаходиться між [[Ґенсокьо]] та [[Макай|Макаєм]], щоб дістатися до [[Реймаден]]у, де вона зустрічає  [[Маріса Кірісаме|Марісу Кірісаме]] та [[Міма|Міму]]. Маріса виявляється служницею привидів. Міма зникає після поразки від Рейму, але монстри та духи навколо храму залишаються.


Історія йдеться про те, як Рейму проводила розслідування щодо монстрів, які раптово з’явилися у  [[Храмі Хакурей]]. Цього разу крім двох [[Хакурейських куль Інь-Янь]] вона бере з собою свою черепаху-служницю [[Ґенджі]], щоб мати змогу літати. Вона подорожує  [[Світ Мрій|Світом Мрій]], який знаходиться між [[Ґенсокьйо]] та [[Макай]], щоб дістатися до [[Реймаден]]у, де вона зустрічає  [[Маріса Кірісаме|Марісу Кірісаме]] та [[Міма|Міму]]. Маріса виявляється служницею привидів. Міма зникає після поразки від Рейму, але монстри та духи навколо храму залишаються.
На Екстра-рівні Ріка атакує ще раз, але цього разу на танку. Після перемоги, Рейму повертається до храму, з якого вже зникли монстри.
 
На додатковому рівні Ріка атакує ще раз атакує, але цього разу на танці. Після перемоги, Рейму повертається до храму, з якого вже зникли монстри.


== Музика ==
== Музика ==
{{Main|/Музика|l1=Музика}}
Гра містить 15 музичних треків в стандартному для гри того часу формату: теми рівнів, теми босів, тема меню, тема кінцівки і тема титрів. Їх всіх можна було прослухати в музичній рубриці, що відображає і назви композицій. Ті ж самі назви з'являються в нижньому правому куті, коли треки програються в грі. ZUN пояснював, що це було зроблено під впливом гри «Metal Black», горизонтального скролл-шутера, випущеного компанією «Taito» в 1991 році.


Оригінальна гра включає в себе 15 пісень у такому вигляді, у якому вони будуть пізніше траплятися у більшості інших ігор серії: тема для кожного рівня, тема для кожного боса, тема для заставки та ендінгу а також для вибору персонажу.
Це єдина гра епохи PC-98, що включає дві версії треків, що сильно відрізняються один від одного, FM- і MIDI-версію, які можуть бути обрані через меню налаштувань. MIDI-версія не обмежена доріжками вбудованих звукових карт PC-98 і включає додаткові інструменти і мелодійні елементи, але вимагає зовнішнього звукового модуля (як замислювалося — Roland SC-88). Запис MIDI-версії саундтреку, що грає на цьому Roland SC-88Pro, можна прослухати по [https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,18989.0.html цьому посиланні].


Це єдина гра для PC-98, яка включає дві, цілком різні версії саундтреку: FM-версія та MIDI-версія, вибір між якими здійснюється в налаштуваннях. MIDI-версія, що не є обмеженою шестиголосною поліфонією вмонтованої в PC-9801-26 звукової карти, включає в себе додаткові голоси, мелодії та фрази у багатьох піснях. Тим не менш, гра вимагає додатковий MIDI-синтезатор, який також гратиме не останню роль у якості звуку. Усі пізніші появи мелодій базуються на FM-версії.
У музичну рубрику «[[Mystic Square]]» [[ZUN]] включив три раніше не використаних мелодії, що не зустрічалися у фінальній версії гри. Всі п'ятнадцять треків і три додаткових пізніше були випущені в «[[Akyu's Untouched Score vol.3]]». Крім того, на старому сайті ZUN'а PMD-версії мелодій були названі по іншому. «Легендарна країна чудес» ({{lang|ja |昔話わんだらーんど}}) була названа «Перетинаючи блакитне небо» ({{lang|ja|青空超えて}}), «Екстра-любов» стала називатись «Безумовна магія», а назва {{lang|ja|戦車むすめのみるゆめ}} («Сон Танкістки») було переназвано як {{lang|ja|戦車娘のみるゆめ}}.
 
До «Музичної кімнати» [[Mystic Square]] ZUN включає три невикористані пісні, які не увійшли до фінальної версії. 15 основних мелодій на три невикористані пізніше з’являються у [[Akyu's Untouched Score vol.3]].


== Преса ==
== Преса ==
Рядок 57: Рядок 56:
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Збірка музики для PC98 (PMD)]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Збірка музики для PC98 (PMD)]
'''Неофіційні'''
'''Неофіційні'''
*[http://snesmusic.org/hoot/v2/ Hoot] Емулятор
*[http://snesmusic.org/hoot/v2/ Hoot] Музичний емулятор
*[http://www.mediafire.com/?t1j3qzij79otmv3 Виправлений архів з музикою для hoot] - Покладіть це до реки pc98 у емуляторі Hoot.
*[http://www.mediafire.com/?t1j3qzij79otmv3 Виправлений архів з музикою для hoot] - Покладіть це до реки pc98 у емуляторі Hoot.


 
[[Категорія:Story of Eastern Wonderland| ]]
[[ja:東方封魔録_〜_The_Story_of_Eastern_Wonderland.]]
[[Категорія:Amusement Makers]]
[[en:Story_of_Eastern_Wonderland]]
[[Категорія:Comiket 52]]
[[es:Story_of_Eastern_Wonderland]]
[[Категорія:Офіційні ігри]]
[[ru:Story_of_Eastern_Wonderland]]
[[en:Story of Eastern Wonderland]]
[[pt:Story_of_Eastern_Wonderland]]
[[es:Story of Eastern Wonderland]]
[[fr:Story_of_Eastern_Wonderland]]
[[fr:Story of Eastern Wonderland]]
[[de:Story_of_Eastern_Wonderland]]
[[it:Story of Eastern Wonderland]]
[[pl:Story_of_Eastern_Wonderland]]
[[ko:동방봉마록]]
[[nl:The Story of Eastern Wonderland]]
[[pl:Story of Eastern Wonderland]]
[[pt:Story of Eastern Wonderland]]
[[ru:Story of Eastern Wonderland]]
[[zh:东方封魔录]]
[[zh:东方封魔录]]
[[Category:Story of Eastern Wonderland]]
[[Category:Офіційні ігри]]

Версія за 09:58, 15 серпня 2019

東方封魔録 (とうほうふうまろく) ~ The Story of Eastern Wonderland
Story of Eastern Wonderland
Розробник ZUN Soft
Видавець Amusement Makers
Дата випуску Повна версія: 15 серпня 1997
Жанр Вертикальний даммаку-шутер
Геймплей Режим проходження для одного гравця
Платформи NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586
Системні вимоги Intel 486 33MHz, 2MB місця на диску, EGC, PC-9801-86 (FM SOUND BOARD), 520k RAM, рекомендовано SC-88 або аналогічний для відтворення MIDI

Шаблон:Lang ~ The Story of Eastern Wonderland (ромаджі: Touhou Fuumaroku, система Коваленко: Тохо Фумароку, буквальний переклад Східні записи про запечатування демона) друга гра у серії Touhou. Крім того, це ще й перший даммаку-шутер у серії. Гра була випущена для японських PC-98 у 1997. У цій грі Маріса Кірісаме та Міма виступають в ролі ворогів.

Жриця Рейму Хакурей повертається з «тренування» в горах і знаходить Храм Хакурей заповнений привидами та йокаями. Зацікавлена можливістю спробувати свої нові здібності у дії, вона бере могутні хакурейські Сфери Інь-Ян та поспішає на спині своєї черепахи Ґенджі на пошуки джерела цього вторгнення.

Геймплей

Основні статті: Геймплей і Стратегія

Історія східної країни чудес дозволяє гравцю виступити в ролі жриці Рейму Хакурей та пропонує три види атак: атака з широким розмахом, але слабкою силою атака, атака з середнім розмахом, але дещо потужнішим, з автонаведенням на ціль, а також атака з вузьким розмахом, з потужною силою удару, але уповільненням руху під час її здійснення. Бомби також мають різні принципи дії, залежно від вибраного типу.

Як перший даммаку-шутер у серії Touhou, the Story of Eastern Wonderland має багато нововведень, які сьогодні присутні у всій серії: відносно невеликі хіт-бокси, боси, які не більші за гравця, але дуже рухливі, система Павер-апів, широкий вибір бонусів та таємних рівнів, напівкомплексна система підрахунку очок. Гра відзначається також першою появою Маріси Кірісаме, яка пізніше стане головним персонажем серії, з'являючись так само часто, як і Рейму.

Концепт

Гра була створена для паралельного з Highly Responsive to Prayers показу на Comiket 52. ZUN стверджував, що хотів створити даммаку з такою кількістю куль, щоб їх було більше, ніж, навіть, у DoDonPachi, популярній даммаку-грі того часу.

Ще до показу на Comiket 52, ZUN почав працювати над Phantasmagoria of Dim.Dream.

Сюжет

Основні статті: Переклад і Персонажі

В цій історії йдеться про те, як Рейму проводила розслідування щодо монстрів, які раптово з'явилися у Храмі Хакурей. Цього разу крім двох хакурейських Сфер Інь-Ян вона бере з собою свою черепаху-служника Ґенджі, щоб мати змогу літати. Вона подорожує Світом мрій, який знаходиться між Ґенсокьо та Макаєм, щоб дістатися до Реймадену, де вона зустрічає Марісу Кірісаме та Міму. Маріса виявляється служницею привидів. Міма зникає після поразки від Рейму, але монстри та духи навколо храму залишаються.

На Екстра-рівні Ріка атакує ще раз, але цього разу на танку. Після перемоги, Рейму повертається до храму, з якого вже зникли монстри.

Музика

Основна стаття: Музика

Гра містить 15 музичних треків в стандартному для гри того часу формату: теми рівнів, теми босів, тема меню, тема кінцівки і тема титрів. Їх всіх можна було прослухати в музичній рубриці, що відображає і назви композицій. Ті ж самі назви з'являються в нижньому правому куті, коли треки програються в грі. ZUN пояснював, що це було зроблено під впливом гри «Metal Black», горизонтального скролл-шутера, випущеного компанією «Taito» в 1991 році.

Це єдина гра епохи PC-98, що включає дві версії треків, що сильно відрізняються один від одного, FM- і MIDI-версію, які можуть бути обрані через меню налаштувань. MIDI-версія не обмежена доріжками вбудованих звукових карт PC-98 і включає додаткові інструменти і мелодійні елементи, але вимагає зовнішнього звукового модуля (як замислювалося — Roland SC-88). Запис MIDI-версії саундтреку, що грає на цьому Roland SC-88Pro, можна прослухати по цьому посиланні.

У музичну рубрику «Mystic Square» ZUN включив три раніше не використаних мелодії, що не зустрічалися у фінальній версії гри. Всі п'ятнадцять треків і три додаткових пізніше були випущені в «Akyu's Untouched Score vol.3». Крім того, на старому сайті ZUN'а PMD-версії мелодій були названі по іншому. «Легендарна країна чудес» (Шаблон:Lang) була названа «Перетинаючи блакитне небо» (Шаблон:Lang), «Екстра-любов» стала називатись «Безумовна магія», а назва Шаблон:Lang («Сон Танкістки») було переназвано як Шаблон:Lang.

Преса

Story of Eastern Wonderland була представлена публіці разом з Highly Responsive to Prayers на виставці Comiket 52. Оскільки перша гра була готова ще у 1995, невідомо, скільки ZUN працював над цією грою.

Збірник Akyu's Untouched Score vol.3 був випущений пізніше на виставці Comiket 71 наприкінці 2006, і включав у себе усі 18 композицій.

19 вересня 2002, п’ять ігор для PC-98, включаючи Story of Eastern Wonderland, офіційно зникли з продажу.

Англійські патчі були випущені у той самий час.

Зовнішні посилання

Офіційні

Неофіційні