Subterranean Animism

Матеріал з Touhou Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
東方地霊殿 (とうほうちれいでん) ~ Subterranean Animism
Subterranean Animism
Розробник Team Shanghai Alice
Видавець Team Shanghai Alice
Дата випуску
  • Демо 0.01a: 25 травня 2008
  • Демо 0.02a: 29 червня 2008
  • Демо 0.02b: 20 липня 2008
  • Повна: 16 серпня 2008
Жанр Вертикальний даммаку-шутер
Геймплей Режим Історії для одного
Платформи Windows 2000/XP
Системні вимоги
  • Pentium 1GHz
  • 397MB місця на диску
  • Direct3D
  • DirectX 9
  • 32MB VRAM
  • DirectSound
  • 128MB RAM

Шаблон:Lang ~ Subterranean Animism (ромаджі: Touhou Chireiden, система Коваленко: Тохо Чірейден, буквальний переклад «Східний палац земних духів») — це одинадцяти офіційна гра серії «Touhou Project». Перша демо-версія була представлена на 5-му Рейтайсаї, а повна на 74-му Комікеті.

Концепт

ZUN розповів, що вся ця історія виникла довкола ідеї використовувати партнерську систему, як в «Imperishable Night». Так же, партнери Рейму і Маріси, які були з ними в «Imperishable Night», являються їх партнерами по замовчуванню.

На відміну від інших ігор, для досягнення хорошої кінцівки необов'язково проходити гру на Нормальному режимі складності і вище. Хоча для відкриття Екстра-рівня все-ще потрібно проходити без продовжень і на Нормальному режимі складності і вище.

Геймплей

В «Subterranean Animism» можна грати за двох ігрових персонажів Рейму Хакурей і Марісу Кірісаме, які мають по три типи зброї, що представляють собою йокаїв, як помагають героїням з поверхні. Збір предметів-підсилювачів збільшує кількість «супутників», максимальна кількість яких чотири (або вісім для пари Маріса/Аліса), які ведуть себе по-різному, залежно від персонажа і його партнера. Так же, супутники можуть бути пожертвувані в якості бомби, кожна з яких має свої властивості, залежно від вибраного партнера.

Система підрахунку очок базується на системі грейзингу, разом із збором предметів, що випадають з босів. Загалом вона нагадує систему підрахунку очок із «Embodiment of Scarlet Devil», перемішану з напруженою системою бонусів із «Shikigami no Shiro». Таким чином, гравець змушений постійно грейзити, щоб цінність предметів постійно росла і не падала. Грейз великої кількості куль за короткий відрізок часу вигороджується тимчасовим ефектом автоматичного збору усіх бонусів по їх максимальній цінні (неначе персонаж знаходиться за лінією автозбору), даючи гравцеві можливість зосередити увагу на снарядах.

Сюжет

Основні статті: Сюжет, Переклад і Персонажі

Неочікувано для всіх гейзер вивергається, чим і скористалися Рейму Хакурей і Маріса Кірісаме, хоча й на поверхні з'явилась велика кількість підземних духів. Інші стурбовані і просять героїнь спуститись в Нижній світ з пристроєм Юкарі Якумо, що дозволяє підтримувати зв'язок з поверхнею.

Музика

Основна стаття: Музика

Як і «Mountain of Faith», «Subterranean Animism» містить 18 треків, 17 з яких можна послухати в музичній кімнаті. 18 трек, «Рахунок гравця» (プレイヤーズスコア), ідентичний цьому ж треку із «Mountain of Faith».

Тема титульного екрану, як і в більшості ігор, являється аранжуванням мелодії «Theme of Eastern Story» (テーマ・オブ・イースタンストーリー) із «Akyu's Untouched Score vol.5». Мотивом для мелодій на ранній стадії гри є «печера з великою кількістю відлуння».

Деякі мелодії пізніше появились в якості аранжувань на в інших іграх та на компакт-дисках. Тема Уцухо Рейуджі, {{nihongo|«Сонячна секта містичної мудрості ~ Nuclear Fusion отримала аранжування від U2 Akiyama для «Touhou Hisoutensoku». «Гартманська дівчинка-йокай» (ハルトマンの妖怪少女), тема Койші Комейджі, була аранжована ZUN'ом для «Trojan Green Asteroid» а потім U2 вже для «Hopeless Masquerade».

Треклист

Трекліст
(натисніть, щоб розгорнути)

Додаткова інформація

Примітки

  • Якщо, під час гри ви подивитесь направо, то бачите, що виділені жовтим літери складають ім'я «Рейму», а зеленим «Маріса».
  • Більшість героїв, з якими стикається головний герой, спочатку думають, що вона розмовляє з собою, тому що партнера героя не видно.

Додаткові посилання

Офіційні

Неофіційні

Додаткова інформація