Subterranean Animism: відмінності між версіями

Матеріал з Touhou Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
Немає опису редагування
(Не показані 4 проміжні версії цього користувача)
Рядок 28: Рядок 28:
==Геймплей==  
==Геймплей==  
{{Main|/Геймплей|l1=Геймплей|/Стратегія|l2=Стратегія|/Спел-карти|l3=Спел-карти}}
{{Main|/Геймплей|l1=Геймплей|/Стратегія|l2=Стратегія|/Спел-карти|l3=Спел-карти}}
''Subterranean Animism'' features two playable characters ([[Reimu Hakurei]] and [[Marisa Kirisame]]), each with three weapon types representing a [[youkai]] assisting them from above ground. Collecting power items adds up to four "option" satellites around the character (or eight for the Marisa/Alice combination), which behave differently according to the character and weapon type. Power can be used to unleash a bomb, each with different behaviors, and some cause special gameplay effects to occur.
В «Subterranean Animism» можна грати за двох ігрових персонажів [[Рейму Хакурей]] і [[Маріса|Марісу Кірісаме]], які мають по три типи зброї, що представляють собою [[Йокай|йокаїв]], як помагають героїням з поверхні. Збір предметів-підсилювачів збільшує кількість «супутників», максимальна кількість яких чотири (або вісім для пари Маріса/Аліса), які ведуть себе по-різному, залежно від персонажа і його партнера. Так же, супутники можуть бути пожертвувані в якості бомби, кожна з яких має свої властивості, залежно від вибраного партнера.  


The scoring system is based on [[graze|grazing]], coupled with the collection of items dropped by enemies. <!--Overall, the system resembles some of the core elements of ''[[Embodiment of Scarlet Devil]]'' fused together with the Tension Bonus System from [[Wikipedia:Shikigami No Shiro II#Tension Bonus System|Shikigami no Shiro]] series.--> As such, the player is urged to actively graze at every possible opportunity in order to increase the point item value. Grazing large amounts of bullets in little time is rewarded by the temporary effect of autocollecting all the freefalling items at their maximum value (identical to the [[point of collection]] effect, but without regard to the character's location on the screen), letting the player concentrate on avoiding bullets.
Система підрахунку очок базується на системі [[Грейз|грейзингу]], разом із збором предметів, що випадають з босів. Загалом вона нагадує систему підрахунку очок із «[[Embodiment of Scarlet Devil]]», перемішану з напруженою системою бонусів із «[[Wikipedia:Shikigami No Shiro II#Tension Bonus System|Shikigami no Shiro]]». Таким чином, гравець змушений постійно грейзити, щоб цінність предметів постійно росла і не падала. Грейз великої кількості куль за короткий відрізок часу вигороджується тимчасовим ефектом автоматичного збору усіх бонусів по їх максимальній цінні (неначе персонаж знаходиться за лінією автозбору), даючи гравцеві можливість зосередити увагу на снарядах.


==Сюжет==
==Сюжет==
{{Main|/Сюжет|l1=Сюжет|/Переклад|l2=Переклад|/Персонажі|l3=Персонажі}}
{{Main|/Сюжет|l1=Сюжет|/Переклад|l2=Переклад|/Персонажі|l3=Персонажі}}
Suddenly a geyser erupted out of nowhere, which [[Reimu Hakurei]] and [[Marisa Kirisame]] took advantage of, even though a higher amount of earth spirits showed up. But others got worried, and wanted them to go down into the [[Underworld]], with a device [[Yukari Yakumo]] made so they could talk even underground.
Неочікувано для всіх гейзер вивергається, чим і скористалися [[Рейму Хакурей]] і [[Маріса Кірісаме]], хоча й на поверхні з'явилась велика кількість підземних духів. Інші  стурбовані і просять героїнь спуститись в [[Нижній світ]] з пристроєм [[Юкарі Якумо]], що дозволяє підтримувати зв'язок з поверхнею.


==Музика==
==Музика==
{{Main|/Музика|l1=Музика}}
{{Main|/Музика|l1=Музика}}
Just like ''[[Mountain of Faith]]'', ''Subterranean Animism'' had 18 tracks, but only 17 can be heard in the music room. The 18th track, {{nihongo|"Player's Score"|プレイヤーズスコア}}, is copied over from ''Mountain of Faith''.
Як і «[[Mountain of Faith]]», «Subterranean Animism» містить 18 треків, 17 з яких можна послухати в музичній кімнаті. 18 трек, {{nihongo|«Рахунок гравця»|プレイヤーズスコア}}, ідентичний цьому ж треку із «Mountain of Faith».


The title screen is just like any other title screen, an arrange of {{nihongo|"[[Theme of Eastern Story]]"|テーマ・オブ・イースタンストーリー}} from ''[[Akyu's Untouched Score vol.5]]''. A recurring theme in the earlier stages of the game is that it is "cave-like", with lots of echos.
Тема титульного екрану, як і в більшості ігор, являється аранжуванням мелодії {{nihongo|«[[Theme of Eastern Story]]»|テーマ・オブ・イースタンストーリー}} із «[[Akyu's Untouched Score vol.5]]». Мотивом для мелодій на ранній стадії гри є «печера з великою кількістю відлуння».


A couple of songs from this game have been arranged for other games and music CDs. [[Utsuho Reiuji]]'s theme, {{nihongo|"Solar Sect of Mystic Wisdom ~ Nuclear Fusion"|霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion}} was arranged by [[U2 Akiyama]] for ''[[Touhou Hisoutensoku]]''. {{nihongo|"Hartmann's Youkai Girl"|ハルトマンの妖怪少女}}, [[Koishi Komeiji]]'s theme, was arranged by ZUN for ''[[Trojan Green Asteroid]]'' and was again rearranged in ''[[Hopeless Masquerade]]'' by U2.
Деякі мелодії пізніше появились в якості аранжувань на в інших іграх та на компакт-дисках. Тема [[Уцухо Рейуджі]], {{nihongo|«Сонячна секта містичної мудрості ~ {{H:title|Nuclear Fusion|Ядерний синтез}»|霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion}} отримала аранжування від [[U2 Akiyama]] для «[[Touhou Hisoutensoku]]». {{nihongo|«Гартманська дівчинка-йокай»|ハルトマンの妖怪少女}}, тема [[Койші Комейджі]], була аранжована ZUN'ом для «[[Trojan Green Asteroid]]» а потім U2 вже для «[[Hopeless Masquerade]]».


=== Треклист ===
=== Треклист ===
Рядок 51: Рядок 51:
==Додаткова інформація==
==Додаткова інформація==
===Примітки===  
===Примітки===  
* Якщо, під час гри ви подивитесь направо, то бачите, що виділені жовтим літери складають ім'я [[Рейму]], а зеленим [[Маріса]].  
* Якщо, під час гри ви подивитесь направо, то бачите, що виділені жовтим літери складають ім'я «[[Рейму]]», а зеленим «[[Маріса]]».  
* Більшість героїв, з якими стикається головний герой, спочатку думають, що вона розмовляє з собою, тому що партнера героя не видно.
* Більшість героїв, з якими стикається головний герой, спочатку думають, що вона розмовляє з собою, тому що партнера героя не видно.


Рядок 65: Рядок 65:
*[http://www.gensokyo.org/th11e_patch_1.0a.exe Патч-англофікатор]
*[http://www.gensokyo.org/th11e_patch_1.0a.exe Патч-англофікатор]


==Additional information==
==Додаткова інформація==
*[http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=181.msg2965#msg2965 Порівняння типі атак]
*[http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=181.msg2965#msg2965 Порівняння типі атак]



Версія за 11:26, 3 серпня 2018

東方地霊殿 (とうほうちれいでん) ~ Subterranean Animism
Subterranean Animism
Розробник Team Shanghai Alice
Видавець Team Shanghai Alice
Дата випуску
  • Демо 0.01a: 25 травня 2008
  • Демо 0.02a: 29 червня 2008
  • Демо 0.02b: 20 липня 2008
  • Повна: 16 серпня 2008
Жанр Вертикальний даммаку-шутер
Геймплей Режим Історії для одного
Платформи Windows 2000/XP
Системні вимоги
  • Pentium 1GHz
  • 397MB місця на диску
  • Direct3D
  • DirectX 9
  • 32MB VRAM
  • DirectSound
  • 128MB RAM

Шаблон:Lang ~ Subterranean Animism (ромаджі: Touhou Chireiden, система Коваленко: Тохо Чірейден, буквальний переклад «Східний палац земних духів») — це одинадцяти офіційна гра серії «Touhou Project». Перша демо-версія була представлена на 5-му Рейтайсаї, а повна на 74-му Комікеті.

Концепт

ZUN розповів, що вся ця історія виникла довкола ідеї використовувати партнерську систему, як в «Imperishable Night». Так же, партнери Рейму і Маріси, які були з ними в «Imperishable Night», являються їх партнерами по замовчуванню.

На відміну від інших ігор, для досягнення хорошої кінцівки необов'язково проходити гру на Нормальному режимі складності і вище. Хоча для відкриття Екстра-рівня все-ще потрібно проходити без продовжень і на Нормальному режимі складності і вище.

Геймплей

В «Subterranean Animism» можна грати за двох ігрових персонажів Рейму Хакурей і Марісу Кірісаме, які мають по три типи зброї, що представляють собою йокаїв, як помагають героїням з поверхні. Збір предметів-підсилювачів збільшує кількість «супутників», максимальна кількість яких чотири (або вісім для пари Маріса/Аліса), які ведуть себе по-різному, залежно від персонажа і його партнера. Так же, супутники можуть бути пожертвувані в якості бомби, кожна з яких має свої властивості, залежно від вибраного партнера.

Система підрахунку очок базується на системі грейзингу, разом із збором предметів, що випадають з босів. Загалом вона нагадує систему підрахунку очок із «Embodiment of Scarlet Devil», перемішану з напруженою системою бонусів із «Shikigami no Shiro». Таким чином, гравець змушений постійно грейзити, щоб цінність предметів постійно росла і не падала. Грейз великої кількості куль за короткий відрізок часу вигороджується тимчасовим ефектом автоматичного збору усіх бонусів по їх максимальній цінні (неначе персонаж знаходиться за лінією автозбору), даючи гравцеві можливість зосередити увагу на снарядах.

Сюжет

Основні статті: Сюжет, Переклад і Персонажі

Неочікувано для всіх гейзер вивергається, чим і скористалися Рейму Хакурей і Маріса Кірісаме, хоча й на поверхні з'явилась велика кількість підземних духів. Інші стурбовані і просять героїнь спуститись в Нижній світ з пристроєм Юкарі Якумо, що дозволяє підтримувати зв'язок з поверхнею.

Музика

Основна стаття: Музика

Як і «Mountain of Faith», «Subterranean Animism» містить 18 треків, 17 з яких можна послухати в музичній кімнаті. 18 трек, «Рахунок гравця» (プレイヤーズスコア), ідентичний цьому ж треку із «Mountain of Faith».

Тема титульного екрану, як і в більшості ігор, являється аранжуванням мелодії «Theme of Eastern Story» (テーマ・オブ・イースタンストーリー) із «Akyu's Untouched Score vol.5». Мотивом для мелодій на ранній стадії гри є «печера з великою кількістю відлуння».

Деякі мелодії пізніше появились в якості аранжувань на в інших іграх та на компакт-дисках. Тема Уцухо Рейуджі, {{nihongo|«Сонячна секта містичної мудрості ~ Nuclear Fusion отримала аранжування від U2 Akiyama для «Touhou Hisoutensoku». «Гартманська дівчинка-йокай» (ハルトマンの妖怪少女), тема Койші Комейджі, була аранжована ZUN'ом для «Trojan Green Asteroid» а потім U2 вже для «Hopeless Masquerade».

Треклист

Трекліст
(натисніть, щоб розгорнути)

Додаткова інформація

Примітки

  • Якщо, під час гри ви подивитесь направо, то бачите, що виділені жовтим літери складають ім'я «Рейму», а зеленим «Маріса».
  • Більшість героїв, з якими стикається головний герой, спочатку думають, що вона розмовляє з собою, тому що партнера героя не видно.

Додаткові посилання

Офіційні

Неофіційні

Додаткова інформація