Subterranean Animism: відмінності між версіями
Немає опису редагування |
Немає опису редагування |
||
(Не показані 3 проміжні версії цього користувача) | |||
Рядок 30: | Рядок 30: | ||
В «Subterranean Animism» можна грати за двох ігрових персонажів [[Рейму Хакурей]] і [[Маріса|Марісу Кірісаме]], які мають по три типи зброї, що представляють собою [[Йокай|йокаїв]], як помагають героїням з поверхні. Збір предметів-підсилювачів збільшує кількість «супутників», максимальна кількість яких чотири (або вісім для пари Маріса/Аліса), які ведуть себе по-різному, залежно від персонажа і його партнера. Так же, супутники можуть бути пожертвувані в якості бомби, кожна з яких має свої властивості, залежно від вибраного партнера. | В «Subterranean Animism» можна грати за двох ігрових персонажів [[Рейму Хакурей]] і [[Маріса|Марісу Кірісаме]], які мають по три типи зброї, що представляють собою [[Йокай|йокаїв]], як помагають героїням з поверхні. Збір предметів-підсилювачів збільшує кількість «супутників», максимальна кількість яких чотири (або вісім для пари Маріса/Аліса), які ведуть себе по-різному, залежно від персонажа і його партнера. Так же, супутники можуть бути пожертвувані в якості бомби, кожна з яких має свої властивості, залежно від вибраного партнера. | ||
Система підрахунку очок базується на системі [[Грейз|грейзингу]], разом із збором предметів, що випадають з босів. Загалом вона нагадує систему підрахунку очок із «[[Embodiment of Scarlet Devil]]», перемішану з напруженою системою бонусів із «[[Wikipedia:Shikigami No Shiro II#Tension Bonus System|Shikigami no Shiro]]». | Система підрахунку очок базується на системі [[Грейз|грейзингу]], разом із збором предметів, що випадають з босів. Загалом вона нагадує систему підрахунку очок із «[[Embodiment of Scarlet Devil]]», перемішану з напруженою системою бонусів із «[[Wikipedia:Shikigami No Shiro II#Tension Bonus System|Shikigami no Shiro]]». Таким чином, гравець змушений постійно грейзити, щоб цінність предметів постійно росла і не падала. Грейз великої кількості куль за короткий відрізок часу вигороджується тимчасовим ефектом автоматичного збору усіх бонусів по їх максимальній цінні (неначе персонаж знаходиться за лінією автозбору), даючи гравцеві можливість зосередити увагу на снарядах. | ||
==Сюжет== | ==Сюжет== | ||
{{Main|/Сюжет|l1=Сюжет|/Переклад|l2=Переклад|/Персонажі|l3=Персонажі}} | {{Main|/Сюжет|l1=Сюжет|/Переклад|l2=Переклад|/Персонажі|l3=Персонажі}} | ||
Неочікувано для всіх гейзер вивергається, чим і скористалися [[Рейму Хакурей]] і [[Маріса Кірісаме]], хоча й на поверхні з'явилась велика кількість підземних духів. Інші стурбовані і просять героїнь спуститись в [[Нижній світ]] з пристроєм [[Юкарі Якумо]], що дозволяє підтримувати зв'язок з поверхнею. | |||
==Музика== | ==Музика== | ||
{{Main|/Музика|l1=Музика}} | {{Main|/Музика|l1=Музика}} | ||
Як і «[[Mountain of Faith]]», «Subterranean Animism» містить 18 треків, 17 з яких можна послухати в музичній кімнаті. 18 трек, {{nihongo|«Рахунок гравця»|プレイヤーズスコア}}, ідентичний цьому ж треку із «Mountain of Faith». | |||
Тема титульного екрану, як і в більшості ігор, являється аранжуванням мелодії {{nihongo|«[[Theme of Eastern Story]]»|テーマ・オブ・イースタンストーリー}} із «[[Akyu's Untouched Score vol.5]]». Мотивом для мелодій на ранній стадії гри є «печера з великою кількістю відлуння». | |||
Деякі мелодії пізніше появились в якості аранжувань на в інших іграх та на компакт-дисках. Тема [[Уцухо Рейуджі]], {{nihongo|«Сонячна секта містичної мудрості ~ {{H:title|Nuclear Fusion|Ядерний синтез}»|霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion}} отримала аранжування від [[U2 Akiyama]] для «[[Touhou Hisoutensoku]]». {{nihongo|«Гартманська дівчинка-йокай»|ハルトマンの妖怪少女}}, тема [[Койші Комейджі]], була аранжована ZUN'ом для «[[Trojan Green Asteroid]]» а потім U2 вже для «[[Hopeless Masquerade]]». | |||
==Додаткова інформація== | ==Додаткова інформація== | ||
Рядок 65: | Рядок 60: | ||
*[http://www.gensokyo.org/th11e_patch_1.0a.exe Патч-англофікатор] | *[http://www.gensokyo.org/th11e_patch_1.0a.exe Патч-англофікатор] | ||
== | ==Додаткова інформація== | ||
*[http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=181.msg2965#msg2965 Порівняння типі атак] | *[http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=181.msg2965#msg2965 Порівняння типі атак] | ||
Версія за 10:04, 15 серпня 2019
Subterranean Animism | |
Розробник | Team Shanghai Alice |
Видавець | Team Shanghai Alice |
Дата випуску |
|
Жанр | Вертикальний даммаку-шутер |
Геймплей | Режим Історії для одного |
Платформи | Windows 2000/XP |
Системні вимоги |
|
Шаблон:Lang ~ Subterranean Animism (ромаджі: Touhou Chireiden, система Коваленко: Тохо Чірейден, буквальний переклад «Східний палац земних духів») — це одинадцяти офіційна гра серії «Touhou Project». Перша демо-версія була представлена на 5-му Рейтайсаї, а повна на 74-му Комікеті.
Концепт
ZUN розповів, що вся ця історія виникла довкола ідеї використовувати партнерську систему, як в «Imperishable Night». Так же, партнери Рейму і Маріси, які були з ними в «Imperishable Night», являються їх партнерами по замовчуванню.
На відміну від інших ігор, для досягнення хорошої кінцівки необов'язково проходити гру на Нормальному режимі складності і вище. Хоча для відкриття Екстра-рівня все-ще потрібно проходити без продовжень і на Нормальному режимі складності і вище.
Геймплей
В «Subterranean Animism» можна грати за двох ігрових персонажів Рейму Хакурей і Марісу Кірісаме, які мають по три типи зброї, що представляють собою йокаїв, як помагають героїням з поверхні. Збір предметів-підсилювачів збільшує кількість «супутників», максимальна кількість яких чотири (або вісім для пари Маріса/Аліса), які ведуть себе по-різному, залежно від персонажа і його партнера. Так же, супутники можуть бути пожертвувані в якості бомби, кожна з яких має свої властивості, залежно від вибраного партнера.
Система підрахунку очок базується на системі грейзингу, разом із збором предметів, що випадають з босів. Загалом вона нагадує систему підрахунку очок із «Embodiment of Scarlet Devil», перемішану з напруженою системою бонусів із «Shikigami no Shiro». Таким чином, гравець змушений постійно грейзити, щоб цінність предметів постійно росла і не падала. Грейз великої кількості куль за короткий відрізок часу вигороджується тимчасовим ефектом автоматичного збору усіх бонусів по їх максимальній цінні (неначе персонаж знаходиться за лінією автозбору), даючи гравцеві можливість зосередити увагу на снарядах.
Сюжет
Неочікувано для всіх гейзер вивергається, чим і скористалися Рейму Хакурей і Маріса Кірісаме, хоча й на поверхні з'явилась велика кількість підземних духів. Інші стурбовані і просять героїнь спуститись в Нижній світ з пристроєм Юкарі Якумо, що дозволяє підтримувати зв'язок з поверхнею.
Музика
Як і «Mountain of Faith», «Subterranean Animism» містить 18 треків, 17 з яких можна послухати в музичній кімнаті. 18 трек, «Рахунок гравця» (プレイヤーズスコア), ідентичний цьому ж треку із «Mountain of Faith».
Тема титульного екрану, як і в більшості ігор, являється аранжуванням мелодії «Theme of Eastern Story» (テーマ・オブ・イースタンストーリー) із «Akyu's Untouched Score vol.5». Мотивом для мелодій на ранній стадії гри є «печера з великою кількістю відлуння».
Деякі мелодії пізніше появились в якості аранжувань на в інших іграх та на компакт-дисках. Тема Уцухо Рейуджі, {{nihongo|«Сонячна секта містичної мудрості ~ Nuclear Fusion отримала аранжування від U2 Akiyama для «Touhou Hisoutensoku». «Гартманська дівчинка-йокай» (ハルトマンの妖怪少女), тема Койші Комейджі, була аранжована ZUN'ом для «Trojan Green Asteroid» а потім U2 вже для «Hopeless Masquerade».
Додаткова інформація
Примітки
- Якщо, під час гри ви подивитесь направо, то бачите, що виділені жовтим літери складають ім'я «Рейму», а зеленим «Маріса».
- Більшість героїв, з якими стикається головний герой, спочатку думають, що вона розмовляє з собою, тому що партнера героя не видно.
Додаткові посилання
Офіційні
Неофіційні
- Таблиця рекордів на Royal Flare
- Таблиця рекордів на Maidens of the Kaleidoscope
- Таблиця рекордів на shmups.system11.org