Subterranean Animism: відмінності між версіями

Матеріал з Touhou Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
Немає опису редагування
Рядок 30: Рядок 30:
В «Subterranean Animism» можна грати за двох ігрових персонажів [[Рейму Хакурей]] і [[Маріса|Марісу Кірісаме]], які мають по три типи зброї, що представляють собою [[Йокай|йокаїв]], як помагають героїням з поверхні. Збір предметів-підсилювачів збільшує кількість «супутників», максимальна кількість яких чотири (або вісім для пари Маріса/Аліса), які ведуть себе по-різному, залежно від персонажа і його партнера. Так же, супутники можуть бути пожертвувані в якості бомби, кожна з яких має свої властивості, залежно від вибраного партнера.  
В «Subterranean Animism» можна грати за двох ігрових персонажів [[Рейму Хакурей]] і [[Маріса|Марісу Кірісаме]], які мають по три типи зброї, що представляють собою [[Йокай|йокаїв]], як помагають героїням з поверхні. Збір предметів-підсилювачів збільшує кількість «супутників», максимальна кількість яких чотири (або вісім для пари Маріса/Аліса), які ведуть себе по-різному, залежно від персонажа і його партнера. Так же, супутники можуть бути пожертвувані в якості бомби, кожна з яких має свої властивості, залежно від вибраного партнера.  


<!-- The scoring system is based on [[graze|grazing]], coupled with the collection of items dropped by enemies. Overall, the system resembles some of the core elements of ''[[Embodiment of Scarlet Devil]]'' fused together with the Tension Bonus System from [[Wikipedia:Shikigami No Shiro II#Tension Bonus System|Shikigami no Shiro]] series. As such, the player is urged to actively graze at every possible opportunity in order to increase the point item value. Grazing large amounts of bullets in little time is rewarded by the temporary effect of autocollecting all the freefalling items at their maximum value (identical to the [[point of collection]] effect, but without regard to the character's location on the screen), letting the player concentrate on avoiding bullets.
Система підрахунку очок базується на системі [[Грейз|грейзингу]], разом із збором предметів, що випадають з босів. Загалом вона нагадує систему підрахунку очок із «[[Embodiment of Scarlet Devil]]», перемішану з напруженою системою бонусів із «[[Wikipedia:Shikigami No Shiro II#Tension Bonus System|Shikigami no Shiro]]». <!-- As such, the player is urged to actively graze at every possible opportunity in order to increase the point item value. Grazing large amounts of bullets in little time is rewarded by the temporary effect of autocollecting all the freefalling items at their maximum value (identical to the [[point of collection]] effect, but without regard to the character's location on the screen), letting the player concentrate on avoiding bullets.


==Сюжет==
==Сюжет==

Версія за 13:05, 21 липня 2018

東方地霊殿 (とうほうちれいでん) ~ Subterranean Animism
Subterranean Animism
Розробник Team Shanghai Alice
Видавець Team Shanghai Alice
Дата випуску
  • Демо 0.01a: 25 травня 2008
  • Демо 0.02a: 29 червня 2008
  • Демо 0.02b: 20 липня 2008
  • Повна: 16 серпня 2008
Жанр Вертикальний даммаку-шутер
Геймплей Режим Історії для одного
Платформи Windows 2000/XP
Системні вимоги
  • Pentium 1GHz
  • 397MB місця на диску
  • Direct3D
  • DirectX 9
  • 32MB VRAM
  • DirectSound
  • 128MB RAM

Шаблон:Lang ~ Subterranean Animism (ромаджі: Touhou Chireiden, система Коваленко: Тохо Чірейден, буквальний переклад «Східний палац земних духів») — це одинадцяти офіційна гра серії «Touhou Project». Перша демо-версія була представлена на 5-му Рейтайсаї, а повна на 74-му Комікеті.

Концепт

ZUN розповів, що вся ця історія виникла довкола ідеї використовувати партнерську систему, як в «Imperishable Night». Так же, партнери Рейму і Маріси, які були з ними в «Imperishable Night», являються їх партнерами по замовчуванню.

На відміну від інших ігор, для досягнення хорошої кінцівки необов'язково проходити гру на Нормальному режимі складності і вище. Хоча для відкриття Екстра-рівня все-ще потрібно проходити без продовжень і на Нормальному режимі складності і вище.

Геймплей

В «Subterranean Animism» можна грати за двох ігрових персонажів Рейму Хакурей і Марісу Кірісаме, які мають по три типи зброї, що представляють собою йокаїв, як помагають героїням з поверхні. Збір предметів-підсилювачів збільшує кількість «супутників», максимальна кількість яких чотири (або вісім для пари Маріса/Аліса), які ведуть себе по-різному, залежно від персонажа і його партнера. Так же, супутники можуть бути пожертвувані в якості бомби, кожна з яких має свої властивості, залежно від вибраного партнера.

Система підрахунку очок базується на системі грейзингу, разом із збором предметів, що випадають з босів. Загалом вона нагадує систему підрахунку очок із «Embodiment of Scarlet Devil», перемішану з напруженою системою бонусів із «Shikigami no Shiro».

Додаткова інформація

Примітки

  • Якщо, під час гри ви подивитесь направо, то бачите, що виділені жовтим літери складають ім'я «Рейму», а зеленим «Маріса».
  • Більшість героїв, з якими стикається головний герой, спочатку думають, що вона розмовляє з собою, тому що партнера героя не видно.

Додаткові посилання

Офіційні

Неофіційні

Additional information