232
редагування
Deimos (обговорення | внесок) (Створена сторінка: [[File:Batsugun_JPN_-T-20605G-_-_バツグン_-_Screenshot_-4.jpg|thumb|Batsugun, вважається першим шутером, розроблений комп...) |
Deimos (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
||
Рядок 3: | Рядок 3: | ||
Характерним для 3D-шутерів є вид «з очей» головного героя, приціл повністю прив’язаний до курсора мишки і знаходиться в центрі екрану, керування персонажем здійснюється з клавіатури.<br /> | Характерним для 3D-шутерів є вид «з очей» головного героя, приціл повністю прив’язаний до курсора мишки і знаходиться в центрі екрану, керування персонажем здійснюється з клавіатури.<br /> | ||
Горизонтальні 2D-шутери (приклад — Metroid) нагадують платформери, а вертикальні 2D-шутери — це типові представники більшості ігор серії Тохо. | Горизонтальні 2D-шутери (приклад — Metroid) нагадують платформери, а вертикальні 2D-шутери — це типові представники більшості ігор серії Тохо. | ||
[[en:Shooting game]] | |||
[[Категорія:Основи]] | [[Категорія:Основи]] |
редагування