Story of Eastern Wonderland: відмінності між версіями

Матеріал з Touhou Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
мНемає опису редагування
 
(Не показані 12 проміжних версій 3 користувачів)
Рядок 1: Рядок 1:
{{Infobox Touhou |
{{Infobox Touhou  
|title        = {{H:title|{{ruby-ja|東方封魔録|とうほうふうまろく}} ~ The Story of Eastern Wonderland|Східні записи про запечатування демона ~ Історія східної країни чудес}}
|titleN      = {{ruby-ja|東方封魔録|とうほうふうまろく}} ~ the Story of Eastern Wonderland
|image        = [[Image:th02cover.jpg|192px|Story of Eastern Wonderland]]
|title        = Східні записи про запечатування демона ~ {{H:title|The Story of Eastern Wonderland|Історія східної країни чудес}}
|developer    = [[Team Shanghai Alice|ZUN Soft]]
|image        = [[файл:th02cover.jpg|192px|Story of Eastern Wonderland]]
|developer    = [[ZUN]]
|publisher    = [[Amusement Makers]]
|publisher    = [[Amusement Makers]]
|released    = Повна версія: 15 серпня 1997
|released    = 15 серпня 1997
|genre        = Вертикальний [[даммаку]]-[[шутер]]
|convention  = Comiket 52
|gameplay    = Режим проходження для одного гравця
|genre        = Вертикальна [[даммаку]] [[стрілянка]]
|gameplay    = Одноосібна гра в режимі історії
|platforms    = NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586
|platforms    = NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586
|requirements = Intel 486 33MHz, 2MB місця на диску, EGC, PC-9801-86 (FM SOUND BOARD), 520k RAM, рекомендовано SC-88 або аналогічний для відтворення MIDI
|requirements =
* Процесор: Intel 486 33 МГц
* Оперативна пам'ять: 520 КБ
* Місце на жорсткому диску: 2 МБ
* EGC
* PC-9801-86 (FM SOUND BOARD)
}}
}}
'''{{lang|ja|東方封魔録}} ~ The Story of Eastern Wonderland''' (ромаджі: ''Touhou Fuumaroku'', система Коваленко: Тохо Фумароку, буквальний переклад ''Східні записи про запечатування демона'') друга гра у серії [[Touhou]]. Крім того, це ще й перший [[Даммаку|даммаку-шутер]] у серії. Гра була випущена для японських [[PC-98]] у 1997. У цій грі [[Маріса Кірісаме]] та [[Міма]] виступають в ролі ворогів.


[[Жриця]] [[Рейму Хакурей]] повертається з «тренування» в горах і знаходить [[Храм Хакурей]] заповнений [[привид]]ами та [[Йокай|йокаями]]. Зацікавлена можливістю спробувати свої нові здібності у дії, вона бере могутні [[хакурейські Сфери Інь-Ян]] та поспішає  на спині своєї черепахи [[Ґенджі]] на пошуки джерела цього вторгнення.
'''The Story of Eastern Wonderland''' ({{lang-ja|東方封魔録|То̄хо̄ Фӯмароку|Touhou Fumaroku|Східні записи про запечатування демона ~ {{H:title|The Story of Eastern Wonderland|Історія східної країни чудес}}}}) — друга гра із серії ігор [[Тохо]]. Це також перша гра серії в жанрі [[даммаку]]. Була випущена для [[PC-98]] у 1997 році. У «The Story of Eastern Wonderland» вперше з'являються персонажі [[Маріса Кірісаме]] та [[Міма]] як вороги, що потім з'являться в наступних іграх серії.


== Геймплей ==
[[Жриця]] [[Рейму Хакурей]] повертається з «тренування» в горах, і що вона бачить? [[Храм Хакурей]] повний [[Примара|примар]] і [[йокай|йокаїв]]. Схвильована можливістю випробувати її нещодавно набуті здібності, вона бере могутні [[сфери Їнь-Ян Хакурей]] та вирушає на спині своєї черепахи [[Ґенджі]] шукати джерело навали.
{{Main|/Геймплей|l1=Геймплей|/Геймплей/Стратегія|l2=Стратегія}}
''Історія східної країни чудес'' дозволяє гравцю виступити в ролі [[Жриця|жриці]] [[Рейму Хакурей]] та пропонує три види атак: атака з широким розмахом, але слабкою силою атака, атака з середнім розмахом, але дещо потужнішим, з автонаведенням на ціль, а також атака з вузьким розмахом, з потужною силою удару, але уповільненням руху під час її здійснення. Бомби також мають різні принципи дії, залежно від вибраного типу.


Як перший [[даммаку]]-[[шутер]] у серії [[Touhou]], the Story of Eastern Wonderland має багато нововведень, які сьогодні присутні у всій серії: відносно невеликі [[хіт-бокс]]и, боси, які не більші за гравця, але дуже рухливі, система Павер-апів, широкий вибір бонусів та таємних рівнів, напівкомплексна система підрахунку очок. Гра відзначається також першою появою [[Маріса Кірісаме|Маріси Кірісаме]], яка пізніше стане головним персонажем серії, з'являючись так само часто, як і [[Рейму Хакурей|Рейму]].
== Історія створення ==
«The Story of Eastern Wonderland» була випущена одночасно з «Highly Responsive to Prayers» на [[:категорія:Comiket 52|52-му Комікеті]]. Оскільки відомо, що першу гру було завершено ще в 1995, можливо, робота над цією частиною велася протягом двох років.


== Концепт ==
На [[:категорія:Comiket 71|71 Комікеті]] наприкінці 2006 року було випущено музичний диск «[[Akyu's Untouched Score vol.3]]», що включає всі 18 треків з гри.
Гра була створена для паралельного з [[Highly Responsive to Prayers]] показу на Comiket 52. ZUN стверджував, що хотів створити даммаку з такою кількістю куль, щоб їх було більше, ніж, навіть, у DoDonPachi, популярній даммаку-грі того часу.


Ще до показу на Comiket 52, ZUN почав працювати над [[Phantasmagoria of Dim.Dream]].
19 вересня 2002 року всі п'ять ігор епохи [[PC-98]] було знято з продажу, майже відразу після виходу «[[Embodiment of Scarlet Devil]]».
 
* Існує неофіційний [[/Переклад/Патч|англомовний патч]], випущений деякий час тому, хоча він і не завершений.
 
== Задум ==
Гра була розроблена для [[:категорія:Comiket 52|Comiket 52]], де вона продавалась разом з «[[Highly Responsive to Prayers]]». [[ZUN]] неодноразово говорив, що в цій грі буде так багато куль, що навіть «[[w:DoDonPachi|DoDonPachi]]», популярний вертикальний скролер того часу, не зможе зрівнятися з нею — снарядів більше, а [[гітбокс]] ще менше. Зовнішній вигляд багатьох рівнів був, швидше за все, натхненний «Darius Gaiden», яку ZUN завжди називав основним джерелом натхнення.
 
Коли гра була випущена на 52-му Комікеті, творець вже працював над «[[Phantasmagoria of Dim.Dream]]».
 
== Ігролад ==
{{Main|/Ігролад|l1=Ігролад|/Ігролад/Стратегія|l2=Стратегія}}
«Story of Eastern Wonderland» дозволяє гравцеві зіграти за [[Жриця|жрицю]] [[Рейму Хакурей]] та пропонує на вибір три види атак: широку, але слабку атаку; самонавідну атаку середнього охоплення й вузьку атаку високої потужності, але з уповільненням гравця. Бомби (карти заклинань) також унікальні та залежать від обраного типу атаки.
 
Як перший зразок [[даммаку]] в серії, «Story of Eastern Wonderland» включає багато нововведень, які тепер присутні у всій серії ігор: відносно маленький [[гітбокс]], боси не набагато більше головного персонажа, проте мобільніші, система паверапів, різна вартість бонусів, відкривається Екстра Рівень та напівкомплексна система підрахунку очок. Також варто відзначити першу появу в цій грі [[Маріса Кірісаме|Маріси Кірісаме]], яка згодом стала однією з найпоширеніших персонажів серії, поступаючись тільки [[Рейму Хакурей]].


== Сюжет ==
== Сюжет ==
{{Main|/Переклад|l1=Переклад|/Персонажі|l2=Персонажі}}
{{Main|/Переклад|l1=Переклад|/Персонажі|l2=Персонажі}}
В цій історії йдеться про те, як Рейму проводила розслідування щодо монстрів, які раптово з'явилися у  [[Храмі Хакурей]]. Цього разу крім двох [[хакурейських Сфер Інь-Ян]] вона бере з собою свою черепаху-служника [[Ґенджі]], щоб мати змогу літати. Вона подорожує  [[Світ мрій|Світом мрій]], який знаходиться між [[Ґенсокьо]] та [[Макай|Макаєм]], щоб дістатися до [[Реймаден]]у, де вона зустрічає  [[Маріса Кірісаме|Марісу Кірісаме]] та [[Міма|Міму]]. Маріса виявляється служницею привидів. Міма зникає після поразки від Рейму, але монстри та духи навколо храму залишаються.
Вирішивши знайти, хто послав усіх цих монстрів до її святині, Рейму робить ще одну подорож, цього разу разом зі своєю черепахою Ґенджі, який вміє літати. Спочатку вона зустрілася з підозрілим інженером [[Ріка|Рікою]], яка заявила, що створила монстрів у Храмі Хакурей. Попри те, що Ріка пілотує свій власний танк, вона легко переможена. Тоді Ріка намагається заманити Рейму в пастку, але та хитрістю уникає її та продовжує свій шлях. Настає ніч, коли Рейму та Ґенджі входять до Лісу Чарівництва. Самурай Мейра нападає на жрицю в надії перемогти та отримати її вроджену потужність. Рейму не хоче боротися, але не тому, що вона боїться поразки. Фактично Рейму навіть не звертає уваги на теорію Мейри. Однак Рейму бореться з Мейрою та перемагає її. Мейра тікає в ніч і з того часу більше не з'являється.


На Екстра-рівні Ріка атакує ще раз, але цього разу на танку. Після перемоги, Рейму повертається до храму, з якого вже зникли монстри.
Все ще блукаючи, наша героїня зустрічає веселу чарівницю, [[Маріса Кірісаме|Марісу Кірісаме]], яка налаштована зупинити Рейму перш, ніж вона зможе дістатися її господарки — [[Міма|Міми]]. Після того, як була переможена, Маріса попереджає Рейму про силу Міми, будучи впевненою, що Рейму не переможе. Ґенджі також сумнівається, що Рейму зможе перемогти Міму, й каже їй, що вона має більше тренуватися та повернутися, щоб позбутися її пізніше. Рейму сердито не погоджується та продовжує боротися з Мімою. Міма визнає, що вона справді послала монстрів у Храм Хакурей. Міма нарешті переможена, але вона зникає, перш ніж Рейму змогла позбутися її. Ріка нападає на Рейму ще раз, цього разу з пасткою, яку Рейму уникла раніше… Це танк [[Зле Око Сигма]]. Використовуючи всю силу сфер Їнь-Ян, Рейму остаточно перемагає Ріку й вирушає додому та бачить, що монстри в її храмі зникли.


== Музика ==
=== Кінцівки ===
{{Main|/Музика|l1=Музика}}
{{hidden||headerstyle=background:#dde6ff|header=Показати/приховати спойлери|
Гра містить 15 музичних треків в стандартному для гри того часу формату: теми рівнів, теми босів, тема меню, тема кінцівки і тема титрів. Їх всіх можна було прослухати в музичній рубриці, що відображає і назви композицій. Ті ж самі назви з'являються в нижньому правому куті, коли треки програються в грі. ZUN пояснював, що це було зроблено під впливом гри «Metal Black», горизонтального скролл-шутера, випущеного компанією «Taito» в 1991 році.
{{Spoiler}}
Через місяць, Рейму займається своїми справами й раптом розуміє, що Міма знову втекла з ув'язнення. Не знаючи, куди міг вирушити цей дух, Рейму звертається до Ґенджі й той вирішує розкрити жриці «справжню» силу сфер Їнь-Ян. Вона залежить від обраної вами кінцівки.
 
У кінцівці Рейму A сили сфер дарують здатність «їсти цукерки та не товстіти». Ґенджі вважає, що саме тому вороги храму намагаються їх отримати — все-таки, більшість із них дівчата й не відмовилися б від такої здатності. Тому Рейму вирушає до кафе, де починає замовляти шоколад, парфе тощо.


Це єдина гра епохи PC-98, що включає дві версії треків, що сильно відрізняються один від одного, FM- і MIDI-версію, які можуть бути обрані через меню налаштувань. MIDI-версія не обмежена доріжками вбудованих звукових карт PC-98 і включає додаткові інструменти і мелодійні елементи, але вимагає зовнішнього звукового модуля (як замислювалося — Roland SC-88). Запис MIDI-версії саундтреку, що грає на цьому Roland SC-88Pro, можна прослухати по [https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,18989.0.html цьому посиланні].
У кінцівці Рейму B сили сфер дарують здатність «пахнути улюбленим запахом». Ґенджі дає різні поради щодо використання цього дару, а жриця вирушає спати із запахом полуниці.


У музичну рубрику «[[Mystic Square]]» [[ZUN]] включив три раніше не використаних мелодії, що не зустрічалися у фінальній версії гри. Всі п'ятнадцять треків і три додаткових пізніше були випущені в «[[Akyu's Untouched Score vol.3]]». Крім того, на старому сайті ZUN'а PMD-версії мелодій були названі по іншому. «Легендарна країна чудес» ({{lang|ja |昔話わんだらーんど}}) була названа «Перетинаючи блакитне небо» ({{lang|ja|青空超えて}}), «Екстра-любов» стала називатись «Безумовна магія», а назва {{lang|ja|戦車むすめのみるゆめ}} («Сон Танкістки») було переназвано як {{lang|ja|戦車娘のみるゆめ}}.
У кінцівці Рейму C здатність дозволяє сфері «перетворюватися на кішку коли власник забажає». Ґенджі припускає, що противники Рейму, напевно, люблять кішок, тому хочуть отримати сфери. Рейму більше так не може й перетворює одну зі сфер на кота.


=== Треклист ===
У всіх поганих кінцівках прокидається Міма, всі боси тікають, а Маріса тягне Рейму за собою, тренуватися. Методи досить жорстокі, і Рейму залишається лише кликати на допомогу.
{{Trackbox|
{{Endspoiler}}
{{:Story of Eastern Wonderland/Tracklist}}
}}
}}


== Преса ==
== Музика ==
{{Main|/Музика|l1=Музика}}
Гра містить 15 музичних треків у стандартному для ігор тих часів форматі: теми рівнів, теми босів, тема меню, тема кінцівки та тема титрів. Їх усіх можна було прослухати в музичній рубриці, що відображає їх назви. Ті самі назви з'являються в нижньому правому кутку, коли треки відтворюються в грі. ZUN пояснював, що це було зроблено під впливом гри «Metal Black», горизонтальної стрілянки з прокруткою, випущеною компанією «Taito» в 1991 році.
 
Це єдина гра епохи PC-98, що включає дві версії треків, які сильно відрізняються один від одного, FM і MIDI версії, що можуть бути вибрані через меню налаштувань. MIDI версія не обмежена доріжками вбудованих звукових карт PC-98 і включає додаткові інструменти та мелодійні елементи, але потребує зовнішнього звукового модуля (як задумувалось — Roland SC-88). Запис MIDI версії саундтреку, що грає на теперішньому Roland SC-88Pro, можна прослухати перейшовши по [https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,18989.0.html цьому посиланню]. 


''Story of Eastern Wonderland'' була представлена публіці разом з [[Highly Responsive to Prayers]] на виставці Comiket 52. Оскільки перша гра була готова ще у 1995, невідомо, скільки ZUN працював над цією грою.
У музичну рубрику «[[Mystic Square]]» [[ZUN]] включив три раніше не використані мелодії («Землі храму Хакурей», «Захід Сонця» та «Фінал запечатування демона»), які не зустрічалися у фінальній версії гри. Всі п'ятнадцять треків і три додаткові пізніше були випущені в «[[Akyu's Untouched Score vol.3]]». Крім того, на старому сайті ZUN’а PMD версії мелодій були названі інакше. «Легендарна країна чудес» (''{{nihongo|昔話わんだらーんど}}'') була названа «Перетинаючи блакитне небо» (''{{nihongo|青空超えて}}''), «Екстра любов» стала «Шаленою магією», а ''{{nihongo|戦車むすめのみるゆめ}}'' («Сон танкістки») було переписано як ''{{nihongo|戦車娘のみるゆめ}}''.


Збірник [[Akyu's Untouched Score vol.3]] був випущений пізніше на виставці Comiket 71 наприкінці 2006, і включав у себе усі 18 композицій.
=== Трекліст ===
{{Trackbox|{{:Story of Eastern Wonderland/Трекліст}}}}


19 вересня 2002, п’ять ігор для PC-98, включаючи Story of Eastern Wonderland, офіційно зникли з продажу.
== Посилання ==


Англійські патчі були випущені у той самий час.
=== Офіційні ===
* [http://www16.big.or.jp/~zun/ Team Shanghai Alice]
* [http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/am/index.htm Офіційний сайт Amusement Makers ]
* [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html Добірка ігрової музики з PC98 (аранжування для SC-88Pro)]
* [http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Добірка ігрової музики з PC98 (PMD)]


== Зовнішні посилання ==
=== Додатково ===
'''Офіційні'''
* [http://snesmusic.org/hoot/ Hoot] — багатозвуковий емулятор
*[http://www16.big.or.jp/~zun/ Team Shanghai Alice]
* [https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,18989.0.html Запис MIDI версії саундтреку, що грає на справжньому SC-88Pro]
*[http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/am/index.htm Amusement Makers (колишній) офіційний сайт]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html Збірка музики для PC98 (MP3)]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Збірка музики для PC98 (PMD)]
'''Неофіційні'''
*[http://snesmusic.org/hoot/v2/ Hoot] Музичний емулятор
*[http://www.mediafire.com/?t1j3qzij79otmv3 Виправлений архів з музикою для hoot] - Покладіть це до реки pc98 у емуляторі Hoot.


[[Категорія:Story of Eastern Wonderland| ]]
[[Категорія:Story of Eastern Wonderland|*]]
[[Категорія:Офіційні ігри]]
[[Категорія:Amusement Makers]]
[[Категорія:Amusement Makers]]
[[Категорія:Comiket 52]]
 
[[Категорія:Офіційні ігри]]
[[en:Story of Eastern Wonderland]]
[[en:Story of Eastern Wonderland]]
[[es:Story of Eastern Wonderland]]
[[es:Story of Eastern Wonderland]]
Рядок 76: Рядок 98:
[[pl:Story of Eastern Wonderland]]
[[pl:Story of Eastern Wonderland]]
[[pt:Story of Eastern Wonderland]]
[[pt:Story of Eastern Wonderland]]
[[ru:Story of Eastern Wonderland]]
[[tr:Story of Eastern Wonderland]]
[[vi:Story of Eastern Wonderland]]
[[zh:东方封魔录]]
[[zh:东方封魔录]]

Поточна версія на 22:00, 29 жовтня 2023

Східні записи про запечатування демона ~ The Story of Eastern Wonderland
Story of Eastern Wonderland
Розробник ZUN
Видавець Amusement Makers
Дата випуску 15 серпня 1997
Жанр Вертикальна даммаку стрілянка
Геймплей Одноосібна гра в режимі історії
Платформи NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586
Системні вимоги
  • Процесор: Intel 486 33 МГц
  • Оперативна пам'ять: 520 КБ
  • Місце на жорсткому диску: 2 МБ
  • EGC
  • PC-9801-86 (FM SOUND BOARD)

The Story of Eastern Wonderland (яп. 東方封魔録, система Коваленко: То̄хо̄ Фӯмароку, ромаджі: Touhou Fumaroku, досл.: Східні записи про запечатування демона ~ The Story of Eastern Wonderland) — друга гра із серії ігор Тохо. Це також перша гра серії в жанрі даммаку. Була випущена для PC-98 у 1997 році. У «The Story of Eastern Wonderland» вперше з'являються персонажі Маріса Кірісаме та Міма як вороги, що потім з'являться в наступних іграх серії.

Жриця Рейму Хакурей повертається з «тренування» в горах, і що вона бачить? Храм Хакурей повний примар і йокаїв. Схвильована можливістю випробувати її нещодавно набуті здібності, вона бере могутні сфери Їнь-Ян Хакурей та вирушає на спині своєї черепахи Ґенджі шукати джерело навали.

Історія створення

«The Story of Eastern Wonderland» була випущена одночасно з «Highly Responsive to Prayers» на 52-му Комікеті. Оскільки відомо, що першу гру було завершено ще в 1995, можливо, робота над цією частиною велася протягом двох років.

На 71 Комікеті наприкінці 2006 року було випущено музичний диск «Akyu's Untouched Score vol.3», що включає всі 18 треків з гри.

19 вересня 2002 року всі п'ять ігор епохи PC-98 було знято з продажу, майже відразу після виходу «Embodiment of Scarlet Devil».

  • Існує неофіційний англомовний патч, випущений деякий час тому, хоча він і не завершений.

Задум

Гра була розроблена для Comiket 52, де вона продавалась разом з «Highly Responsive to Prayers». ZUN неодноразово говорив, що в цій грі буде так багато куль, що навіть «DoDonPachi», популярний вертикальний скролер того часу, не зможе зрівнятися з нею — снарядів більше, а гітбокс ще менше. Зовнішній вигляд багатьох рівнів був, швидше за все, натхненний «Darius Gaiden», яку ZUN завжди називав основним джерелом натхнення.

Коли гра була випущена на 52-му Комікеті, творець вже працював над «Phantasmagoria of Dim.Dream».

Ігролад

Основні статті: Ігролад і Стратегія

«Story of Eastern Wonderland» дозволяє гравцеві зіграти за жрицю Рейму Хакурей та пропонує на вибір три види атак: широку, але слабку атаку; самонавідну атаку середнього охоплення й вузьку атаку високої потужності, але з уповільненням гравця. Бомби (карти заклинань) також унікальні та залежать від обраного типу атаки.

Як перший зразок даммаку в серії, «Story of Eastern Wonderland» включає багато нововведень, які тепер присутні у всій серії ігор: відносно маленький гітбокс, боси не набагато більше головного персонажа, проте мобільніші, система паверапів, різна вартість бонусів, відкривається Екстра Рівень та напівкомплексна система підрахунку очок. Також варто відзначити першу появу в цій грі Маріси Кірісаме, яка згодом стала однією з найпоширеніших персонажів серії, поступаючись тільки Рейму Хакурей.

Сюжет

Основні статті: Переклад і Персонажі

Вирішивши знайти, хто послав усіх цих монстрів до її святині, Рейму робить ще одну подорож, цього разу разом зі своєю черепахою Ґенджі, який вміє літати. Спочатку вона зустрілася з підозрілим інженером Рікою, яка заявила, що створила монстрів у Храмі Хакурей. Попри те, що Ріка пілотує свій власний танк, вона легко переможена. Тоді Ріка намагається заманити Рейму в пастку, але та хитрістю уникає її та продовжує свій шлях. Настає ніч, коли Рейму та Ґенджі входять до Лісу Чарівництва. Самурай Мейра нападає на жрицю в надії перемогти та отримати її вроджену потужність. Рейму не хоче боротися, але не тому, що вона боїться поразки. Фактично Рейму навіть не звертає уваги на теорію Мейри. Однак Рейму бореться з Мейрою та перемагає її. Мейра тікає в ніч і з того часу більше не з'являється.

Все ще блукаючи, наша героїня зустрічає веселу чарівницю, Марісу Кірісаме, яка налаштована зупинити Рейму перш, ніж вона зможе дістатися її господарки — Міми. Після того, як була переможена, Маріса попереджає Рейму про силу Міми, будучи впевненою, що Рейму не переможе. Ґенджі також сумнівається, що Рейму зможе перемогти Міму, й каже їй, що вона має більше тренуватися та повернутися, щоб позбутися її пізніше. Рейму сердито не погоджується та продовжує боротися з Мімою. Міма визнає, що вона справді послала монстрів у Храм Хакурей. Міма нарешті переможена, але вона зникає, перш ніж Рейму змогла позбутися її. Ріка нападає на Рейму ще раз, цього разу з пасткою, яку Рейму уникла раніше… Це танк Зле Око Сигма. Використовуючи всю силу сфер Їнь-Ян, Рейму остаточно перемагає Ріку й вирушає додому та бачить, що монстри в її храмі зникли.

Кінцівки

Музика

Основна стаття: Музика

Гра містить 15 музичних треків у стандартному для ігор тих часів форматі: теми рівнів, теми босів, тема меню, тема кінцівки та тема титрів. Їх усіх можна було прослухати в музичній рубриці, що відображає їх назви. Ті самі назви з'являються в нижньому правому кутку, коли треки відтворюються в грі. ZUN пояснював, що це було зроблено під впливом гри «Metal Black», горизонтальної стрілянки з прокруткою, випущеною компанією «Taito» в 1991 році.

Це єдина гра епохи PC-98, що включає дві версії треків, які сильно відрізняються один від одного, FM і MIDI версії, що можуть бути вибрані через меню налаштувань. MIDI версія не обмежена доріжками вбудованих звукових карт PC-98 і включає додаткові інструменти та мелодійні елементи, але потребує зовнішнього звукового модуля (як задумувалось — Roland SC-88). Запис MIDI версії саундтреку, що грає на теперішньому Roland SC-88Pro, можна прослухати перейшовши по цьому посиланню.

У музичну рубрику «Mystic Square» ZUN включив три раніше не використані мелодії («Землі храму Хакурей», «Захід Сонця» та «Фінал запечатування демона»), які не зустрічалися у фінальній версії гри. Всі п'ятнадцять треків і три додаткові пізніше були випущені в «Akyu's Untouched Score vol.3». Крім того, на старому сайті ZUN’а PMD версії мелодій були названі інакше. «Легендарна країна чудес» (昔話わんだらーんど) була названа «Перетинаючи блакитне небо» (青空超えて), «Екстра любов» стала «Шаленою магією», а 戦車むすめのみるゆめ («Сон танкістки») було переписано як 戦車娘のみるゆめ.

Трекліст

Трекліст
(натисніть, щоб розгорнути)
Коментарі
НазваУкраїнський перекладАнглійський перекладРів./Перс. Трив.
1. 東方封魔録 ~ 浄土曼荼羅 (то̄хо̄ фӯмароку ~ джо̄домандара)То̄хо̄ Фӯмароку ~ Мандала чистої земліTouhou Fuumaroku ~ Pure Land Mandalaменю
2. 博麗 ~ Eastern Wind (хакурей ~ ...)Хакурей ~ Eastern WindHakurei ~ Eastern Wind1
3. She's in a temper!! She's in a temper!!She's in a temper!!Ріка
4. End of Daylight End of DaylightEnd of Daylight2
5. やみのちから (ямі ночі кара)Сила темрявиPower of DarknessМейра
6. 幻夢界 (мабороші йомекай)Світ порожніх мрійWorld of Empty Dreams3
7. 死を賭して (шівотошіте)Ставка на смертьBet on Death«гармата»
8. ひもろぎ、むらさきにもえ (хімо ро ґі, мурасакі ні мое)Хімороґі, палаючий ліловимHimorogi, Burn in Violet4
9. 恋色マジック (коїро маджіку)Магія кольору любовіLove-Coloured MagicМаріса
10. 東方封魔録 ~ 幽幻乱舞 (то̄хо̄ фӯмароку ~ ю̄ґенранбу)То̄хо̄ Фӯмароку ~ Шалений танець фантомівTouhou Fuumaroku ~ A Phantom's Boisterous Dance5
11. Complete Darkness Complete DarknessComplete DarknessМіма
12. エキストララブ (екісуторарабу)Екстра любовExtra LoveEX
13. 戦車むすめのみるゆめ (сеншамусумемоніруюме)Сон танкісткиThe Tank Girl's DreamРіка/Сигма
14. 遠野の森 (тōно но морі)Ліс ТōноForest of Tonoкінцівка
15. 昔話わんだーらんど (мукашібанаші вандаарандо)Легендарна країна чудесLegendary Wonderlandтитри
16. 博麗神社境内 (хакурейджінджа кейдай)Землі храму ХакурейHakurei Shrine Groundsневик.
17. 陽落ちて (хіочіте)Захід сонцяSunfallневик.
18. 封魔終演 (фӯ ма шӯен)Фінал запечатування демонаSealed Demon's Finaleневик.

Посилання

Офіційні

Додатково