東方神霊廟 (とうほうしんれいびょう) ~ Ten Desires
Східний мавзолей божественних духів ~ Ten Desires
Ten Desires
Розробник Team Shanghai Alice
Видавець Team Shanghai Alice
Дата випуску
  • Пробна 0.01a: 15 квітня 2011[1]
  • Повна: 13 серпня 2011 (Comiket 80)
Жанр Вертикальна даммаку стрілянка
Режим гри Одноосібна гра в режимі історії
Платформи Windows XP/Vista
Системні вимоги
  • ЦП Intel Core
  • DirectX 9 (06.2010)
  • 256 Мб відеопам'яті
  • DirectSound
Офіційний сайт Посилання

Ten Desires (яп. 東方神霊廟, система Коваленко: То̄хо̄ Шінрейбьо̄, ромаджі: Touhou Shinreibyou, досл.: Східний мавзолей божественних духів ~ Ten Desires) — вертикальна даммаку стрілянка, тринадцята офіційна гра із серії «Touhou Project». Була випущена 13 серпня 2011 року на 80 Комікеті[2].

Задум

У той час як загальна тема серії — шінтоїзм, а в «Undefined Fantastic Object»буддизм, «Ten Desires» торкається даосизму. ZUN мало що знав про даосизм до початку роботи над грою, через що йому довелося спеціально вивчити це питання.[3]

У плані ігрового процесу ZUN ставить цю частину серії десь між «Perfect Cherry Blossom» і «Undefined Fantastic Object», але, він хотів надати цій грі нового стилю, що відрізняється від інших частин серії. Крім того, за його словами, він хотів би мати більше діалогів під час фінальної битви, але, можливо, через обмеження рушія він зупинився на уривчастих фразах, так само, як і у «Fairy Wars». ZUN загалом зробив гру легше та спростив ігрові механіки, щоб залучити ширшу авдиторію.[4]

За словами автора, він хотів, щоб ця гра стала мостом між старими іграми («Embodiment of Scarlet Devil», «Perfect Cherry Blossom» і «Imperishable Night») та новими («Mountain of Faith», «Subterranean Animism» і «Undefined Fantastic Object»). Утім, події гри безпосередньо пов'язані тільки з новими іграми.

Екстра рівень, який у плані сюжету стоїть окремо від основної гри, мав стати доробком на продовження й, можливо, натякнути на події наступної гри. Сенс рівня ZUN вигадав вже після того, як у нього в голові з'явилася назва «Підніми прапор повстання!». Касен Ібаракі та Бякурен Хіджірі також були кандидатами на роль боса цього рівня.

Історія створення

Гра була анонсована 28 лютого 2011 року в блозі ZUN’a[4], одночасно зі списком ігрових персонажів: Рейму Хакурей, Маріса Кірісаме, Санае Кочія і Йому Компаку. З ними «Ten Desires» стала першою грою доби Windows, в якій було доступно чотири грабельні персонажі.

Пробна версія повинна була вийти на Рейтайсаї-8, 13 березня 2011 року, але у зв'язку з токохуським землетрусом фестиваль було відкладено до 8 травня. Пробна версія стала доступною для безплатного завантаження 16 квітня 2011 року[5]. Крім того, пробна версія продавалася на Рейтайсаї, що відбувся, і кошти, зароблені на її продажу, пішли на пожертвування постраждалим.[6]

Повну версію гри було випущено 13 серпня на 80. Через кілька днів було один за одним випущено два патчі, що виправили баґи та кілька невеликих проблем із графікою.

У своєму інтерв'ю до дев'ятого тому Chara☆Mel Febri ZUN розповів більше про персонажів, музику та «Ten Desires» у цілому.[7]

Ігролад

У «Ten Desires» представлено чотири ігрових персонажі. Крім Рейму Хакурей, Маріси Кірісаме й Санае Кочії (за яку вже можна було грати в «Undefined Fantastic Object») доступна Йому Компаку.

Так само як і в «Imperishable Night», у «Ten Desires» доступний режим тренування використання карт заклинань.

Ця гра примітна тим, що є, як і «Mountain of Faith», «м'яким перезапуском», але ніколи офіційно так не подавалася. Наступні ігри серії, наприклад, «Double Dealing Character», більшою мірою успадковують особливості рушія та ігроладу (зокрема, дизайн рівнів) саме з цієї гри, а не з, наприклад, «Undefined Fantastic Object».

Унікальною особливістю «Ten Desires» є системи, пов'язані з божественними духами та шкалою Трансу. Духи з'являються при перемозі над ворогами й заподіянню шкоди босу, ​​а також у деякі особливі моменти. Існує чотири види божественних духів: сині, сірі, фіолетові та зелені. Сині підвищують кількість очок, що отримуються від відповідних предметів і, що важливіше, заповнюють шкалу Трансу. Сірі грають ту ж роль, що й предмети очків з жовтою рамкою з «Mountain of Faith», тобто приносять максимальну кількість очок незалежно від того, де на екрані були взяті. Крім того, вони заповнюють смужку Трансу навіть більше, ніж сині духи.

Додаткові життя та бомби все ще необхідно збирати шматочок за шматочком. Фіолетові духи приносять один кусень життя, а зелені – один кусень бомби. Спочатку гравцеві потрібно зібрати 8 кусенів для того, щоб отримати додаткове життя, та ця кількість збільшується на 2 або 3 за кожне життя, отримане таким способом (8, 10, 12, 15 тощо). Для того, щоб зібрати додаткову бомбу, гравцеві потрібно зібрати 8 кусенів бомби, і ця необхідна кількість не змінюється. Цих особливих духів залишатимуть деякі противники, крім того, бос скидатиме одного зеленого та фіолетового духу після кожної карти заклинання (окрім останньої).

Шкала Трансу виглядає як три язики полум'я, які можна накопичити по одному, збираючи синіх та сірих духів. Спочатку гравцеві вже надається один язик полум'я, тобто один рівень Трансу. Персонаж гравця входить у режим Трансу, якщо отримує влучання (при цьому має бути заповнена хоча б один язик полум'я), або вручну після натискання клавіші C (при цьому повинні бути заповнені всі три язики полум'я). Вхід у режим Трансу при влучанні в персонажа гравця не скасовує втрату життя. У цьому стані постріли персонажа стають сильнішими, він невразливий, а божественні духи приносять більше очок. Кожне використання Трансу повністю спустошує всі запаси.

У «Ten Desires» є особливий, унікальний для серії режим тренування Овердрайв. Карти заклинань, що містяться в цьому режимі, ще складніше, ніж на Лунатичному рівні складності, крім того, в цьому режимі доступні деякі унікальні карти заклинань (див. Ten Desires/Карти заклинань/Овердрайв). На відміну від попередніх ігор, рівень не обов'язково проходити для того, щоб відкрити його в режимі Тренування, досить просто його спробувати. Ця система збереглася й у всіх наступних іграх.

Сюжет

Основні статті: Сюжет, Переклад і Персонажі

Дія «Ten Desires» розгортається після подій «Undefined Fantastic Object». Божественні духи з'являються в Ґенсокьо, і наших героїнь відправляють з'ясувати причини їх появи. Вони думали, що справжній винуватець це Ююко Сайґьоджі, але Ююко каже, що мало знає про події, і пропонує героїням піти до храму Мьорен. Пройшовши різні етапи до Великого мавзолею Палацу снів вони знаходять, що божественні духи прилетіли сюди, щоб засвідчити воскресіння святої, Тойосатомімі но Міко.

Музика

Основна стаття: Музика

Гра містить 17 різних треків: по сім музичних тем для рівнів і босів та по одній для меню, епілогу й титрів. Крім того, у грі присутній 18 трек, який використовується на сторінці підрахунку очок і взятий з «Fairy Wars». Тема титрів, «Desire Dream» (デザイアドリーム) є варіацією теми четвертого рівня, «Desire Drive» (デザイアドライブ) й відрізняється від неї повільнішим темпом і більшою тривалістю.

Окрім звичайних версій усі композиції, крім теми Тойосатомімі но Міко, мають також спеціальні версії, призначені для режиму Трансу. Загалом, звичайні версії фокусуються на мелодії та містять не дуже багато фонової музики, особливо в порівнянні з попередніми роботами ZUN'а. У режимі Трансу музика перемикається на особливу версію, записану зі зниженою частотою (22050 Гц) та зосереджену на ритмі та акомпанементі.

ZUN згадував, що найбільше йому подобається тема Мононобе но Футо, а на другому місці йде тема четвертого рівня. Тема Мамідзо Футацуїви за авторським задумом має відрізнятися від усіх інших з причин, зумовлених сюжетом, і ZUN залишився задоволеним результатом. Пізніше він написав аранжування теми Мамідзо для «Hopeless Masquerade», назвавши її «Футацуїва з Ґенсокьо».

Трекліст

Трекліст
(натисніть, щоб розгорнути)

Українізатор

Основна стаття: Переклад

Спільнотою Touhou Patch Center був створений українізатор «Ten Desires». Завантажте автоматичний патчер для встановлення та оновлення перекладу для всіх ігор відразу, або завантажте переклад тільки для цієї гри. Інструкції можна знайти на сторінці портала.

Додаткові матеріали, що додаються до гри (пролог, післямова, профілі персонажів) дивіться у відповідних розділах цієї вікі.

Примітки

  1. Спочатку планувалася 13 березня 2011 року
  2. ZUN (26 липня 2011 року). "Comiket Release" (яп.). http://twitter.com/#!/korindo/status/95919622527795200. Процитовано 27 липня 2011 року. "定期的に夏は何が出るのか、神霊廟はいつ完成するのかと聞かれるので言っておきます。そりゃもう夏コミに神霊廟の完成版を出すつもりです、それ以外に何が出るというのかとw" 
  3. Febri: Інтерв'ю з ZUN'ом про «Ten Desires»
  4. 4,0 4,1 ZUN (28 лютого 2011 року). "東方Project第13弾 東方神霊廟 ~ Ten Desires. [Touhou Project №13: То̄хо̄ Шінрейбьо̄ ~ Ten Desires]" (яп.). Invisible Games and Japanese. Team Shanghai Alice. http://kourindou.exblog.jp/14332117/. Процитовано 19 грудня 2011 року. 
  5. ZUN (16 квітня 2011 року). "東方神霊廟 ~ Ten Desires. 体験版" (яп.). http://kourindou.exblog.jp/14614181/. Процитовано 16 квітня 2011 року. 
  6. Tateito1 (25 березня 2011 року). "どうせ二軒目ラジオたいした事言わないと思ってたら、神霊廟はWEB配布が先だった件について" (яп.). http://tateito1.blog48.fc2.com/blog-entry-477.html. Процитовано 25 березня 2011 року. 
  7. Chara☆Mel (25 листопада 2011 року). お詫びと訂正/ "Vol.09 掲載内容" (яп.). Chara☆Mel Febri vol. 9. Ichijinsha. p. 44. http://www2.ichijinsha.co.jp/febri/2011/11/25/ お詫びと訂正/. Процитовано 19 грудня 2011 року. 

Посилання