Story of Eastern Wonderland: відмінності між версіями
Немає опису редагування |
Markino (обговорення | внесок) мНемає опису редагування |
||
(Не показані 12 проміжних версій 3 користувачів) | |||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
{{Infobox Touhou | {{Infobox Touhou | ||
| | |titleN = {{ruby-ja|東方封魔録|とうほうふうまろく}} ~ the Story of Eastern Wonderland | ||
|image = [[ | |title = Східні записи про запечатування демона ~ {{H:title|The Story of Eastern Wonderland|Історія східної країни чудес}} | ||
|developer = [[ | |image = [[файл:th02cover.jpg|192px|Story of Eastern Wonderland]] | ||
|developer = [[ZUN]] | |||
|publisher = [[Amusement Makers]] | |publisher = [[Amusement Makers]] | ||
|released = | |released = 15 серпня 1997 | ||
|genre = | |convention = Comiket 52 | ||
|gameplay = | |genre = Вертикальна [[даммаку]] [[стрілянка]] | ||
|gameplay = Одноосібна гра в режимі історії | |||
|platforms = NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586 | |platforms = NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586 | ||
|requirements = Intel 486 | |requirements = | ||
* Процесор: Intel 486 33 МГц | |||
* Оперативна пам'ять: 520 КБ | |||
* Місце на жорсткому диску: 2 МБ | |||
* EGC | |||
* PC-9801-86 (FM SOUND BOARD) | |||
}} | }} | ||
[[ | '''The Story of Eastern Wonderland''' ({{lang-ja|東方封魔録|То̄хо̄ Фӯмароку|Touhou Fumaroku|Східні записи про запечатування демона ~ {{H:title|The Story of Eastern Wonderland|Історія східної країни чудес}}}}) — друга гра із серії ігор [[Тохо]]. Це також перша гра серії в жанрі [[даммаку]]. Була випущена для [[PC-98]] у 1997 році. У «The Story of Eastern Wonderland» вперше з'являються персонажі [[Маріса Кірісаме]] та [[Міма]] як вороги, що потім з'являться в наступних іграх серії. | ||
[[Жриця]] [[Рейму Хакурей]] повертається з «тренування» в горах, і що вона бачить? [[Храм Хакурей]] повний [[Примара|примар]] і [[йокай|йокаїв]]. Схвильована можливістю випробувати її нещодавно набуті здібності, вона бере могутні [[сфери Їнь-Ян Хакурей]] та вирушає на спині своєї черепахи [[Ґенджі]] шукати джерело навали. | |||
== Історія створення == | |||
«The Story of Eastern Wonderland» була випущена одночасно з «Highly Responsive to Prayers» на [[:категорія:Comiket 52|52-му Комікеті]]. Оскільки відомо, що першу гру було завершено ще в 1995, можливо, робота над цією частиною велася протягом двох років. | |||
На [[:категорія:Comiket 71|71 Комікеті]] наприкінці 2006 року було випущено музичний диск «[[Akyu's Untouched Score vol.3]]», що включає всі 18 треків з гри. | |||
19 вересня 2002 року всі п'ять ігор епохи [[PC-98]] було знято з продажу, майже відразу після виходу «[[Embodiment of Scarlet Devil]]». | |||
* Існує неофіційний [[/Переклад/Патч|англомовний патч]], випущений деякий час тому, хоча він і не завершений. | |||
== Задум == | |||
Гра була розроблена для [[:категорія:Comiket 52|Comiket 52]], де вона продавалась разом з «[[Highly Responsive to Prayers]]». [[ZUN]] неодноразово говорив, що в цій грі буде так багато куль, що навіть «[[w:DoDonPachi|DoDonPachi]]», популярний вертикальний скролер того часу, не зможе зрівнятися з нею — снарядів більше, а [[гітбокс]] ще менше. Зовнішній вигляд багатьох рівнів був, швидше за все, натхненний «Darius Gaiden», яку ZUN завжди називав основним джерелом натхнення. | |||
Коли гра була випущена на 52-му Комікеті, творець вже працював над «[[Phantasmagoria of Dim.Dream]]». | |||
== Ігролад == | |||
{{Main|/Ігролад|l1=Ігролад|/Ігролад/Стратегія|l2=Стратегія}} | |||
«Story of Eastern Wonderland» дозволяє гравцеві зіграти за [[Жриця|жрицю]] [[Рейму Хакурей]] та пропонує на вибір три види атак: широку, але слабку атаку; самонавідну атаку середнього охоплення й вузьку атаку високої потужності, але з уповільненням гравця. Бомби (карти заклинань) також унікальні та залежать від обраного типу атаки. | |||
Як перший зразок [[даммаку]] в серії, «Story of Eastern Wonderland» включає багато нововведень, які тепер присутні у всій серії ігор: відносно маленький [[гітбокс]], боси не набагато більше головного персонажа, проте мобільніші, система паверапів, різна вартість бонусів, відкривається Екстра Рівень та напівкомплексна система підрахунку очок. Також варто відзначити першу появу в цій грі [[Маріса Кірісаме|Маріси Кірісаме]], яка згодом стала однією з найпоширеніших персонажів серії, поступаючись тільки [[Рейму Хакурей]]. | |||
== Сюжет == | == Сюжет == | ||
{{Main|/Переклад|l1=Переклад|/Персонажі|l2=Персонажі}} | {{Main|/Переклад|l1=Переклад|/Персонажі|l2=Персонажі}} | ||
Вирішивши знайти, хто послав усіх цих монстрів до її святині, Рейму робить ще одну подорож, цього разу разом зі своєю черепахою Ґенджі, який вміє літати. Спочатку вона зустрілася з підозрілим інженером [[Ріка|Рікою]], яка заявила, що створила монстрів у Храмі Хакурей. Попри те, що Ріка пілотує свій власний танк, вона легко переможена. Тоді Ріка намагається заманити Рейму в пастку, але та хитрістю уникає її та продовжує свій шлях. Настає ніч, коли Рейму та Ґенджі входять до Лісу Чарівництва. Самурай Мейра нападає на жрицю в надії перемогти та отримати її вроджену потужність. Рейму не хоче боротися, але не тому, що вона боїться поразки. Фактично Рейму навіть не звертає уваги на теорію Мейри. Однак Рейму бореться з Мейрою та перемагає її. Мейра тікає в ніч і з того часу більше не з'являється. | |||
Все ще блукаючи, наша героїня зустрічає веселу чарівницю, [[Маріса Кірісаме|Марісу Кірісаме]], яка налаштована зупинити Рейму перш, ніж вона зможе дістатися її господарки — [[Міма|Міми]]. Після того, як була переможена, Маріса попереджає Рейму про силу Міми, будучи впевненою, що Рейму не переможе. Ґенджі також сумнівається, що Рейму зможе перемогти Міму, й каже їй, що вона має більше тренуватися та повернутися, щоб позбутися її пізніше. Рейму сердито не погоджується та продовжує боротися з Мімою. Міма визнає, що вона справді послала монстрів у Храм Хакурей. Міма нарешті переможена, але вона зникає, перш ніж Рейму змогла позбутися її. Ріка нападає на Рейму ще раз, цього разу з пасткою, яку Рейму уникла раніше… Це танк [[Зле Око Сигма]]. Використовуючи всю силу сфер Їнь-Ян, Рейму остаточно перемагає Ріку й вирушає додому та бачить, що монстри в її храмі зникли. | |||
== | === Кінцівки === | ||
{{ | {{hidden||headerstyle=background:#dde6ff|header=Показати/приховати спойлери| | ||
{{Spoiler}} | |||
Через місяць, Рейму займається своїми справами й раптом розуміє, що Міма знову втекла з ув'язнення. Не знаючи, куди міг вирушити цей дух, Рейму звертається до Ґенджі й той вирішує розкрити жриці «справжню» силу сфер Їнь-Ян. Вона залежить від обраної вами кінцівки. | |||
У кінцівці Рейму A сили сфер дарують здатність «їсти цукерки та не товстіти». Ґенджі вважає, що саме тому вороги храму намагаються їх отримати — все-таки, більшість із них дівчата й не відмовилися б від такої здатності. Тому Рейму вирушає до кафе, де починає замовляти шоколад, парфе тощо. | |||
У кінцівці Рейму B сили сфер дарують здатність «пахнути улюбленим запахом». Ґенджі дає різні поради щодо використання цього дару, а жриця вирушає спати із запахом полуниці. | |||
У | У кінцівці Рейму C здатність дозволяє сфері «перетворюватися на кішку коли власник забажає». Ґенджі припускає, що противники Рейму, напевно, люблять кішок, тому хочуть отримати сфери. Рейму більше так не може й перетворює одну зі сфер на кота. | ||
У всіх поганих кінцівках прокидається Міма, всі боси тікають, а Маріса тягне Рейму за собою, тренуватися. Методи досить жорстокі, і Рейму залишається лише кликати на допомогу. | |||
{{ | {{Endspoiler}} | ||
}} | }} | ||
== | == Музика == | ||
{{Main|/Музика|l1=Музика}} | |||
Гра містить 15 музичних треків у стандартному для ігор тих часів форматі: теми рівнів, теми босів, тема меню, тема кінцівки та тема титрів. Їх усіх можна було прослухати в музичній рубриці, що відображає їх назви. Ті самі назви з'являються в нижньому правому кутку, коли треки відтворюються в грі. ZUN пояснював, що це було зроблено під впливом гри «Metal Black», горизонтальної стрілянки з прокруткою, випущеною компанією «Taito» в 1991 році. | |||
Це єдина гра епохи PC-98, що включає дві версії треків, які сильно відрізняються один від одного, FM і MIDI версії, що можуть бути вибрані через меню налаштувань. MIDI версія не обмежена доріжками вбудованих звукових карт PC-98 і включає додаткові інструменти та мелодійні елементи, але потребує зовнішнього звукового модуля (як задумувалось — Roland SC-88). Запис MIDI версії саундтреку, що грає на теперішньому Roland SC-88Pro, можна прослухати перейшовши по [https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,18989.0.html цьому посиланню]. | |||
' | У музичну рубрику «[[Mystic Square]]» [[ZUN]] включив три раніше не використані мелодії («Землі храму Хакурей», «Захід Сонця» та «Фінал запечатування демона»), які не зустрічалися у фінальній версії гри. Всі п'ятнадцять треків і три додаткові пізніше були випущені в «[[Akyu's Untouched Score vol.3]]». Крім того, на старому сайті ZUN’а PMD версії мелодій були названі інакше. «Легендарна країна чудес» (''{{nihongo|昔話わんだらーんど}}'') була названа «Перетинаючи блакитне небо» (''{{nihongo|青空超えて}}''), «Екстра любов» стала «Шаленою магією», а ''{{nihongo|戦車むすめのみるゆめ}}'' («Сон танкістки») було переписано як ''{{nihongo|戦車娘のみるゆめ}}''. | ||
=== Трекліст === | |||
{{Trackbox|{{:Story of Eastern Wonderland/Трекліст}}}} | |||
== Посилання == | |||
=== Офіційні === | |||
* [http://www16.big.or.jp/~zun/ Team Shanghai Alice] | |||
* [http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/am/index.htm Офіційний сайт Amusement Makers ] | |||
* [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html Добірка ігрової музики з PC98 (аранжування для SC-88Pro)] | |||
* [http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Добірка ігрової музики з PC98 (PMD)] | |||
== | === Додатково === | ||
* [http://snesmusic.org/hoot/ Hoot] — багатозвуковий емулятор | |||
*[http:// | * [https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,18989.0.html Запис MIDI версії саундтреку, що грає на справжньому SC-88Pro] | ||
*[ | |||
[[Категорія:Story of Eastern Wonderland| ]] | [[Категорія:Story of Eastern Wonderland|*]] | ||
[[Категорія:Офіційні ігри]] | |||
[[Категорія:Amusement Makers]] | [[Категорія:Amusement Makers]] | ||
[[en:Story of Eastern Wonderland]] | [[en:Story of Eastern Wonderland]] | ||
[[es:Story of Eastern Wonderland]] | [[es:Story of Eastern Wonderland]] | ||
Рядок 76: | Рядок 98: | ||
[[pl:Story of Eastern Wonderland]] | [[pl:Story of Eastern Wonderland]] | ||
[[pt:Story of Eastern Wonderland]] | [[pt:Story of Eastern Wonderland]] | ||
[[ | [[tr:Story of Eastern Wonderland]] | ||
[[vi:Story of Eastern Wonderland]] | |||
[[zh:东方封魔录]] | [[zh:东方封魔录]] |
Поточна версія на 22:00, 29 жовтня 2023
Східні записи про запечатування демона ~ The Story of Eastern Wonderland | |
---|---|
| |
Розробник | ZUN |
Видавець | Amusement Makers |
Дата випуску | 15 серпня 1997 |
Жанр | Вертикальна даммаку стрілянка |
Геймплей | Одноосібна гра в режимі історії |
Платформи | NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586 |
Системні вимоги |
|
The Story of Eastern Wonderland (яп. 東方封魔録, система Коваленко: То̄хо̄ Фӯмароку, ромаджі: Touhou Fumaroku, досл.: Східні записи про запечатування демона ~ The Story of Eastern Wonderland) — друга гра із серії ігор Тохо. Це також перша гра серії в жанрі даммаку. Була випущена для PC-98 у 1997 році. У «The Story of Eastern Wonderland» вперше з'являються персонажі Маріса Кірісаме та Міма як вороги, що потім з'являться в наступних іграх серії.
Жриця Рейму Хакурей повертається з «тренування» в горах, і що вона бачить? Храм Хакурей повний примар і йокаїв. Схвильована можливістю випробувати її нещодавно набуті здібності, вона бере могутні сфери Їнь-Ян Хакурей та вирушає на спині своєї черепахи Ґенджі шукати джерело навали.
Історія створення
«The Story of Eastern Wonderland» була випущена одночасно з «Highly Responsive to Prayers» на 52-му Комікеті. Оскільки відомо, що першу гру було завершено ще в 1995, можливо, робота над цією частиною велася протягом двох років.
На 71 Комікеті наприкінці 2006 року було випущено музичний диск «Akyu's Untouched Score vol.3», що включає всі 18 треків з гри.
19 вересня 2002 року всі п'ять ігор епохи PC-98 було знято з продажу, майже відразу після виходу «Embodiment of Scarlet Devil».
- Існує неофіційний англомовний патч, випущений деякий час тому, хоча він і не завершений.
Задум
Гра була розроблена для Comiket 52, де вона продавалась разом з «Highly Responsive to Prayers». ZUN неодноразово говорив, що в цій грі буде так багато куль, що навіть «DoDonPachi», популярний вертикальний скролер того часу, не зможе зрівнятися з нею — снарядів більше, а гітбокс ще менше. Зовнішній вигляд багатьох рівнів був, швидше за все, натхненний «Darius Gaiden», яку ZUN завжди називав основним джерелом натхнення.
Коли гра була випущена на 52-му Комікеті, творець вже працював над «Phantasmagoria of Dim.Dream».
Ігролад
«Story of Eastern Wonderland» дозволяє гравцеві зіграти за жрицю Рейму Хакурей та пропонує на вибір три види атак: широку, але слабку атаку; самонавідну атаку середнього охоплення й вузьку атаку високої потужності, але з уповільненням гравця. Бомби (карти заклинань) також унікальні та залежать від обраного типу атаки.
Як перший зразок даммаку в серії, «Story of Eastern Wonderland» включає багато нововведень, які тепер присутні у всій серії ігор: відносно маленький гітбокс, боси не набагато більше головного персонажа, проте мобільніші, система паверапів, різна вартість бонусів, відкривається Екстра Рівень та напівкомплексна система підрахунку очок. Також варто відзначити першу появу в цій грі Маріси Кірісаме, яка згодом стала однією з найпоширеніших персонажів серії, поступаючись тільки Рейму Хакурей.
Сюжет
Вирішивши знайти, хто послав усіх цих монстрів до її святині, Рейму робить ще одну подорож, цього разу разом зі своєю черепахою Ґенджі, який вміє літати. Спочатку вона зустрілася з підозрілим інженером Рікою, яка заявила, що створила монстрів у Храмі Хакурей. Попри те, що Ріка пілотує свій власний танк, вона легко переможена. Тоді Ріка намагається заманити Рейму в пастку, але та хитрістю уникає її та продовжує свій шлях. Настає ніч, коли Рейму та Ґенджі входять до Лісу Чарівництва. Самурай Мейра нападає на жрицю в надії перемогти та отримати її вроджену потужність. Рейму не хоче боротися, але не тому, що вона боїться поразки. Фактично Рейму навіть не звертає уваги на теорію Мейри. Однак Рейму бореться з Мейрою та перемагає її. Мейра тікає в ніч і з того часу більше не з'являється.
Все ще блукаючи, наша героїня зустрічає веселу чарівницю, Марісу Кірісаме, яка налаштована зупинити Рейму перш, ніж вона зможе дістатися її господарки — Міми. Після того, як була переможена, Маріса попереджає Рейму про силу Міми, будучи впевненою, що Рейму не переможе. Ґенджі також сумнівається, що Рейму зможе перемогти Міму, й каже їй, що вона має більше тренуватися та повернутися, щоб позбутися її пізніше. Рейму сердито не погоджується та продовжує боротися з Мімою. Міма визнає, що вона справді послала монстрів у Храм Хакурей. Міма нарешті переможена, але вона зникає, перш ніж Рейму змогла позбутися її. Ріка нападає на Рейму ще раз, цього разу з пасткою, яку Рейму уникла раніше… Це танк Зле Око Сигма. Використовуючи всю силу сфер Їнь-Ян, Рейму остаточно перемагає Ріку й вирушає додому та бачить, що монстри в її храмі зникли.
Кінцівки
Через місяць, Рейму займається своїми справами й раптом розуміє, що Міма знову втекла з ув'язнення. Не знаючи, куди міг вирушити цей дух, Рейму звертається до Ґенджі й той вирішує розкрити жриці «справжню» силу сфер Їнь-Ян. Вона залежить від обраної вами кінцівки.
У кінцівці Рейму A сили сфер дарують здатність «їсти цукерки та не товстіти». Ґенджі вважає, що саме тому вороги храму намагаються їх отримати — все-таки, більшість із них дівчата й не відмовилися б від такої здатності. Тому Рейму вирушає до кафе, де починає замовляти шоколад, парфе тощо.
У кінцівці Рейму B сили сфер дарують здатність «пахнути улюбленим запахом». Ґенджі дає різні поради щодо використання цього дару, а жриця вирушає спати із запахом полуниці.
У кінцівці Рейму C здатність дозволяє сфері «перетворюватися на кішку коли власник забажає». Ґенджі припускає, що противники Рейму, напевно, люблять кішок, тому хочуть отримати сфери. Рейму більше так не може й перетворює одну зі сфер на кота.
У всіх поганих кінцівках прокидається Міма, всі боси тікають, а Маріса тягне Рейму за собою, тренуватися. Методи досить жорстокі, і Рейму залишається лише кликати на допомогу.
Музика
Гра містить 15 музичних треків у стандартному для ігор тих часів форматі: теми рівнів, теми босів, тема меню, тема кінцівки та тема титрів. Їх усіх можна було прослухати в музичній рубриці, що відображає їх назви. Ті самі назви з'являються в нижньому правому кутку, коли треки відтворюються в грі. ZUN пояснював, що це було зроблено під впливом гри «Metal Black», горизонтальної стрілянки з прокруткою, випущеною компанією «Taito» в 1991 році.
Це єдина гра епохи PC-98, що включає дві версії треків, які сильно відрізняються один від одного, FM і MIDI версії, що можуть бути вибрані через меню налаштувань. MIDI версія не обмежена доріжками вбудованих звукових карт PC-98 і включає додаткові інструменти та мелодійні елементи, але потребує зовнішнього звукового модуля (як задумувалось — Roland SC-88). Запис MIDI версії саундтреку, що грає на теперішньому Roland SC-88Pro, можна прослухати перейшовши по цьому посиланню.
У музичну рубрику «Mystic Square» ZUN включив три раніше не використані мелодії («Землі храму Хакурей», «Захід Сонця» та «Фінал запечатування демона»), які не зустрічалися у фінальній версії гри. Всі п'ятнадцять треків і три додаткові пізніше були випущені в «Akyu's Untouched Score vol.3». Крім того, на старому сайті ZUN’а PMD версії мелодій були названі інакше. «Легендарна країна чудес» (昔話わんだらーんど) була названа «Перетинаючи блакитне небо» (青空超えて), «Екстра любов» стала «Шаленою магією», а 戦車むすめのみるゆめ («Сон танкістки») було переписано як 戦車娘のみるゆめ.
Трекліст
(натисніть, щоб розгорнути)
Коментарі | |||||
---|---|---|---|---|---|
№ | Назва | Український переклад | Англійський переклад | Рів./Перс. | Трив. |
1. | 東方封魔録 ~ 浄土曼荼羅 (то̄хо̄ фӯмароку ~ джо̄домандара) | То̄хо̄ Фӯмароку ~ Мандала чистої землі | Touhou Fuumaroku ~ Pure Land Mandala | меню | |
2. | 博麗 ~ Eastern Wind (хакурей ~ ...) | Хакурей ~ Eastern Wind | Hakurei ~ Eastern Wind | 1 | |
3. | She's in a temper!! | She's in a temper!! | She's in a temper!! | Ріка | |
4. | End of Daylight | End of Daylight | End of Daylight | 2 | |
5. | やみのちから (ямі ночі кара) | Сила темряви | Power of Darkness | Мейра | |
6. | 幻夢界 (мабороші йомекай) | Світ порожніх мрій | World of Empty Dreams | 3 | |
7. | 死を賭して (шівотошіте) | Ставка на смерть | Bet on Death | «гармата» | |
8. | ひもろぎ、むらさきにもえ (хімо ро ґі, мурасакі ні мое) | Хімороґі, палаючий ліловим | Himorogi, Burn in Violet | 4 | |
9. | 恋色マジック (коїро маджіку) | Магія кольору любові | Love-Coloured Magic | Маріса | |
10. | 東方封魔録 ~ 幽幻乱舞 (то̄хо̄ фӯмароку ~ ю̄ґенранбу) | То̄хо̄ Фӯмароку ~ Шалений танець фантомів | Touhou Fuumaroku ~ A Phantom's Boisterous Dance | 5 | |
11. | Complete Darkness | Complete Darkness | Complete Darkness | Міма | |
12. | エキストララブ (екісуторарабу) | Екстра любов | Extra Love | EX | |
13. | 戦車むすめのみるゆめ (сеншамусумемоніруюме) | Сон танкістки | The Tank Girl's Dream | Ріка/Сигма | |
14. | 遠野の森 (тōно но морі) | Ліс Тōно | Forest of Tono | кінцівка | |
15. | 昔話わんだーらんど (мукашібанаші вандаарандо) | Легендарна країна чудес | Legendary Wonderland | титри | |
16. | 博麗神社境内 (хакурейджінджа кейдай) | Землі храму Хакурей | Hakurei Shrine Grounds | невик. | |
17. | 陽落ちて (хіочіте) | Захід сонця | Sunfall | невик. | |
18. | 封魔終演 (фӯ ма шӯен) | Фінал запечатування демона | Sealed Demon's Finale | невик. |
Посилання
Офіційні
- Team Shanghai Alice
- Офіційний сайт Amusement Makers
- Добірка ігрової музики з PC98 (аранжування для SC-88Pro)
- Добірка ігрової музики з PC98 (PMD)
Додатково
- Hoot — багатозвуковий емулятор
- Запис MIDI версії саундтреку, що грає на справжньому SC-88Pro