Стрілянка: відмінності між версіями

Перейти до навігації Перейти до пошуку
нема опису редагування
(Створена сторінка: [[File:Batsugun_JPN_-T-20605G-_-_バツグン_-_Screenshot_-4.jpg|thumb|Batsugun, вважається першим шутером, розроблений комп...)
 
Немає опису редагування
Рядок 3: Рядок 3:
Характерним для 3D-шутерів є вид «з очей» головного героя, приціл повністю прив’язаний до курсора мишки і знаходиться в центрі екрану, керування персонажем здійснюється з клавіатури.<br />
Характерним для 3D-шутерів є вид «з очей» головного героя, приціл повністю прив’язаний до курсора мишки і знаходиться в центрі екрану, керування персонажем здійснюється з клавіатури.<br />
Горизонтальні 2D-шутери (приклад — Metroid) нагадують платформери, а вертикальні 2D-шутери — це типові представники більшості ігор серії Тохо.
Горизонтальні 2D-шутери (приклад — Metroid) нагадують платформери, а вертикальні 2D-шутери — це типові представники більшості ігор серії Тохо.
 
[[en:Shooting game]]
[[Категорія:Основи]]
[[Категорія:Основи]]
232

редагування

Навігаційне меню