Story of Eastern Wonderland

Матеріал з Touhou Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Версія для друку більше не підтримується і може мати помилки обробки. Будь ласка, оновіть свої закладки браузера, а також використовуйте натомість базову функцію друку у браузері.
東方封魔録 (とうほうふうまろく)
The Story of Eastern Wonderland
Історія східної країни чудес
Story of Eastern Wonderland
Розробник ZUN Soft
Видавець Amusement Makers
Дата випуску Повна версія: 15 серпня 1997
Жанр Вертикальний даммаку-шутер
Геймплей Режим проходження для одного гравця
Платформи NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586
Системні вимоги Intel 486 33MHz, 2MB місця на диску, EGC, PC-9801-86 (FM SOUND BOARD), 520k RAM, рекомендовано SC-88 або аналогічний для відтворення MIDI

Шаблон:Lang ~ The Story of Eastern Wonderland (ромаджі: Touhou Fuumaroku, буквальний переклад Запис про запечатування східного демона) друга гра у серії Touhou. Крім того, це ще й перший даммаку-шутер у серії. Гра була випущена для японських PC-98 у 1997. У цій грі Маріса Кірісаме та Міма виступають в ролі ворогів.

Жриця Рейму Хакурей повертається з "тренування" в горах і знаходить Храм Хакурей заповнений привидами та йокаями. Зацікавлена можливістю спробувати свої нові здібності у дії, вона бере могутні хакурейські кулі Ін-Янь та поспішає на спині своєї черепахи Ґенджі на пошуки джерела цього вторгнення.

Геймплей

Основні статті: Геймплей і Стратегія

Історія східної країни чудес дозволяє гравцю виступити в ролі жриці Рейму Хакурей та пропонує три види атак: атака з широким розмахом, але слабкою силою атака, атака з середнім розмахом, але дещо потужнішим, з автонаведенням на ціль, а також атака з вузьким розмахом, з потужною силою удару, але уповільненням руху під час її здійснення. Бомби також мають різні принципи дії, залежно від вибраного типу.

Як перший даммаку-шутер у серії Touhou, the Story of Eastern Wonderland має багато нововведень, які сьогодні присутні у всій серії: відносно невеликі хіт-бокси, боси, які не більші за гравця, але дуже рухливі, система Павер-апів, широкий вибір бонусів та таємних рівнів, напівкомплексна система підрахунку очок. Гра відзначається також першою появою Маріси Кірісаме, яка пізніше стане головним персонажем серії, з'являючись так само часто, як і Рейму.

Концепт

Гра була створена для паралельного з Highly Responsive to Prayers показу на Comiket 52. ZUN стверджував, що хотів створити даммаку з такою кількістю куль, щоб їх було більше, ніж, навіть, у DoDonPachi, популярній даммаку-грі того часу.

Ще до показу на Comiket 52, ZUN почав працювати над Phantasmagoria of Dim.Dream.

Сюжет

Основні статті: Переклад і Персонажі

Історія йдеться про те, як Рейму проводила розслідування щодо монстрів, які раптово з'явилися у Храмі Хакурей. Цього разу крім двох Хакурейських куль Ін-Янь вона бере з собою свою черепаху-служницю Ґенджі, щоб мати змогу літати. Вона подорожує Світом мрій, який знаходиться між Ґенсокьйо та Макай, щоб дістатися до Реймадену, де вона зустрічає Марісу Кірісаме та Міму. Маріса виявляється служницею привидів. Міма зникає після поразки від Рейму, але монстри та духи навколо храму залишаються.

На додатковому рівні Ріка атакує ще раз атакує, але цього разу на танці. Після перемоги, Рейму повертається до храму, з якого вже зникли монстри.

Музика

Основна стаття: Музика

Оригінальна гра включає в себе 15 пісень у такому вигляді, у якому вони будуть пізніше траплятися у більшості інших ігор серії: тема для кожного рівня, тема для кожного боса, тема для заставки та ендінгу а також для вибору персонажу.

Це єдина гра для PC-98, яка включає дві, цілком різні версії саундтреку: FM-версія та MIDI-версія, вибір між якими здійснюється в налаштуваннях. MIDI-версія, що не є обмеженою шестиголосною поліфонією вмонтованої в PC-9801-26 звукової карти, включає в себе додаткові голоси, мелодії та фрази у багатьох піснях. Тим не менш, гра вимагає додатковий MIDI-синтезатор, який також гратиме не останню роль у якості звуку. Усі пізніші появи мелодій базуються на FM-версії.

До «Музичної кімнати» Mystic Square ZUN включає три невикористані пісні, які не увійшли до фінальної версії. 15 основних мелодій на три невикористані пізніше з’являються у Akyu's Untouched Score vol.3.

Преса

Story of Eastern Wonderland була представлена публіці разом з Highly Responsive to Prayers на виставці Comiket 52. Оскільки перша гра була готова ще у 1995, невідомо, скільки ZUN працював над цією грою.

Збірник Akyu's Untouched Score vol.3 був випущений пізніше на виставці Comiket 71 наприкінці 2006, і включав у себе усі 18 композицій.

19 вересня 2002, п’ять ігор для PC-98, включаючи Story of Eastern Wonderland, офіційно зникли з продажу.

Англійські патчі були випущені у той самий час.

Зовнішні посилання

Офіційні

Неофіційні