Gold Rush

Матеріал з Touhou Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
弾幕アマノジャク ゴールドラッシュ (だんまくあまのじゃく ごーるどらっしゅ)
Даммаку аманоджяку Gold Rush
Impossible Spell Card
Розробник Team Shanghai Alice
Видавець Team Shanghai Alice
Дата випуску
Жанр Вертикальна головоломкова даммаку стрілянка
Режим гри Одноосібна гра
Платформи Windows Vista/7/8
Системні вимоги Невідомі
Для неофіційної доджін гри, див. Gold Rush (ремейк).

Gold Rush (яп. 弾幕アマノジャク ゴールドラッシュ, система Коваленко: Даммаку аманоджяку го̄рудо рашшю, ромаджі: Danmaku Amanojaku Gōrudo Rasshu, досл.: Даммаку аманоджяку Gold Rush) — офіційна однорівнева мінігра[1] серії «Touhou Project», дія якої хронологічно відбувається після подій «Impossible Spell Card». Головною героїнею є Сейджя Кіджін, яка протистоїть Рейму Хакурей. Гра була створена для виставки «Digital Game Expo 2014» у рамках конкурсу «Doujin Shooting Game Caravan» (укр. Караван доджін стрілянок). Гра спочатку не призначалася для продажу[2][3] і була повторно представлена ​​на виставці «Digital Game Expo 2017» (де в неї також могли зіграти відвідувачі), але купити її не можна було й тут.

Задум

Стенд ZUN'а з «GR»

«Danmaku Amanojaku Gold Rush» це друга гра ZUN після «Uwabami Breakers», яка не розповсюджується на носіях інформації. ZUN анонсував гру 14 листопада 2014 року як мінігру для конвенції «Digital Game Expo 2014» та її конкурсу «Doujin Shooting Game Caravan», де учасники грали в кілька коротких ігор на рахунок. Він навіть не почав створювати гру заздалегідь, витративши на її створення менш як два дні[4]. Використовуючи рушій «Impossible Spell Card», ZUN створив цю гру з низькою складністю та короткою довжиною, оскільки єдиною метою є атака. ZUN заявив, що «ви можете перемогти його приблизно за дві хвилини за одне проходження», і що він «створений лише для гри в цьому місці, не містить нічого товарного»[1]. Присутні могли лише раз спробувати зіграти в гру за один підхід. Після того, як гравець закінчив свою спробу, його рахунок був записаний на аркуші разом з його результатами для інших ігор у змаганні[5]. Після того, як вони заповнили та подали весь свій аркуш оцінок, вони могли отримати новий і спробувати ще раз.

На титульному екрані текст під заголовком «Спеціальна гра для Digital Game Expo Score Attack». На титульному екрані також містяться монети, схожі на Канадський золотий кленовий лист. Назва етапу «Пом’якшення монетарної політики в іншому вимірі» неявно пов’язане з кількісним пом'якшенням на чолі з Харукіко Куродою, керуючим Банку Японії. Ураження ZUN від кількісного пом’якшення, оголошеного 31 листопада 2014 року, було таким, що він вирішив, що гра має бути щедрою та чудовою, відчуваючи себе як тимчасова грошова бульбашка.

Хоча за сюжетом місцем дії є храм Хакурей, рівень використовує як тло храм Морія з «Subterranean Animism» зі зміненими спецефектами. Імовірно, причиною є той факт, що храм Хакурей не використовувався як рівень для даммаку ігор під Windows аж до «Hidden Star in Four Seasons», тому за два дні простіше було адаптувати вже наявні ресурси храму Морія.

Назва

«Gold Rush» стала другою після «Impossible Spell Card» грою в серії «Touhou Project», у назві якої в жодному вигляді не міститься слово «Тохо» (東方). Як і в «Impossible Spell Card», японська частина назви складається зі слів «даммаку» (弾幕) — жанр і тема гри, та «аманоджяку» (アマノジャク) — різновид йокаїв, до якого належить Сейджя Кіджін. Англійська назва перекладається як «золота лихоманка» й також підкреслює зміст гри, де героїня збирає золоті монети.

Ігролад

Основна стаття: Карти заклинань

Гравець грає за Сейджю Кіджін. Як і в «Impossible Spell Card», їй доступні два «шахрайські» предмети, але на відміну від оригінальної гри Сейджя не може стріляти. Як другорядний предмет використовується подставной Джідзо (身代わり地蔵), який допомагає їй витримати п'ять прямих влучень. Головним предметом є 10-й предмет (в оригінальній грі їх 9) — Чарівне калатало (справжнє) (打ち出の小槌(本物)), яка руйнує даммаку, перетворюючи його на монети кобан. До певної міри це схоже на «ідеальнуе заморожування» Чірно з «Fairy Wars». На відміну від предметів у «Impossible Spell Card», обмежень на кількість застосувань Чарівного калатала немає, але між використаннями необхідний короткий період «перезаряджання».

Мета гри — набрати якнайбільше очок за короткий час, перетворюючи даммаку Рейму в монети. Гра повертається в головне меню відразу після показу кількості набраних очок, оскільки складається з одного рівня й не має продовжень. Гра автоматично зберігає всі проходження як реплеї[5]. Окуляри демонструються в сучасних японських єнах за курсом:[5].

(Ваш результат) × 8932

Єдиний рівень гри має таку назву:

  • Сцена EX — Пом'якшення грошових проблем в іншому вимірі (シーンEX 異次元の金融緩和)

Персонажі

Сейджя Кіджін

Сейджя Кіджін
Ігровий персонаж



Рейму Хакурей

Рейму Хакурей
Противник



Сюжет

Після подій «Impossible Spell Card» Сейджя Кіджін примудрилася роздобути справжнє Чарівне калатало й з його допомогою вирішила пограбувати храм Хакурей, поки сила артефакту не вичерпається. Коли ZUN'а запитали, чому Сейджя змогла орудувати Чарівною калаталом, яку можуть використовувати тільки кобіто, він пояснив, що гра була розроблена нашвидкуруч і не пов'язана з каноном[6][7].

Музика

У грі використано лише два треки: тема титульного екрана «Impossible Spell Card» — «Підніми прапор шахрайства» (反則の狼煙を上げろ) і тема Шіммьомару Сукуни з 6-го рівня «Double Dealing Character» — «Кобіто блискучих голок ~ Little Princess». Обидві є аранжуванням[8].

Примітки

Посилання

Офіційні

Неофіційні